it took year ps4 owners really should play rise tomb raider
Den definitive versjonen er en tur verdt å ta
Jeg føler meg dum for å hoppe over Rise of the Tomb Raider i fjor. Du sa det var flott, og det er det. Jeg fikk endelig vite det førstehånds med denne ukens utgave av den definitive utgaven på PlayStation 4 (kjent offisielt som ' Rise of the Tomb Raider: 20 års feiring ').
Denne pakken samler en mengde bonusinnhold og modi, fra Croft Manor-settet 'Blood Ties' og 'Lara's Nightmare' scenarier, til Baba Yaga og Kald mørke våknet DLC, til ny co-op-støtte for utholdenhetsmodus og flere mildt sett nedslående 'lav-poly' Lara-skinn. Det er mye å ta innover seg, men i sentrum av det hele ligger den viktigste delen: et minneverdig eventyr.
Vi har diskutert Rise of the Tomb Raider mye med vår opprinnelige anmeldelse av Xbox One-versjonen og vår andre utseende-rapport om PC-utgivelsen. Som sådan vil jeg ikke dekke hele omfanget av Laras løp over Sibir for å sikre den guddommelige kilde, en gjenstand som hennes avdøde, vanære far trodde for å gi utødelighet. Men etter en solid uke med dette spillet, har jeg noen tanker å dele.
Overraskende nok fant jeg plottet høyt innsatt til at jeg var ivrig etter å løse det, men ikke så presserende at jeg følte meg urolig med å bruke ekstra tid på å jage etter valgfrie samleobjekter og sideoppdrag. Det er et flott sted å være mentalt. Rise of the Tomb Raider fungerte bra for meg som et slags 'kveldsspill', et jeg kunne skli på i en times tid for å luke av dagen. Enten jeg jobbet frem løsninger på en av de fantastiske selvstendige puslespillgravene, regummierte kjent grunn med en nyfunnet traverseringsevne, eller bare kom videre til neste historiens slag, følte jeg alltid at jeg oppnådde verdig fremgang. Selv om dette er et enormt spill selv uten å dyppe ned i sine mange, mange avledninger, føles det fremdeles håndterbart.
Apropos min godhet dette spillet - og spesielt denne PS4-versjonen - er overfylt med ting . Chris har separat dekket det mest utadvendte tilskuddet, 'Blood Ties', som er denne lavmælte hjemmeutforskningsmodusen som støtter PlayStation VR. Hvis du trengte mer backstory eller kontekst for Laras familie, finner du det her. Jeg begynte å gå Det var det '? Ja det er. Men mot slutten følte jeg ikke at jeg hadde kastet bort tiden min - og det var uten fordypningen av virtuell virkelighet å falle tilbake på.
hvordan legge til arrays i java
Jeg kan ikke si det samme for 'Laras mareritt', som tar den samme innstillingen (et nedslitt Croft Manor) og billig legger til zombier og noen få våpen å drepe dem med. Med mindre du på en eller annen måte er inne i kruttspillet (til hver sin egen!), Kan du trygt hoppe over denne modusen. Det er ikke engang stum moro. Tilsvarende var jeg heller ikke begeistret for spillets overlevelsessentriske utholdenhetsmodus og dets samlekortkroker, så online co-op-støtten gjør ikke så mye for meg. Det er i det minste substans der. Det har fortjeneste.
For å være tydelig, bør hovedkampanjen være motivasjonen din for å spille Rise of the Tomb Raider , ikke noen av disse sidene. Så hvis du ikke er ny i spillet, eller ikke aktivt leter etter en grunn til å gå gjennom det igjen med den 'komplette' opplevelsen, ikke føl at du går glipp av dette. Det er du virkelig ikke. Men hvis du er ønsker å komme inn for første gang, la oss grave dypere.
Tar et skritt tilbake til Gravrøver (2013), kan jeg fortelle dens hjelpeløse begynnelse, dens overnaturlige avslutning og dens strandede øy-omgivelser - men det handler om det. Jeg børste ikke opp detaljene før jeg spilte Rise of the Tomb Raider , og jeg tror ikke du skal føle deg forpliktet til heller. Hvis dette skal være din første erfaring med Crystal Dynamics 'overtakelse av den klassiske serien, er det faktisk et tilrådelig utgangspunkt (og det sier jeg til tross for Gravrøver den gangen). De to spillene har mange mekaniske fellestrekk, som du kan forvente av en triple-A-oppfølger. Men Stige står ovenfor ved å bygge videre på forgjengeren med nydelige, lagdelte og overbevisende steder.
Vi har sett actioneventyrtitler fortelle bedre historier, eller kaste oss mot hissigere fiender i mer engasjerende kamp. Rise of the Tomb Raider er bare tilstrekkelig i disse henseender. Der den utmerker seg er måten den prioriterer og oppmuntrer til leting. Det er liten motstand som forhindrer deg i å skynde deg gjennom det halvåpne området til det neste eksplosive settet til neste kutt, igjen og igjen, til studiepoengene ruller. Du kan ta den kritiske veien.
Men fordi å pirke rundt det tøffe sibirske landskapet for skjulte skatter og utklipp av verdensbyggende tekst og lyd er en iboende glede, vil du fortsette å gjøre det. Og fordi du ikke blir tvunget inn i denne nysgjerrighetsdrevne spillestilen - fordi den er det ditt valg - det føles desto mer givende.
Rise of the Tomb Raider er et selvsikkert skritt fremover, og det jeg håper er et tegn på ting som kommer for Crystal Dynamics. Studioet har for det meste funnet ut en vinnende formel for dagens Lara Croft, men det er rom for å favne ytterligere hva som gjør denne serien og denne karakteren spesiell. Len deg hardere inn i selve graven og raidet og opplev eventyret, trimm meg-også, bak-til-AAA-spill-boksen oppblåsthet, og jeg er så nede for neste trek.
(Dette inntrykksstykket er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)