olliolli world preview 120277

OlliOlli verden er en ny tilnærming, men skateboardingen eier fortsatt
Det var et øyeblikk mens jeg spilte OlliOlli verden sin demo hvor jeg sluttet å tenke på hvordan jeg skulle ollie. Det betydde ikke at jeg glemte; det var bare det at jeg var så låst til alt annet at ollie ble refleksiv og mekanisk, enkelt som å svinge til venstre eller høyre. Og så ba spillet meg slå nivået uten å bruke det en gang.
Det er en valgfri utfordring, men en som fikk meg til å skifte litt mer og komme meg ut av komfortsonen min. Etter hvert som jeg gikk fremover brukte jeg ollie mindre, selv om jeg ikke ble utfordret til å unngå det. En liten mild oppmuntring fra skateteamet mitt om å prøve noe nytt var alt jeg trengte, og det er derfor jeg virkelig ser på det nye utseendet for OlliOlli serie i OlliOlli verden .
De to første OlliOlli spill var solide skateboardspill, men ganske greie. Karakteren din ville reise på tvers av ulike områder, fullføre utfordringer og gå på skøyter rundt i en fiksjonalisert verden som for det meste lignet på moderne tid. For ikke å si at det ikke hadde karakter, men det hadde det definitivt ikke i veien OlliOlli verden gjør.
hvilke programmer som bruker c ++
OlliOlli verden foregår i et fantasiland Radlandia, hvor snakkende amfibier og gigantiske bier som holder opp reklametavler er business-as-usual. Det er et sted som passer inn i Cartoon Network, men det distinkte utseendet gjør at alt føles litt varmere – noe som er veldig hyggelig når du begynner å skaffe deg gjentatte forsøk på visse hull eller utfordringer.
Sammen med hovedpersonen din er et skateteam, som består av flere svært forskjellige skatere. Chiffon, en skate-trollmann, fungerer som grunnen i spillet for å gjenopprette og starte på nytt, og en stor vennlig fyr ved navn Gnarly Mike er den som gir deg utfordringer. Suze filmer alt på videokameraet sitt, og pappa er faren til gruppen, og leder dere alle sammen på skate-eventyret. Det er en sjarmerende, morsom gruppe skatere som representerer hjertet av hva OlliOlli verden og utviklerteamet på Roll7 ser ut til å ønske at du skal gjøre: skate.
I et intervju med Roll7 Co-CEO Simon Bennett og OlliOlli verden kreativ direktør John Ribbins, forteller de meg at de vil ha det OlliOlli verden å være et mer innbydende spill. De så på gamle anmeldelser av den forrige OlliOlli spill for å se hva som kan eller bør endres; som Ribbins sier det OlliOlli spill er bra, men litt kalde.
Trinn én er å sette ansikter bak de høyeste poengene. Nå slår du ikke bare en vilkårlig, utviklerdefinert høy poengsum, men fars høye poengsum. Du fullfører utfordringer for Gnarly Mike, og han gratulerer deg når du overvinner dem. Utfordringer er ofte også valgfrie, med vekt på å oppleve verden og spille gjennom den for å oppdage ting, selv om du ikke får til massive kombinasjoner på første løp.
Og joda, det er mye å utforske. OlliOlli verden gir mye dybde til nivåene takket være noen få forskjellige endringer, hvorav den største er å bytte kjørefelt. Skateren din kan krysse baner når de er på linje, og disse banene vil divergere, og skape slingrende, forgrenede stier innenfor forskjellige områder. Noen kan føre til visse sidequests, mens andre kan tilby interessante kombinasjonsoppsett. Alt handler om hvordan du vil navigere, og på flere gjennomspillinger på de samme tidlige nivåene fant jeg fortsatt mange nye og interessante måter å krysse Radlandia på.
hva er det beste verktøyet for fjerning av skadelig programvare
Kombiner det med teknikker som wallriding og en rekke nye skateboard-evner, og OlliOlli verden føles mye, mye større enn originalen OlliOlli spill. Det er fortsatt en tur fra A til B, men reisen i mellom er så mye mer interessant å leke med, å finne nye måter å lenke sammen ulike segmenter på.
Flyttilstandsidealet er fortsatt i kjernen, men OlliOlli verden byr på en ny, annerledes utfordring. Den vil at du skal utforske verden, lære i ditt eget tempo og ha en rekke karakterer som dytter og oppmuntrer deg videre, som om det er ditt eget virkelige skateteam.
hvordan du skriver uat test tilfeller
På slutten av intervjuet vårt spurte jeg utviklerne om hvilke hobbyer teamet hadde plukket opp under pandemien, og det burde ikke overraske deg i det hele tatt at skateboarding var svaret. Men jeg ba Ribbins om å utdype litt mer, og han beskrev hvordan noen av dem hadde spilt et slag skategolf; hvis du ikke er kjent, er ideen at noen gjør et triks, og så setter du et personlig nivå for hvor mange forsøk det kan ta deg for å gjenskape det.
For noen nye skateboardere kan kickflip være par 20 eller par 40. Hvis du har skatet lenge, kan det være et par 2 triks. Fokuset på pari betydde at alle kunne delta. Det handlet ikke bare om å spille HORSE eller være best til å trikse, men å få din egen pari ned over tid.
Det er en liten ting, men det føltes helt i tråd med hva OlliOlli verden prøver å oppnå. Gjennom sjarmerende bilder, utfordringer og mye å utforske og oppdage, føles dette ikke bare som en ny versjon OlliOlli , men en smart måte å få mange nykommere inn i et tradisjonelt utfordringsbasert spill. Det føles veldig bra å endelig komme til slutten av nivået, etter å ha spikret en stor kombinasjonskjede eller endelig nappet alle samleobjektene, og ha skateteamet klart og ventet på å gratulere deg. Det er vibbene til OlliOlli verden , og jeg kan ikke vente med å treffe rampene og skinnene for mer.
OlliOlli verden kommer denne vinteren for Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S og PC.