what expect from monster hunter world
Det er så glatt!
Jeg kan ikke begynne Monster Hunter World: Iceborne igjen på PC - Jeg er noen hundre timers dyp på PlayStation 4 - men hvis du er ute etter utfordringen, eller du ganske enkelt har holdt på å spille utvidelsen til nå, er det mindre enn en uke igjen før Steam-lansering. Det er den perfekte tiden for en oppdatering.
Iceborne lanserer for PC 9. januar, hvoretter Capcom vil trenge spilloppsamling så godt det kan. Den første 'store titteloppdateringen' for PC, versjon 11.50.00, skal etter planen rulle ut den store brutale Rajang i februar 2020 sammen med Resident Evil 2 samarbeidsarrangement. (Ikke glem Tofu.)
bruker regex i c ++
Deretter, fra begynnelsen av mars 2020, Iceborne vil få 'nye monstre' - antagelig Stygian Zinogre - og 'mye mer'. Det er også det fortsatt ganske nye beleiringsmonsteret, Safi'jiiva, å vurdere.
Det er slik den nærmeste fremtiden ser ut, uansett. I en ideell verden, PC- og konsollversjoner av Monster Hunter: World ville vært synkronisert. Jeg forventer ikke samme dag paritet for fremtidige oppdateringer eller noe, men det er mye rom for forbedringer når det gjelder utgivelsestidspunkt for flere plattformer.
Du har sikkert hørt nok om Iceborne nå - det er ikke bare en fantastisk utvidelse, det er et fantastisk spill i seg selv - men hva med den nitty-gritty? Capcom publiserte en enorm oversikt over tekniske og forbedrede livskvaliteter Iceborne PC-spillere kan forvente over basisspillet. 10.12.00 lappnotatene dekker også de mange endringene av våpen og monsterbalanse - for mange til å liste opp her.
Lang historie er kort, det er DirectX 12-støtte og reviderte mus- og tastaturkontroller.
Lang historie lang, dette er de PC-spesifikke endringene som er planlagt Iceborne Steam-lansering:
System
- Du kan nå bruke hurtigtaster mens du bruker mus-og-tastaturkontroller.
- Du trenger ikke lenger å velge mellom snarveistyper, og kan bruke enten gamepad-snarveier eller hurtigtaster når som helst.
Merk: Gamepad og tastatursnarveier deler de samme radielle menyene; antallet radiale menyer er ikke doblet. - Du kan nå flytte musepekeren utenfor vinduet mens du spiller i vinduet modus.
Merk: Du kan også slå av 'Camera Mouse Controls' for å vise musemarkøren til enhver tid, inne i eller utenfor vinduet. - Du kan nå velge en av knappene i vinduets tittellinje, slik at du kan minimere eller lukke applikasjonen via tittellinjen.
- Du kan nå få tilgang til nettbutikken direkte fra applikasjonen.
- Du kan ikke lenger kansellere midt i et 'Matchmake' -søk (dette er i tråd med den samme endringen som ble gjort i konsollversjonen).
- En 'Poser'-knapp ble lagt til i chat-vinduet når du bruker tastaturkontroller.
- Musekontroller for menyer er generelt forbedret.
Alternativer: Generelt
- Alternativkategorier (som 'Grafikkinnstillinger', 'Kontrollerinnstillinger' osv.) Er omorganisert for å være lettere å navigere.
Tittelmeny: Alternativer
- Lagt til alternativet 'Gamepad Button Icon Selection'. Du kan nå endre knappikonene for å passe til den type gamepad du bruker.
Alternativer: Spillinnstillinger
- Når du slår på Vibrasjonsinnstillinger, aktiveres det bare vibrasjoner når du bruker gamepad-kontroller.
Valg: Innstillinger for kontroller
- Tastaturinnstillingene er bredt justert for å imøtekomme nye handlinger og funksjoner som er lagt til i spillet.
- Lagt til innstillinger som lar deg utføre handlinger som normalt krever flere tastetrykk med en enkelt tast.
- Lagt innstillinger for taster (spor 1-8) som henter frem hurtigtaster.
- Kombinert våpenretning reticle og slinger som sikter reticle i en setting.
- Du kan nå tilordne taster separat for handlinger som 'stikk / hylsing' og 'våpen / slyngsmål' som har variasjoner mellom å trykke på tasten en gang eller holde tasten nede.
- På grunn av tillegg til mange forhåndsinnstillinger for forskjellige våpentyper og musetyper, er alternativet 'Sett til standard' blitt konsolidert til en knapp.
- Bruk av 'Sett til standard' vil tilbakestille forhåndsinnstillinger for å matche antall knapper på musen du bruker.
- Melee og varierte våpentastaturinnstillinger og konfigurasjoner vil overføres i denne oppdateringen, men på grunn av endringer i menykontrollene, vil menyinnstillingene alle være satt til nye standardverdier.
- Ulike menyinnstillinger er gjort om for å samsvare med nye funksjoner og endringer.
- For å forhindre feilklikk med venstre museknapp i menyen, velger venstre klikk bare menypunktet som markøren svever over.
- Funksjonen 'Start Menu Player Movement' er forbedret og er nå tilgjengelig som innstillingen 'Start Menu Keyboard Controls'.
- 'Dash Settings' kan nå bare brukes når du bruker en gamepad.
- Innstillingen 'Én tastatursnarveier' ble endret til 'Tastatursnarveiinngang', som lar deg velge inndatatype for hurtigtaster. Det er også en ny inngangstype som lar deg trykke på en tast for å hente frem radialmenyen, og deretter trykke på tasten igjen for å bruke snarveien.
Valg: Kamerainnstillinger
- Innstillingen 'Mouse Camera Control Type' er fjernet og innstillingen som tidligere var 'Type 2', ble brukt, som ikke har noen akselerasjon av musen og er enklere å bruke.
- Innstillingen 'Mouse Special Scope Bias (Aiming') ble lagt til for å imøtekomme nye tunge bowgun-deler.
- Innstillingen 'Fokuskamera for musekontroller' ble flyttet fra 'Kontrollerinnstillinger' til 'Kamerainnstillinger'.
Alternativer: Grafikkinnstillinger
- Støtte lagt til for DirectX 12 API. Windows 10 kreves. (Versjon 1809 eller nyere anbefalt.)
- Støtte lagt til FidelityFX CAS.
- Nye alternativer ble lagt til 'Display Output Settings'.
- Alternativer for avanserte grafikkinnstillinger lagt til: Capsule AO; Kontakt skygger; Snøkvalitet.
- Følgende alternativer, som tidligere bare kunne endres fra alternativene tittelmeny 'Avanserte grafikkinnstillinger', kan nå endres fra menyen i spillet: Ambient Occlusion; LOD Bias; Spredning i undergrunnen; Refleksjon av skjermplass.
- Alternativet 'Avanserte grafikkinnstillinger' 'Anisotropic Filtering' har nå en ekstra nivåinnstilling. 'Høyt' er nå 'Høyest', 'Midt' er nå 'Høyt', og en ny 'Midt' innstilling ble lagt til '(Lav' har blitt liggende som den er).
- Standardinnstillingen for 'Screen Mode / HDR Setting' første gang du starter spillet er satt til 'Borderless Window'.
- Støtte er lagt til for 'FidelityFX CAS + Upscaling', som gir høyere oppløsning for lave ytelseskostnader. Denne funksjonen er ikke begrenset til spesifikke grafikkort eller oppløsningsinnstillinger, men kan ikke brukes i forbindelse med NVIDIA DLSS.
- Den høyeste innstillingen for grafiske innstillinger satte opprinnelig Dynamic Range til 64-bit, men fordi ytelseskostnadene for 64-bit-innstillinger kan begrense disse effektene selv på HDR-skjermer, er standardinnstillingen endret til 32-bit.
Valg: Lydinnstillinger
- Lagt til et alternativ for 'Bakgrunnslydinnstillinger'.
Hvis du er nysgjerrig på Iceborne sin monsterliste, kan du forvente at over to dusin nye dyr vil jakte, noen av dem er helt nye - inkludert Banbaro og Velkhana - og mange av dem er artsvarianter.
Til slutt, hvis du trenger PC-spesifikasjonene, har Capcom dem oppført her. En GTX 1060 kan gjøre susen.
Iceborne er en utvidelse på 40 dollar, ikke et frittstående produkt, så du trenger det Monster Hunter: World basisspill å spille. Capcom vil begynne å selge Master Edition PC-pakken for $ 60 den 9. januar for spillere som kommer friskt, og pakken kommer også med Yukumo lagdelte rustningssett som en bonus.
Jeg er henrykt over at en gjeng av dere endelig kommer til å oppleve denne kjøttfulle ekspansjonen. Hvis bare Monster Hunter: World hadde et alternativ for konsoll-til-PC-karakteroverføring - jeg vil være der med deg!
beste gratis Windows 10 vedlikeholdsprogramvare