review the yawhg
Interaktiv fantasi klarer å være hjertevarmende, men allikevel melankolsk
oops konsepter i c # med eksempler for erfarne
'Yawhg vil være her om seks uker ... og ingen forventer det'.
En luft av nervøsitet henger over byen; det er mye som skal gjøres, men så lite tid. Hva er The Yawhg, kan den stoppes, og hva blir igjen hvis den vekker sinne på byen?
Hva The Yawhg faktisk har har liten betydning i historien. Når du velger et par tegn, har du seks uker på deg til å klargjøre deg og skildre din egen historie. Det som virker som en liten opplevelse ved første øyekast avslører en overraskende mengde dybde på gjentatte gjennomspill.
The Yawhg (PC)
Utvikler: Wyrmling
Utgiver: Wyrmling
Utgitt: 30. mai 2013
MRSP: $ 10
hvordan blir du produkttester
I begynnelsen av spillet har spillerne muligheten til å spille så mange figurer som de vil, og hver blir representert som unike portretter. The Yawhg vil alltid spille med to karakterer slik at en andre spiller kan være med. Det er ingen reell forskjell mellom de to mannlige og to kvinnelige karakterene bortsett fra deres utseende, og alle starter med samme grunnnivå for statistikk.
Hver uke kan karakteren din besøke et enkelt sted i og rundt byen: skogen, arenaen, palasset, hagene, sykehuset, alkymistårnet, slummen og tavernaen. På hvert sted blir du presentert av et par alternativer; i skogen kan du enten hugge ved eller jakte; i palasset kan du enten hjelpe med administrasjonsarbeid eller delta på en ball. Hvert av disse scenariene vil normalt gi deg bonus til statistikken din som fysikk, finesse, sjarm magi, sinn og rikdom.
Etterpå blir det en ekstra oppgave eller hendelse som vil følge videre fra originalen; si på sykehuset, en krukke med igler er ødelagt og svermer over hele avdelingene. Du har muligheten til å sprite dem med magien din eller slå dem opp. Hvis din magiske stat er høy nok, er det alternativet du bør gå for. Det er alltid verdt å sjekke statistikken din, da det er enkelt å gjøre et valg som kommer til å ende dårlig, men noen av situasjonene kan forklares bedre med hensyn til hvilken ferdighet som trengs.
Noen situasjoner ender opp med å påvirke resten av spillet; en ulykke med en trylledrikk som kastes i byens vannforsyning ender opp med å hjelpe mange innbyggere med å vokse et ekstra ben for resten av spillet. Et annet scenario innebærer en magisk stavebygging og bygging til en spiller uforvarende ødelegger et av stedene i byen. Dette gir en mye tiltrengt replaybarhet som The Yawhg kan fullføres på omtrent 10 minutter.
Det som hever The Yawhg fra andre interaktive skjønnlitterære spill er at forfatterskapet viser sjarm og humor som aldri er mawkish eller contrived. Når spillets finale ankommer, kan det være en følelse av gripe og melankoli som på en eller annen måte virker naturlig til tross for noe av letthetene de tidligere ukene.
Når Yawhg har bragt sinne på byen, har karakteren din muligheten til å velge en rolle i ombyggingen av byen, for eksempel en byggmester, lege og så videre. Selv om det sannsynligvis vil velge et yrke som vil gjenspeile din akkumulerte statistikk, vil et tilfeldig valg gi deg en 'dårlig' avslutning - men selv dette føles naturlig og velegnet. Avslutningene har en blanding av håp og anger; det er ingen 'lykkeligste noensinne' -avslutninger. Sånn er livet.
c ++ intervju spørsmål og svar for erfarne
Det er et vitnesbyrd om forfatterskapet og også den milde og vakre musikken fra Duralyn. Spillet blir fremstilt gjennom stillbilder som viser alle mulige kombinasjoner av dine valg; din burly mannlige karakter kan delta på en palace ball så adeptly som din kvinnelige adelskvinne kan jakte i skogen. Alle karakterportrettene er ganske enkelt tegnet, men er tydelige og fargerike.
Spillere kan bli avskrekket av det faktum at et enkelt spill av The Yawhg kan fullføres på få minutter, men det er nok dybde her til å fortjene å spille spillet flere ganger for å se alle scenariene spille ut og hvor forskjellige avslutningene er. Hvorvidt $ 10 gir deg nok verdi for et mekanisk enkelt, kort spill er nødt til deg. Det er sjelden å spille et spill som har så enkel mekanikk, men som gjenklang i minnet så lenge.