review hotline miami
Litt av den gamle ultravolden
Å peke på en pistol og skyte kommer lett i videospill. Etikk og moral blir aldri med på i de beslutningsøyeblikkene, og det er absolutt ingen anger. Dette er tross alt virtuelle kuler som er forbeholdt virtuelle fiender. Denne tankeløse volden har blitt sentral i mange spillfortellinger fra sent, inkludert Dishonored , Spesifikasjoner: Linjen , og nå Hotline Miami .
'Jeg er her for å fortelle deg hvordan du kan drepe mennesker,' forteller en grizzlet hjemløs mann til spilleren da han startet spillet. Som om vi ikke allerede vet det.
youtube til wav-omformer gratis online
Hotline Miami (PC)
Utvikler: Dennaton Games
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 23. oktober 2012
MRSP: $ 9.99
Hotline Miami er et spill om nedslående drap. Den ber spillerne om å fokusere på detaljene om invasjon og drap som vi ikke ofte vurderer i spill. Hvis Max Payne å dykke gjennom et vindu, holde våpen akimbo, er på den ene siden av spekteret av actionspill, Hotline Miami eksisterer på den andre siden. Og det er et veldig ensomt sted.
Etter en kort, illevarslende intro der en hest og hane sjef spilleren rundt, blir du sendt av gårde for å gjøre noen gode gammeldagse drap. Mens perspektivet ovenfra og ned bringer tankene Smash TV og lastet , Hotline er ikke så raus med helse og ammunisjon. Du vil være heldig å finne en pistol med et fullstendig klipp og enda heldigere hvis en kule ikke sender deg tilbake til starten. Én kule er alt som trengs, så det å være stille og smart er avgjørende for å overleve.
Som et resultat legger spillet vekt på stealth og miljøbevissthet. Jo raskere du tar ned et rom med fiender, jo mer sannsynlig er det at du går videre til det neste. Å slå en fiende ned ved å smelle på døra, ta tak i et nærkampvåpen og kvise ham mens han er på bakken er regelmessige aggresjonshandlinger i Hotline . Det er mange våpen, men å skyte en vil tilkalle de fleste fiender på et nivå - og de har nok av våpen også. I noen tilfeller må du gå i pistoler, men det er ikke alltid den mest effektive tilnærmingen.
Hotline har ikke den mildeste læringskurven. Det vil ta tid å vite når du skal svinge en golfklubb og finne ut hvilke dører du kan sprenge gjennom med en hagle. Spillet kan defineres som brutalt på flere måter enn ett. Det er ingen vanskelighetsalternativer, og du vil ofte finne deg selv fast når du prøver å finne ut hvordan du nærmer deg et straffende nivå. Hunder kan ikke slås, store gutter tar mer enn ett skudd, og fiender kan se deg gjennom vinduer: Å finne veien gjennom disse konstante hindringene gir Hotline nesten puslespilllignende egenskaper og holder kampen mentalt engasjerende.
Fortelling og mekanikk deler søkelyset likt. Hvert nivå starter med en ny uke hvor du mottar en ny telefonsamtale, som leder deg til neste oppgave. Når du har ryddet ut i et område, tar du turen til et pizzakjøkken, en bar eller en videobutikk for en kort historie. Handlingene dine blir vurdert på slutten av hvert kapittel gjennom drap, frimodighet, kombinasjoner, tid, fleksibilitet (aldri score over null i denne kategorien) og mobilitet. Spillet forklarer aldri systemet sitt, men du vil lære det etter beste evne, siden du klarer å låse opp nye våpen. Du vil også ønske å holde øye med masker som du kan utstyre før et oppdrag for frynsegoder. Disse fordelene spenner fra å starte med et visst våpen til å gjøre hunder om til passive fiender. Uansett årsak kan du ikke bytte masker i starten, noe som kan være veldig frustrerende når du velger en som ikke passer til det nåværende oppdraget, eller enda verre, når du velger en nyhetsmaske uten å ha en klar forståelse av dens effekter (som f.eks. , slik at skjermen ser ut som en virtuell gutt).
Jeg hadde ingen intensjoner om å spille dette spillet på en natt. Det skjedde bare. Hotline er et spill som vil slå deg ned, begeistre deg og få deg til å tigge om barmhjertighet, ofte alt på samme tid. Strålingen florerer i Hotline . Det lave leiebildet ditt kunne ha vært en katastrofe, men smarte neonfilter gjør det til et underlig oppslukende og kvalmende mareritt som du ikke lett kan gå bort fra. Lydsporet tilfører atmosfæren, og grenser til David Lynch og David Cronenberg fandom med en strek på & lsquo; 80s cool (tenk Kjøre ). VHS butikker og en søt DeLorean er der for å minne om at dette er 1989.
Tilbake til å slå deg ned: Hotline Miami er 2012s skadede perle. Det er et vanedannende, morsomt og smart spill, men Goddarn hvis det ikke kunne ha brukt en måned til på utvikling. Mange, hvis ikke alle, systemene mangler et lag med polish som er å forvente for et detaljhandelsspill. For eksempel er lagringssystemet et rot. Ikke bare lagrer spillet ikke sjekkpunkter i kapitler, når du forlater spillet, vil det også noen ganger ikke engang lagre når du starter et nytt nivå. Jeg måtte spille på et helt nivå som et resultat, noe som ikke hadde vært så ille hvis det ikke var det verste nivået i spillet (og kanskje hele året - det var et stealth-nivå ...) Jeg hadde rett til å spille gjennom Hotline i ett møte, fordi jeg angret hver gang jeg gikk ut av programmet.
Hotline Kontrollene kunne også ha brukt litt mer arbeid. Å gå med WASD-tastene og se med musa føles greit, men det burde vært et følsomhetsalternativ for å sikte. Siden du har å gjøre med store områder, må du holde nede Skift for å se nedover en gang. Jeg er forvirret over at spillet begrenser synet ditt, men tilbyr likevel en maske som øker synet ditt. Denne designavgjørelsen kutter ofte i spillets spillbarhet. Spillet vil at du skal være forsiktig, men hvordan kan du være forsiktig hvis du ikke en gang vet hva som er rundt hjørnet? Å kunne se hele kartet burde vært standardalternativet, ikke en bonus. Heldigvis skjer det på en gang å starte på nytt fra et sjekkpunkt, noe som gjør for noen smertefulle stopp-start-økter som gir tilbake undertrykte minner fra Super kjøtt gutt .
Jeg blåste gjennom Hotline i løpet av fire eller fem timer, og noen ganger klarer å gjenvinne pusten og fornuftet mitt mellom intense brannslukter. Jeg hadde sannsynligvis kommet gjennom det raskere hvis ikke for de misforståtte sjefkampene som fungerer som spillets største fornærmede. Disse dårlig designede sekvensene blir ofte bare løst på en måte som strider mot den frihetsfrihet som resten av spillet fremmer. Enda verre er disse kampene brutale og tafatte. Man har en fiende som kaster Molotov-cocktailer som starter branner som aldri forsvinner. Likevel må du kjempe mot mange fiender i et lite kontor. Ja, lykke til med det.
Spillets AI er stum som bergarter, men det passer tempoet og kampstilen. Likevel må man lure på hvorfor fiender ikke kan høre kameratens haglegevær eller hvorfor de fortsetter å sitte i sofaen etter at du blåste hodet til vennen. Det er kanskje best å ikke tenke på disse tingene, som de er minst av Hotline sine problemer og bidra til den bisarre verdenen spillet skaper. Du vil være takknemlig for AIs begravelser når vanskelighetsgraden ryker opp. Du vil glede deg over alle billige drap du kan få, selv om det betyr gjentatte ganger å svinge en dør for å slå ned 5+ karer.
Hotline er en selvsikker og vanedannende skytter som skiller seg ut blant utgivelsene i år, selv om feilene mister den. Det kan være sykelig til tider og brutalt hos andre, men det hele bygger seg opp mot en kommentar til spill og meningsløs vold. Fortellingens nedadgående spiral av vold, sinnssykdom og kriminalitet vil ikke lyse opp dagen din, men den er veldig engasjerende på sin egen måte. Hotline inneholder et overraskende godt komplott full av mysterier og mørke vendinger som spillerne ikke vil se komme. Spillets morbide natur vil ikke være etter alles smak, men det er en forfriskende historie for et videospill.
I et medium der det å ta et liv betyr så lite, Hotline Miami har en måte å få hver død til å føle seg betydelig. Hvert skritt mot en høyere poengsum er et lenger stykke fra karakterens fornuft. Å hente pistolen kommer naturlig, og Hotline Miami ønsker å utforske hvorfor. Spillet kan erte deg, utmatte deg og muligens ødelegge deg med sjefmøtene og forferdelig tvungen stealth-nivå, men det hele bygger mot et fokusert, mørkt syn i motsetning til mye annet i mediet.