its time pray chibi robo
Gud har nåde
(Dette stykket ble opprinnelig utgitt i 2015. I lys av de siste ryktene om den neste Nintendo Direct og en påfølgende øyenbryn-heiser tweet fra Nintendo of America i dag, føltes det bare riktig å gjenopplive den. -Jordan)
Chibi-Robo er en flyktning fra GameCube-landet, født fra det sammenblandet DNA fra bransjens mest kjente forlegger og en av dets minst mainstream-vennlige utviklere. Han var klar til å dø fra det øyeblikket han slo bakken, med sikte på å vær så snill på hver tur. Det er faktisk et gosh darn mirakel at han fortsatt er her. Etter en kommersielt lunken GameCube-utflukt, en Walmart-eksklusiv håndholdt oppfølging, en Japan-bare retur til rengjøring og en i stor grad ignorert AR-fotograferingstittel på 3DS, så det ut til at hver Chibi-Robo løslatelsen har vært klar til å være hans siste.
Nå er Chibi tilbake for det som kan være hans siste grep om suksess. Denne gangen er han i en 2D action-plattformer, en historisk populær sjanger på Nintendo-konsoller, med en pakke-i-amiibo å starte opp. Hvis han ikke klarer det denne gangen, vil han sannsynligvis aldri gjøre det.
En liten, men dedikert fanbase som begjærer rare, dumme og oppriktige videospill er for tiden på kantene av setene sine, og forbereder seg på å enten heie på Chibi-Robo er etterlengtet triumf, eller sørge over hans siste bestått. Kanskje han vil leve, kanskje han vil dø, men ingen vil kunne si at han ikke prøvde.
Det uønskede barnet til Nintendos surrealistiske empati-eksperimenter
java intervju kodende spørsmål og svar
Når vi snakker om Chibi-Robo , eller en rekke andre Nintendos andre mer interessante spill, må du virkelig begynne med Earthbound . Spillet definerte en side av selskapet som har elsket det for mange som ellers kan passere sin stort sett trygge og barnevennlige katalog. Ironisk nok er det som lager Earthbound spesiell er måten det bryr seg om små aspekter av det vanlige livet som mange andre spill kan ignorere. Ikke mange mainstream-spill støtter undervurderte emosjonelle forbindelser mellom tilsynelatende tilfeldige karakterer som Earthbound gjør.
Det er en stor del av hvorfor spillet slet med å finne et publikum med vestlige spillere på 90-tallet, men de er også hvorfor Earthbound har vokst til å ha en av de mest lidenskapelige fanbaser innen spill i dag. Mens spillet mislyktes i den første vestlige utgivelsen, er det nå en større hit enn noen gang. Til tross for de innledende kampene, Earthbound viste seg å være symbolsk for retningen Nintendo ønsket å ta narrativbaserte spill da det beveget seg inn i bransjens polygon-æra. Det var mens vi møtte i denne retningen Nintendo publiserte andre empatifokuserte, minutia-klemmer titler som Animal Crossing, The Legend of Zelda: Majoras Mask , Elite Beat Agents , og kanskje mest av alt, Chibi-Robo.
gratis pc reparasjonsverktøy windows 10
Samtidig som Majoras maske bryr seg veldig dypt om små øyeblikk mellom karakterer, det dekker den prioriteten bak et falskt ansikt Tidens Ocarina spin-off. Det fikk tittelen til å skuffe mange som forventet at den ville følge den samme episke strukturen Ocarina , men som Earthbound , har spillet gradvis bygd et publikum opp gjennom årene som elsker det dypt. Like måte, Dyreovergang spionerer seg som en sanntidssim om bystyring og varesamling, men under disse bulletpoengene for markedsføringskampanjer ligger et spill som mest handler om å nyte interaksjoner fra øyeblikk til øyeblikk med en liten og søt verden.
Hva gjør Chibi-Robo annerledes er at det ikke hadde noen av disse overflatene som selger poeng å trekke nye spillere i. Det første spillet i serien var uten tvil uvanlig, og satte spilleren i rollen som en nyinnkjøpt robot i halvliter størrelse som eierne har en forskjellige emosjonelle problemer.
Faren er en sprudlende og velmenende nerd så skremt av de virkelige problemene hans at han bruker mye av sin tid og sin energi på å fantasere om et super sentai TV-show. Datteren hans er en eskapist også, men i stedet for å drømme om å være en helt, har hun bestemt seg for at hun er en frosk, og snakker i 'geros' (lyden som frosker lager på japansk). Klanens matriark klarer ikke å forholde seg til verken ektemannen eller datteren. Alt hun ønsker er et normalt liv, selv om det er tider hvor skilsmisse er det eneste alternativet hun kan fatte. Så er det hunden, som blir tvunget til å se på alt dette i relativ stillhet, og ikke kan snakke fornuftig til noen rundt seg.
(Tegneserie av Zac Gorman)
Dette er den verden Chibi-Robo kastes inn i, et nytt leketøy som på en eller annen måte forventes å gjøre alle disse menneskene glade. Med avhengighet ligger i hans programmering. Useløshet er i kretsene hans. Optimisme i møte med stadig tappende energi og dysfunksjonell familiedynamikk er hans eneste valg. Han anklager skjebnen uten å nøle, fast bestemt på å hjelpe, klar til å mislykkes.
Og han mislyktes
Den første Chibi-Robo var ikke en total bombe, men det gjorde ikke så godt som andre nylig publiserte Nintendo intellektuelle egenskaper på GameCube som Pikmin og Dyreovergang . Spillet var litt vanskelig å forstå for nye spillere, blanding av åpen verden-3D-leting, handling, ressursstyring og puslespill. Mye som PlayStation 2-hit Grand Theft Auto III , Chibi-Robo var en knekt av alle bransjer og mester over ingen. Forskjellen er at Chibi-Robo ikke vet hvordan man skal kappe.
Spillene har også strukturelle likheter. De begynner begge med et begrenset verktøysett og stort sett menige oppgaver å ta på seg, og trekker deg sakte inn i en større og større verden fylt med fargerike karakterer og mer kraftige og forseggjorte metoder for å oppfylle dine mål. Den store forskjellen er, Chibi-Robo starter deg med å rengjøre flekker fra familiens teppe med en tannbørste, mens GTA III har du farget gatene røde av blod. Den gledelige sosiopatien og angrende tilbedelsen av den amerikanske gangster-mytusen viste seg å være nok til å kompensere for mangelen på fokus eller polert mekanikk i den første 3D GTA utgivelser. Chibi-Robo Den gledelige uselviskheten og den angrende tilbedelsen av mennesker som trivdes, klarte ikke å trekke det samme trikset.
Man kan også krangle Chibi-Robo hadde et meldingsproblem. Mens Chibi selv ser kald og usminket ut, lever han som en vergeengel, ført ned fra teknologihimmelen for å redde oss alle. Han er den polare motsatsen til de stadig mer myke og levende menneskene som engasjerer seg i økende umenneskelig oppførsel som befolker generasjonen av AAA-spill som ble født på i PS2 / Xbox / GameCube-tiden og generasjonene som fulgte.
Siden dag en av karrieren har tidevannet i bransjen snudd mot Chibi-Robo. Gitt den relativt slappe responsen på det første spillet hans, og liten grunn til å tro at flere spill om pintstore robustholdende roboter kunne trives i et innlegg etter GTA III markedet, er det intet mindre enn et mirakel at Chibi fortsatt er i dag. Likevel er vi her, i 2015, på spissen for utgivelsen av den femte Chibi-Robo spill.
I forkant Chibi-Robo titler svingte seg aldri fra fokuset på å spre glede. I parker, under sofaer, eller i det uorganiserte hiet til en gammel nostalgihund, sluttet Chibi-Robo aldri å prøve å gjøre folk glade. Fra lyden av det, Chibi-Robo! Zip-Lash kan være det første spillet i serien der lykke ikke er en prioritet. I så fall vil det være vanskelig å skylde på Chibi for å ha gitt opp den stort sett ikke verdsatte jakten på altruisme.
char til int c ++
Uansett hva Chibi henvender seg til for denne neste utflukten, vil vi gjøre det bra å be for ham. Hvis rollene ble omgjort, kan du være sikker på at han ville be for oss. Faktisk ville han sannsynligvis sende oss bønner mens vi renset teppene våre, plantet blomstene våre og fikset ekteskapene våre, alt før vi tøffet oss om natten med den siste kraften, selv om han måtte bruke hele kvelden på å krysse av laken med sin magre firetommers kropp. Det er akkurat hvor mye han bryr seg.
Dessuten er dette sannsynligvis den beste basslinjen i musikkhistorien.