review her story
La oss løse et mord på midten av 90-tallet
Historien hennes er absolutt ikke det du vil kalle et tradisjonelt videospill. Den ligger i en politidatabase i den engelske byen Portsmouth, og den brøyter mye nytt i forhold til å blande historien og gameplayet på fascinerende nye måter. Spillet forteller en jordet, personlig fortelling som, selv om det til tider er mørkt, kaster ut en fryktelig troverdig karakterbue som grep meg fra start til slutt.
Historien hennes er en ikke-lineær utforskning av fortellingen uten noen fast slutt. Du har fått i oppgave å gjennomgå bevis som angår en drapssak som fant sted i løpet av midten av 90-tallet. Problemet er at Portsmouth Police bare nettopp hadde flyttet fra en analog serie med VHS-bånd til det nye digitaliserte systemet, og som et resultat er tagging av klipp ennå ikke en perfeksjonert kunstform. Databasen din begynner med ordet mord klar til å søke, og lar deg deretter utforske utfoldelsesaken i uansett rekkefølge som interesserer deg mest.
Historien hennes (PC (vurdert), iOS)
Utvikler: Sam Barlow
Utgiver: Sam Barlow
MSRP: $ 5,99
Utgitt: 24. juni 2015
Fra det første settet med klipp merket mord hadde jeg flere alternativer for hvilken fortellertråd jeg skulle trekke til å begynne med. Ville jeg først se etter klipp relatert til offerets navn? Kanskje jeg burde prøve å spore opp navnet til den som er anklaget for forbrytelsen? Kanskje ville jeg gå i en helt annen retning og prøve å finne referanser til drapsvåpenet i databasen. Helt fra starten åpnet det seg flere forskjellige veier og antall fortellermuligheter å utforske bare utvidet etter hvert som jeg gikk dypere inn i saken.
Du kan ikke organisere klipp du finner kronologisk eller se på dem i rekkefølge uten å søke på nytt etter dem, noe som betyr at mye av arbeidet med å sammenstille fortellingen er nødt til deg som spiller. Det er et applikasjonsprogram som viser deg hvilke deler av saken du har sett på, og hvilke du ikke har, men det er opp til deg å følge med på hvor hver uttalelse faller i tidslinjen for politiavhør og hvordan deres plassering passer sammen.
hva er den beste gratis annonseblokkeringen for krom
Mye av den mekaniske utfordringen i spillet kommer fra å sammenstille historien på en måte som trekker konklusjoner du personlig er fornøyd med. Omtrent to timer inne hadde jeg sett nok til at spillet bød på å la meg se studiepoengene rulle, men jeg personlig ønsket å vite mye mer om hva som skjedde, og endte opp med å spille i rundt seks timer av og på før jeg virkelig var fornøyd med min forståelse av hendelsene. Andre jeg kjente følte at de visste alt de trengte i løpet av en halv time. Når det gjelder tempo, Historien hennes varer uansett hvor lenge du vil ha det i forhold til fortelling. Hver gang du føler at spillet er klart til å avslutte, kan du trekke konklusjonene dine og gå bort.
Til syvende og sist, Historien hennes er en virkelig oppfinnsom måte å utforske en fortelling med et imponerende antall vendinger. Hver gang jeg trodde jeg forsto hva som skjedde, ville det bli avdekket et klipp som vendte min forståelse av saken på hodet. Historien var personlig, oppløftende, mørk, vridd, innsiktsfull og nervøs på en gang.
Jeg vet at vi snakker mye om narrativfokuserte eventyr som 'ikke spill', men dette er en fortelling som utvilsomt drar nytte av dens interaktive natur. Hvis dette ikke er et perfekt eksempel på hvordan interaktivitet i videospill kan forbedre en fortelling, vet jeg ikke hva det er. Å være i stand til å avdekke disse vridningene ut av orden, skynde seg å forstå hva du har funnet, og sprette tonalt frem og tilbake over en serie intervjuer er virkelig den perfekte måten å oppleve denne dyktig utformede fortellingen.
Det er ikke en typisk struktur for et spill, men mekanikken fungerer virkelig i sammenheng med fortellingen. Hvis du liker ideen om et åpent 90-talls mordmysterium uten garanti, vil du finne et solid svar på dets mysterier, så kan jeg ikke anbefale dette høyt nok. Historien hennes er et spektakulært videospill, og en av de mest gripende personlige fortellingene jeg har opplevd på noen tid.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utvikleren.)