review stellaris utopia
Du vil aldri forlate dette sorte hullet
De sa at jeg kunne vokse opp til å bli hva jeg ville.
Så jeg ble en robot.
Å si at mine føderasjonsvenner ble skremt, kan være en underdrivelse, men med trusselen om romfassisme der ute, er det mer å bekymre seg for enn en art av kosete Fennec-rever som omformer seg til hjerteløse maskiner med nesten ustoppelige slagskip… ikke sant?
… Ikke sant?
hva er metadata i datalageret
Stellaris: Utopia (PC, Mac)
Utvikler: Paradox Developer Studio
Utgiver: Paradox Interactive
Utgitt: 6. april 2017
Pris: $ 19.99
Stellaris er et år gammel, og i den tiden har til og med en nykommer som meg spilt tusenvis eller millioner av år med å se imperier ta form og smuldre, skape historier fra asken. I motsetning til andre Paradox-titler som Crusader Kings II , Stellaris har ikke menneskelig historie å jobbe ut av; historiene som sjangeren er kjent for å skape, er dermed et biprodukt av løpet du lager, og handlingene du tar med dem. Utopia , på toppen av den gratis 1,5 'Banks' oppdateringen, gjenoppretter en stor del av spillets opprettelse og interne politiske systemer, og puster liv og personlighet inn i det som var før et myldrende midtspill.
Når du oppretter et løp, velger du et autoritetsnivå, etikk og samfunnskunnskap. Myndighetsnivåer bestemmer din grunnleggende regjeringsart vil du ha en keiserlinje, et demokrati eller noe mellom de to? Etikk, som erstatter det individualistiske / kollektivistiske spekteret av gamle, er nå en autoritær / egalitær skala, og gir deg poeng å bruke på å forme synspunktene til folket ditt. Civics er små bonuser som ekstra ressursgevinst eller flere teknologiske alternativer, men i kombinasjon med spesifikk etikk kan du ta spesielle samfunnsborgere som Fanatic Purifier, slik at du kan lage ditt helt eget fremmedhendte Imperium of Man eller Terran Dominion.
Mine roboter for å være, Botriere, var et pasifistisk folk, men var også fanatiske materialister, og ga dem bonuser til vitenskap, administrasjon og diplomati, men begrenset i sin tur min oppførsel overfor A.I. og kriger. For borgerne gjorde jeg dem flittige gruvearbeidere til et løft for tidlig spill, men i tråd med deres robofili fikk de også Machinist, som startet meg med litt rudimentær robotteknologi. Allerede målet mitt tok form.
Fraksjoner en opprørsk smerte i din side? Ikke mer! Nå er fraksjoner en naturlig utvikling av befolkningen din, komplett med ledere, og deres lykke blir belønnet med innflytelse (en ressurs som gjør det mulig å ansette flere ledere og vedta bonuser), og straffes med uro og opprør.
Startgruppen min var en gjeng med transhumanistiske (transvulpine?) Vitenskapefanatikere som heter Committee of Technocracy Reform, som talte for teknologisk oppdagelse for enhver pris og var venn med roboter. Etter hvert fikk jeg selskap av andre fraksjoner, som det lunefulle Liberty Now Initiative (som er ulykkelige hvis andre fraksjoner er ved makten), og Military Officers Association - som bare ikke liker meg, til tross for min store slagskipssamling.
Disse nye gruppene er sterkt påvirket av utvidet politikk for din sivilisasjon. Vil du forhindre utlendinger fra kjerneplanetene dine? Gå rett frem! De med slaver, eller som bare ønsker litt mindre likhet i sitt stive kastesystem, kan sette rettigheter og privilegier for hver art i imperiet. Å balansere behovene og behovene til fraksjonene dine og de behovene som oppstår i løpet av spillet hjelper desperat Stellaris 'tidligere svakt midtspill. Endelig har du mer å gjøre enn å bare starte kriger for å passere tiden.
Virker dette som mange nye ting å administrere? Det ender ikke der, fordi du fremdeles har tradisjoner, og den tilhørende ressursen, Unity, å takle. Langt fra en dårlig ting, lar Unity deg låse opp en av flere tradisjoner, hver med fokus på et annet aspekt av spillet, fra forskning til ekspansjon til krig. Skulle du ha basisspillet, er hvert av disse (riktignok Civ V -lignende) trær gir en sunn bonus til sine respektive felt, men den virkelige magien skjer hvis du har det Utopia .
Å fullføre et tre gir deg muligheten til å velge en himmelfartskost, og de er like kule som de høres ut. Tidlig spill, de er kraftige, men generiske, som supersnelle terraforming eller et stort løft for forskningshastigheten. Når du kommer lenger inn i spillet, begynner fordelene å spesialisere seg. Alternativene som lar meg gjøre folket mitt til cyborgs, og deretter roboter? De kom fra himmelfarts frynsegoder. Kanskje går du i stedet den biologiske banen, og gir løpet ditt flere evolusjonspoeng enn de vet hva de skal gjøre med, eller benytter deg av The Shroud, en allmektig psionisk kraft.
Selv om jeg ikke har fått lekt med dem mye, er de mest visuelt imponerende fordelene megastrukturer. Basert på populære sci-fi-konsepter inkluderer disse romhabitater - rombaserte befolkningssentre og det første virkelige alternativet for spillere som taper i territorieløpet - superradar-matriser, og den enorme Dyson Sphere og Ringworld. Førstnevnte kveler livet fra en sol for å gi deg ærlig latterlige nivåer av energi, mens sistnevnte erstatter alle planetene i et system med tilsvarer fire maksnivåplaneter. Endelig kan du gjenskape den ene episoden av Star Trek , eller bygg din helt egen pakt.
hvordan du returnerer matriser i java
For all kjærligheten jeg dusjer over Utopia , den lever ikke helt opp til navnet. Tradisjoner er et fantastisk tilskudd, men for å få alle himmelfartsmunene blir du til slutt tvunget til å fylle ut trærne som bare ikke betyr noe for deg. Rævfolket mitt er (bemerkelsesverdig krigsaktige) pasifister, ikke i stand til å erklære krig. Hva skal jeg gjøre med en haug med bonuser til imperier jeg har utsatt for min regel? Hva vil en skrubbsult bikubesinn gjøre med diplomatietreet, når det ikke en gang kan snakke med andre arter?
En annen er at de som leter etter noe relatert til krig strengt tatt ikke er heldige - gitt hvordan Paradox fungerer, vil det være sin egen, separate DLC. Tatt i betraktning den kampen i Stellaris er ikke den sterkeste til å begynne med, dette forblir et svakt sted i tittelen. Det er samfunnsbor som øker styrken eller effektiviteten til hærene dine, men etter min erfaring betyr det sjelden at kvalitet i stor grad betyr invasjoner - kvantitet trumfer kvaliteten her.
Hive sinn er et viktig trekk ved tittelen, og med god grunn. Vesker som The Borg, The Zerg og The Tyranids er beryktede sci-fi-skurker, og hvem ville ikke ønsket å gjenskape dem i spillet? Og likevel ... Jeg vet bare ikke hvordan jeg har det med dem på dette tidspunktet. Når du velger Hive mind Ethic, vil det være den eneste du velger. De styres av en allestedsnærværende, udødelig hersker; de får store bonuser i spillet; og de har ikke fraksjoner eller lykke. Videre vil alle raser som blir med i imperiet ditt, som ikke også kommer fra en bikube, dør, og noen av folket ditt som forlater, vil på samme måte omgås - du har til og med muligheten for en borger som slår av diplomati og lar deg spise fangede fiender.
Dermed ligger paradokset. Hive-sinn er et interessant tilskudd til spillet, og en arketype som er ærbar for sjangeren; men de eksisterer ved å slå av de aller fleste Utopia nye funksjoner. Det er et interessant konsept, men jeg er ikke sikker på at det er et som var klar for utgivelse.
Stellaris: Utopia fyller ut et spill som allerede sprengte. I tiden jeg har hatt det, har jeg spilt plantholdende svermer, robotrev, militante fuglemenn og slaverende psioniske maneter… ting. Mens kamp forblir et stikkpunkt, og hivehinnene føler at de har en måter å gå før ideen er fullstendig dannet, er det mer potensial enn noensinne til å gjøre det tittelen gjør best - fortelle en historie.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)