its time heroes storm took another look brawls
Denne uken er i ferd med å nå
Heroes of the Storm 'Brawls' var en god idé da de opprinnelig ble slått opp for måneder siden.
verktøy for automatiseringstesting for webapplikasjoner
Å gi noe som ligner på hva League of Legends hadde med Dominion (et nå nedlagt arena-type spill), eller enda bedre, Blizzards egen 'Brawls' med Watch og Hearths , konseptet var å tilbringe tiden din i en alternativ 'one week only' modus som var forenklet og ikke fokusert på typiske MOBA-konvensjoner.
Men med debuten til denne ukens Brawl, er det veldig tydelig at hele gametypen må sees på eller overhalt.
hva er nettverkssikkerhetsnøkkelen for wifi
Det er vanligvis to leirer når det gjelder Brawls - de som ikke bryr seg hva formatet er, og de som ønsker 'korte' opplevelser. Jeg er i sistnevnte gruppe, for akkurat nå utgjør en enkel gullbonus og et portrett for å spille tre kamper ikke det faktum at noen kamper kan vare i opptil 45 minutter, og du får ikke engang XP for dem.
Rett utenfor flaggermusen er det en av de enkleste endringene Blizzard kan gjøre. Hvis Brawls fikk spillerne erfaring (som brukes til å jevne ut helter og låse opp nye hudfarger, eller til og med en ny 'Master' hud), ville mange av modusens problemer smeltet bort. En vanlig forekomst for Heroes spillerne er å kverne tre Brawls for gullet og deretter aldri spille dem igjen, noe som fører til befolkningsproblemer senere i uken.
webtjenester intervju spørsmål og svar for erfarne i java
Men på noen måter er det bare et band-hjelpemiddel, fordi Blizzard ikke virkelig har grep om Brawl-ideen generelt. Ta en titt på modus som er i dag, kalt 'Heroes of the Stars'. Finner sted på Braxis Holdout (a Starcraft kart), har spillere tilgang til en 'Shuffle Pick' av helter fra Starcraft univers (inkludert ikke- SC tegn med SC skinn), og ... det er det. Det er ingen andre modifikatorer, ingen 'sterkere Zerg-horder' for kartobjektiv-gimmick, ingen gimmicks av noe slag faktisk. Dette er ikke en Brawl, det er bare en vanlig runde forkledd som en Brawl (Quick Match).
En vanlig respons fra Brawl-forsvarsgruppen er 'hvis du ikke liker noen gitt Brawl, trenger du ikke å spille den'. Og det er helt gyldig. Før noen Brawls blir så karrige at AI befolker dem fordi så mange mennesker ikke 'liker det' - som forrige ukes (som i utgangspunktet også var en hurtiglengde Match i full lengde med en mindre gimmick) - da er det et problem. Til og med noe så enkelt som 'Zerg-bølgene stopper aldri / slippes løs hvert 30. sekund' ville ha gjort denne Brawl til noe uforglemmelig.
Det er ikke som Brawls alltid har vært forferdelig. Faktisk, mest av dem er ganske bra. Alle de små, intime ”arenaene” (morsomt nok, Brawls opprinnelig ble fakturert som en ”Arena-modus”) har vært store hits, samt Blackheart's Revenge, som tok BlizzCon med storm og var aktiv gjennom hele uken. Det bød på noe samfunnet aldri hadde sett før, og hadde det søte stedet på under 10 minutters runder. Det er det jeg vil ha av Brawls - raske slugfests som ikke på noen måte, form eller form føles som en vanlig modus uten XP-bonuser. Jeg kan spille de hele dagen selv uten skinnende belønninger.
Blizzard har en lang historie med å stikke ting ut, så vi kan se en haug med mer uinspirerte Brawls før de trekker i pluggen. Og siden vi ikke har tilgang til kalde harde tall, vet vi ikke hvor mange som spiller det (utenom nevnte outlier av upopulære Brawls som fyller ut spillere med AI). Men på et eller annet tidspunkt må noe gi - om det innebærer en ARAM-modus på heltid med sykkelkart (som vil toppe League of Legends 'ett kart) eller gi spillere mer belønning eller XP, vil enhver endring være en positiv etter denne ukens nye lav.