the top ten virtual vacation spots video gaming
Første ting først: bildet over er den styggeste pseudo-Photoshop-jobben du vil se hele uken.
For det andre, hvis det er en ting videospill er gode på, fungerer det som en flukt fra hverdagen. Etter en lang, hard dag på jobb eller på skolen gir videospill en enkel og avslappende måte å slappe av, slippe unna og sette sinnet ditt rolig.
Noen spill er imidlertid bedre på dette enn andre. Noen spill ønsker ikke bare å underholde spilleren med en historie eller handling, men faktisk å bygge en helhet verden . Enten bygd for å gjenskape en by i det virkelige liv eller om den er skapt fra grunnen av, prøver disse spillverdenene å fungere som et virtuelt feriested for spilleren.
Derfor, som den første delen av en todelt artikkel (den andre delen, som vanlig, vil være et seriøst og pretensiøst blikk på tilstanden til videospilling som en flukt fra virkeligheten), er det på tide å se på (i ingen spesiell rekkefølge ) de ti virtuelle feriestedene i videospill.
Trykk på hoppet for å sjekke det.
Det er bare to typer spill som er forhindret fra inkludering på listen: ekte 'virtuell ferie'-programvare og MMO-kart - detaljerte som områdene kan være, de har også en tendens til å suge tiden din og snu det som ellers ville vært en 'ferie' til en sjelevennende avhengighet. Ferier skal vanligvis ikke vare i mange år, og ødelegge alle aspekter av hjemlivet ditt. Med mindre du ferierer i Vegas, eller noe.
The Ages of The Myst Serie
Ingen HUD, ingen dialog, og for det meste ingen andre karakterer. Alder av Myst seriene representerer antagelig de mest nøye detaljerte verdenene i spillhistorien. Si hva du vil om selve spillene, men verdenene disse spillene fant sted forblir unektelig intrikate. Alderen Miller-brødrene skapte, og de utrolig detaljerte fysiske reglene de tilskrev disse verdenene (dampkraften i Riven, tårnrotasjonen på Myst island) var intet mindre enn forbløffende.
Mens alle unntatt det siste spillet i serien fant sted i hot-spot-klikkende pseudo-3D, hindret det ikke dem i å selge absurd godt (husk når Myst var tidenes mest solgte PC-spill?) og skapte en fantastisk følelse av fordypning. De mest hardcore fans av Myst ikke snakk om serien som om de spiller et spill; de snakker om verdenene som om de virkelig har brukt tid der. Utforsket dem virkelig. Og på en måte tar de ikke feil.
Los Angeles - True Crime: Streets of LA
Selve spillet suger, men det har fortsatt to veldig store ting å gå for. For det første hadde det Gary Oldman. For det andre hadde den en nøyaktig 240 kvadrat kilometer virtuell rekreasjon av Los Angeles, helt ned til gatenavn.
Etter å ha vært i LA omtrent tre eller fire ganger, kan jeg ikke si hvor tilstrekkelig spillet gjenerobrer spillet ekte vibe of Los Angeles. Det føles imidlertid definitivt som Los Angeles vi har sett i utallige, grufulle Michael Bay-filmer: et land med vold og raske biler og urealistisk attraktive karriere kvinner og strender. Til tross for at selve spillingen sugde, Ekte kriminalitet Den trofaste rekreasjonen av Los Angeles gjør det til en effektiv virtuell ferie med den ekstra bonusen til Gary Oldman.
Hvis noe, gjør hans tilstedeværelse spillet, for meg, i det minste, til en dating-simulator også.
De forbudte landene - Skyggen av kolossen
hvordan er linux bedre enn windows
Å drepe seksten skyskraper-store monstre uten annet enn et sverd er sannsynligvis ikke de fleste folks ide om en avslappende ferie. Og fortsatt, Skyggen av kolossen beviser at et kjempedrepende spill fortsatt kan være avslappende, selv når du ikke dreper giganter. De forbudte land i skygge er store og varierte: hele spillkartet er åpent for spilleren fra første gang han eller hun starter opp spillet, og spilleren kan øyeblikkelig finne bassenger, innsjøer, sanddyner, støvgeysere, huler, skoger, fjell, hager, og fossefall i ett kompakt - men detaljert - spillkart. Samtidig som skygge er et PS2-spill, det dukket opp på slutten av systemets livssyklus, og viser derfor noe av den vakreste grafikken systemet noensinne har tilbudt (inkludert en badass bevegelses-uskarphet-effekt og et progressivt skannealternativ).
Verden av Skyggen av kolossen er ensom, men vakker. Denne følelsen av ensomhet har et kunstnerisk formål som har blitt diskutert mange ganger før, men det får også spillet til å føle seg uhyggelig avslappende: mens spilleren kan følge historien og drepe kolossene om han eller hun vil, kan du få like mye glede ut av å streife rundt i de forbudte landene med Agro, din hest.
Helvete, mange av de vakreste områdene i spillet er faktisk gjemt bort i steder som hovedplottet aldri tvinger deg til å besøke: skygge oppfordrer til utforskning ikke ved å tvinge spilleren til å besøke hver eneste del av kartet, men ved å gjemme vakre detaljerte områder på steder som bare de nysgjerrige vil bry seg om å finne.
New York City - Spider-Man 2
True Crime: New York teknisk laget den mest realistiske videospillversjonen av Big Apple hittil, men de fleste spillere vil være enige i at geografien er den bare ting the Ekte kriminalitet oppfølgeren hadde gått for det. Når det gjelder å kombinere den fantastiske naturen i New York med noen veldig freeform-spillmekanikk, Spider-Man 2 er uten sidestykke.
Mens mange av oppdragene var repetitive og dumme (New York-barn må ha cerebral parese eller noe, fordi ikke et eneste barn kan holde på en ballong i mer enn tre sekunder uten å miste den og be Spidey om å få den tilbake), og krysse byen som Spidey er altfor morsomt å ignorere. Enten du svinger fra bygning til bygning eller klatrer opp noen av New Yorks mest gjenkjennelige landemerker, Spider-Man 2 får deg ikke bare til å føle at du er i New York City, men også at du egen det jævla stedet.
Også, Spider-Man 3 angivelig vil forbedre NYC-kartet som tilbys i del 2 ved å inkludere et fullt fungerende T-banesystem. Du vet, for alle dere spillere som har ventet tiår for en New York subway systemsimulator.
Lost Heaven - mafia
Hvis det er en klage som hele tiden er rettet mot mafia , det er at det tar for lang tid å reise fra den ene enden av kartet til den andre, når mange oppdrag krever at du gjør akkurat det. Det er en gyldig klage, men den ignorerer også hvor godt Illusion Softworks-utviklerne skapte den fiktive verden Lost Heaven.
Selv om det er løst basert på New York fra 1930-tallet, idretter Lost Heaven sin egen distinkte geografi. Du kan kjøre et par mil ut av byen og besøke den lokale racerbanen, eller en bensinstasjon eller flyplassen. Du kan bo i hovedbyen og bensinføre bilen din (så vidt jeg vet, mafia forblir det eneste gratis-roaming spillet som inkluderer biler som faktisk går tom for bensin), eller du kan ta en togbil til hvilken som helst del av byen og reise dit i sanntid.
Mens lavhastighetsbiler, 40 mph hastighetsgrense og sanntidsreiser kan ha irritert spillere som lette etter en GTA -style action extravaganza, det belønnet de som ønsket å utforske en verden fylt med fedoras, pinstripe dresser og 1930-tallets jazzmusikk.
Cyrodiil - Oblivion
Snakk med alle som har spilt Oblivion og de vil ha en historie for deg. De vil fortelle deg om tiden under Thieves 'Guild-innvielsen hvor de i stedet for å gå ut og stjele den forespurte saken, ventet på at en mer driftig rekrutt skulle bryte inn og få den, for deretter å gå opp bak dem og hente den i lommen. De vil fortelle deg om den gangen de gikk fra en by til en annen og så en såret ulv løpe forbi med tre piler i ryggen, snart etterfulgt av en overflødig jeger. Spillet regler i Oblivion sørge for noen spennende, oppslukende spillopplevelser.
Når det er sagt, hvis du snakker med noen som har ikke spilt Oblivion , så kan de fortelle deg at det virket 'for stort'. Jeg har hørt dette mye, men jeg vil aldri forstå det: verdens store størrelse Oblivion , og den store mengden ting å gjøre, kan faktisk være så skremmende at noen spillere nekter å til og med komme inn i verden i utgangspunktet.
Jeg kunne fortsette og fortsette med alt det som er flott med Oblivion spillets verden, men alle disse tingene kan oppsummeres ved følgende setning: når du lager et spill hvis verden er så stor og så kult at noen spillere faktisk nekte for å spille det, så har du definitivt laget et sted verdt å besøke.
London - Flukten
beste wow private server for pvp
Alt jeg vet om England kommer fra en av tre kilder: Monty python , Doctor Who , eller Snatch . De Kom deg bort spill bare minner meg om den siste tingen, så jeg kan bare anta at de er vilt unøyaktige til ånden i London.
Det får jeg imidlertid beskjed om Flukten og oppfølgeren gjenskaper byen London trofast ned til det fryktelig kompliserte veisystemet og den evig overskyede himmelen. Mens mange føler at Kom deg bort serien tar realismen litt for langt (det er ingen HUD, biler oppfører seg mye som de gjør i den virkelige verden, et par skudd er nok til å ta nesten enhver fiende ned), denne realismen gjør spillet absolutt perfekt for en virtuell ferie. Hvis du ikke har flere hundre dollar liggende som du kan kjøpe billett til Europa, kan du alltid komme inn Flukten og bruk noen timer på å streife målløst rundt og sjekke severdighetene.
På et tidspunkt besøkte faktisk en jente jeg virkelig hadde lyst på London. Etter at hun kom hjem, brukte hun de neste månedene på å snakke om hvor mye hun savnet det og ville tilbake. For å muntre henne opp, kjøpte jeg henne oppfølgeren til Flukten og fortalte henne at det var en virtuell ferie, og ba om unnskyldning at jeg ikke kunne kjøpe henne en real billett. Det var helt søtt og alle var som 'Aw, Anthony, hvorfor du er så søt' og jeg var som 'Å, du vet, akkurat som jeg er' og de var som 'Awww.'
Og hun spilte aldri det jævla spillet. Ikke en gang .
Willamette Mall - Dead Rising
Ja, jeg vet at du ikke likte nivelleringssystemet. Jeg vet at du trodde at lagringssystemet var urettferdig. Kom over det. Til tross for hvilke personlige kvaliteter du måtte holde mot Dead Rising sin spillmekanikk, må man tilstå at detaljnivået i kjøpesentermiljøet forblir mer eller mindre uten sidestykke i action-skrekksjangeren.
Bokstavelig alt du finner kan bli ødelagt, eller brukes som et våpen. Ser du en mannequin? Kast den mot en vegg og plukk opp alle løsrevne stykker. Ser du en bowlingball? Sving den som en vekt, eller bare kast den over bakken og slå over de vandøde som om de var pinner. Til og med kjøpesentrene på egen hånd er morsomme å utforske: selv om de enkelte delene av kjøpesenteret forblir irriterende atskilt av lasteskjermer, er de fremdeles morsomme å streife rundt i.
I tillegg, mot slutten av spillet, har spilleren utforsket hver tomme i Willamette Mall, og vet alt om det. I begynnelsen løper spilleren nervøst og leter håpløst etter mat og anstendige våpen. På slutten har spilleren mer eller mindre blitt konge av kjøpesenteret - du vet hvor du kan finne de beste kanonene, hvor du kan få de kuleste sverdene, og nøyaktig hvor du kan ta motorsykkelen din. Og helt ærlig, det er en fantastisk følelse.
Springfield - virtuell Springfield
Mens nesten alle de andre spillene på denne listen fungerer som de er faktiske videospill, med tomter og spill og en slutt, Virtuell Springfield har ingen slike vrangforestillinger. Spillet, hvis du til og med kan kalle det det, tjener bare for å tillate gjennomsnittet Simpsons fan for å utforske den fiktive byen Springfield, besøke henne eller hennes favorittemerker og samhandle med innbyggerne.
Selv om det i utgangspunktet bare er en enorm pek-og-klikk-vits, er spillet fremdeles utrolig detaljert. Hemmelige gags og referanser til episoder er gjemt i hver scene på hvert sted, til et punkt der det vil ta en gjennomsnittlig spiller et godt par dager å finne dem alle. Selv om det bare er rundt tjue interaktive miljøer, kan du fremdeles vandre rundt i en 3D-representasjon av Springfield og noen ganger støte på noen av innbyggerne. Etter å ha krysset en gate, for eksempel, vil Ralph Wiggum gå forbi og beklage: 'Hjelp! Sokkene mine er bakover! '
Wikipedia beskriver også kartet over Virtuell Springfield som 'den mest nøyaktige versjonen noensinne er laget.' Og hvis det er på Wikipedia, kan det umulig være usant.
Tsjernobyl - FORFØLGER
Noen ganger må du ta deg en ferie forferdelig. Et sted fryktelige og dystre og skitne og deprimerende, om ikke så du kan sette pris på hvor mye bedre livet er når du først er hjemme. FORFØLGER er spillet for det.
Jeg har ikke personlig brukt mye tid med spillet, men foreløpige anmeldelser har en tendens til å være enige om at Tsjernobyl ikke er et spesielt hyggelig sted å være. Selv om vi ser bort fra alt det radioaktive nedfallet, er landskapet fylt med flere mutanter og leiesoldater enn du kan riste en plutoniumstav på. Hele spillet består visstnok av farlige, fryktelige ting rundt hver farlige, fryktelige del av landskapet.
Men tydeligvis er det landskapet også veldig detaljert, veldig skummelt og veldig, veldig oppslukende. Etter å ha tilbrakt noen timer i Tsjernobyl, vil hjemstedet ditt sannsynligvis virke et mye hyggeligere sted å bo.
OPPDATERING, fordi jeg er en idiot og glemte Far Cry. Teknisk sett inkluderer inkludering det listen til toppen elleve virtuelle ferier, men prøv bare å ignorere det.
Øyen - Far Cry
Selv om oppfølgerne var mer eller mindre kjedelige og portene ofte var for lineære, var originalen Far Cry står som et fantastisk eksempel på fordypning av videospill. De menneskelige fiender tok noe realistiske mengder skade, og bokstavelig talt hel øya (og havet som omgir den) er åpen for spilleren fra farta. Kan du ikke komme deg opp et fjell? Gå til kysten, skaff deg en båt og seil rundt den. Fast på en klippe? Hanglide ned i skogen nedenfor.
Far Cry gjorde virkelig øya til din lekeplass - og det skadet ikke at den lekeplassen var en frodig, nydelig tropisk øy. Selv uten alle kuler og blod og mutanter, øya Far Cry var et morsomt sted å besøke.
---
Det er alt for del en av escapism-artikkelen. Hold øynene skrelle for del to, som vil ta et mye mer seriøst (og pretensiøst) blikk på konseptet videospill som eskapisme. Bør dataspill bare fungere som en flukt? Hvordan skaper man en vellykket fluktmetode? Finn ut senere i uken.
Du har kanskje også lagt merke til at ingen av stedene i Grand Theft Auto serien gjorde kuttet. Dette var forsettlig. Skjønt GTA spill og lignende er unektelig morsomme, verdenene de finner sted i er vanligvis ganske jævlige forenklede, og fungerer ofte som noe annet enn en arena for morsomme biljakter og ultrafiolens. Bare det å gå rundt i San Andreas og ta inn naturen er ikke en særlig givende opplevelse, uansett hvor morsomt spillet er.
PS: Bildet fra Oblivion er hentet fra IGN, og bildet fra STALKER var Gamespot. Jeg måtte beskjære vannmerket ikke av noen Eric Bauman-esque grunn, men fordi de hadde det bra med sideoppsettet.