review rpg maker fes
Gjør det selv
Hver annen uke virker det som om det er minst ett spill som kommer ut som ble laget av en av de lett tilgjengelige spillutviklingsprogramvarene som lar nesten hvem som helst lage et spill. Valg av spillopprettelse er vanligvis enten Unity eller Game Maker, men en gang i blant er det et spill laget med et veldig usannsynlig stykke programvare.
Det usannsynlig programvare er RPG Maker , som ukjent for mange, har blitt brukt til å lage noen ganske bemerkelsesverdige RPG-titler, og nå er den på 3DS for utvikleren mens du er på farten. Vil dette føre til etableringen av den neste store RPG? Er det til og med bra nok til å lage ting? Bli med meg på denne søken, modig sjel.
RPG Maker Fes (3DS)
Utvikler: Nippon Ichi Software America
Forlegger: Nippon Ichi Software America
Utgitt: 23. juni 2017 (EU), 21. juni 2017 (NA)
MSRP: $ 39.99
RPG Maker Fes er en del av en lang kjørt serie med RPG-spill som først debuterte på Super Famicom i 1995. Mer av en kreativ programvare enn et faktisk spill, RPG Maker gir brukerne et rammeverk og verktøy for å lage et helt eget japansk-stil rollespill. De RPG Maker serien er også på PC-en, der de mye mer robuste tilbudene over konsollversjonene har ført til opprettelsen av kommersielt utgitte spill, blant disse få utgivelsene er de kritikerroste historiedrevne Til månen og japansk skrekkspill Corpse Party .
Forsøker å effektivisere prosessen med å lage RPG av sin PC-fetter, RPG Maker Fes er mye mer tilgjengelig og på en av de mest populære bærbare spillkonsollene som kan passe i lommen. Selv om det ikke er noen steder nær RPG-spillprodusenten som PC-versjon, er denne versjonen av Nintendo 3DS ingen slouch. RPG Maker Fes tilbyr fortsatt mye dybde og finjustering for de som ønsker å komme seg virkelig inn i det, og skaperne som er flinke flinke nok til å lære alt de har til rådighet, kan oppnå ganske fantastiske ting.
hva er en sikkerhetsnøkkel for nettverket
Den beste nye funksjonen til RPG Maker Fes er at det lar skapere enkelt laste opp kreasjonene sine på nettet og takket være en gratis RPG Maker Fes spiller-app for 3DS, enhver 3DS-eier kan laste ned og spille kreasjoner gratis. Dette er et strålende trekk som kan bygge et fellesskap rundt spillet og forbedre innholdet gjennom tilbakemeldinger fra brukerne. Forhåpentligvis vil dette lære barna (og barnslige voksne) at spillutvikling ikke er lett.
For de som vil hoppe i tankene om at de kan lage den neste store RPG-en, kan det hende at disse menneskene vil holde fast på sine pansrede hester ennå. RPG Maker Fes er ikke en automatisk RPG-generator der du krysser av for noen bokser og trykker på & lsquo; gå 'for å lage en 2D japansk RPG. Det er veldig mye verktøy sett i en pen programvarepakke som krever mye tid og krefter fra skaperen for å gjøre noe vesentlig.
Aspirerende RPG-designere kan finne seg i å gå i blinde siden RPG Maker Fes tilbyr ikke guide eller veiledning i spillet for de mange verktøyene. De fleste japanske spill som krever mye investering fra spillerens side, vil ofte ha en slags database med info eller veiledning tilgjengelig i en meny som er gjemt inne i spillet, men det er ingenting av det her. Jeg vet ikke om det er et problem med oversettelse eller tekstrom, men det finnes verktøystips i menyene, men de er litt vage og hjelper ikke i det hele tatt med å forklare verktøyene.
Jeg er sikker på at det vil være veldig dedikerte brukere på nettet som vil lage omfattende guider og veiledninger som i stor grad vil hjelpe andre brukere etter spillets offisielle utgivelse. Brukere kan lære fortsatt å lære seg å lage verktøyene selv, som RPG Maker Fes har strømlinjeformet opprettelsesgrensesnittet slik at det passer til de små skjermene i 3DS. Opprettingsverktøyene er delt inn i forskjellige seksjoner for å håndtere forskjellige deler av spillet, det er enkelt å bytte mellom dem. Å prøve å få alle delene av spillet til å komme sammen, krever litt læring på brukerens slutt.
Andre spill som tillater tilpassing som f.eks Lille store planet og Prosjekt Spark har gitt innhold som enspillers historie eller forhåndsinnspilt nivå for å sette i gang ting og for å forbedre opplevelsen og tilføre verdi for forbrukerne, men RPG Maker Fes har ingen utenfor boksen. Heldigvis for spillere vil det være noen kreasjoner tilgjengelig for nedlasting på nettet som kan vise frem muskelen i spillet.
Brukere 'lager' ikke noe i RPG Maker Fes , bruker de verktøyene og rammene for å sette de ferdiglagde brikkene sammen for å lage forskjellige deler som danner en RPG til slutt. Å bygge disse delene starter fra kartene, de største delene av spillet der alt skjer, ned til de minste detaljene som er usynlige for spillerne. Alt som skal til for å bygge en RPG er tilgjengelig for brukeren, og kanskje den mest originale tingen som en bruker kan sette inn i en skapelse i RPG Maker Fes er en historie.
Å bygge et kart er den nest mest originale tingen en skaper kan lage, det er avhengig av hvordan de setter brikkene sammen og med de rette ferdighetene, kan lage noen ganske imponerende ting fra det jeg har sett. Kartene er sammensatt av et rutenett, og på dette rutenettet er hvor delene av forskjellige premade fliser kan plasseres for å danne bakgrunn og miljøer. Disse flisene spenner fra gress og gulv til vegger i bygninger til jevnlige møbler.
Når et kart er bygget, er hendelser og møter neste trinn, og det er dette som gjør det mulig for de viktigste interaksjonene i spillet. Hendelser er ting som skjer i spillet, for eksempel kutt, dialog, musikk osv.; og denne delen er den nærmeste tingen å programmere i RPG Maker Fes med å bestille og rigge ting for å jobbe sammen for å bringe RPG til liv. Møter er det som styrer en del der fiender som dukker opp for å kjempe i kamp, fra fiendens mobbesammensetning og beliggenhet. Kamp kan være valgfritt hvis du prøver å lage en RPG som er rent en historieopplevelse.
hva er den beste gratis registerrenseren
Fra de store tingene som kart og hendelser, kan brukerne finpusse til mindre ting som tegn og andre verdier. Tegn inkluderer de i partiet ditt, NPC-er og fiender; som alle vil ha forhåndsinnlagte sprites og portretter tilgjengelig for brukeren å velge. Selv om disse verktøyene lar deg gjøre mye og er veldig tilstrekkelig for plattformen, er de fremdeles ikke så komplekse som PC-versjonen, som gir mulighet for kule ting som skript og originale kunstverk.
RPG Maker Fes favoriserer designere og artister fremfor programmerere, men det tar fortsatt litt logikk og planlegging å implementere ting som hendelser for å skape forseggjorte ting som kutt og balansekamp.
Mens verktøyene kan få deg til å finpusse små ting, er de visuelle eiendelene det som kan holde skaperne tilbake. Brukere er låst inn i tegnspritene og andre visuelle eiendeler som er gitt i RPG Maker Fes , selv om 3DS er mer enn i stand til å ta inn bildefiler og ville være perfekt for å lage kunst ved å bruke pekepennen. Dette trekket skyldtes sannsynligvis at spillet var online og på et Nintendo-system for å forhindre at usmakelig innhold når frem til unge 3DS-brukere.
Dette er den typen programvare som krever mye tidsinvestering, hovedsakelig fordi det kan ta litt lengre tid å gjøre noen av de enkle tingene enn det burde være. Opprettelsesgrensesnittet, selv om det er strømlinjeformet for 3DS, fungerer greit, men er ikke det beste, det er veldig mye begrenset av de små skjermene med lav oppløsning.
Å zoome ut for å se et større bilde av hva du jobber med er ikke et alternativ i R PG Maker Fes , som får hele prosessen til å føle seg trang og klaustrofobisk til tider. 3DS XL-modeller med større skjerm hjelper ikke med det, siden de modellene bare vil oppskalere de samme skjermene på de mindre 3DS-modellene.
c ++ intervju spørsmål og svar
Å bla gjennom sidene for de mange forskjellige visuelle aktiva fliser (gress, dører, trær, osv.) Kan være en slog på grunn av den lille skjermstørrelsen. Flisene er også organisert på en viss måte som egentlig ikke gir mye mening uten merkelapper eller seksjoner for å raskt finne det du trenger. Å skrive i dialog med en pekepenn er ikke det beste i en tidsalder med myke tastaturer på smarttelefoner, samt en tegngrense som er mindre enn en tweet per dialogboks, og brukere må lage flere tekstbokser for å ha en kontinuerlig flyt av tekst.
Jeg sier ikke at det ikke er mulig å lære seg gjennom menyene, det er bare det RPG Maker Fes gjør det ikke enkelt for skaperne å bruke verktøyene og menyene. Masse detaljert planlegging og læring av verktøyene hjelper definitivt skaperne, noe som bør gjøres av alle som seriøst gjør noe verdt å spille.
I den japanske utgivelsen av RPG Maker Fes , ble ekstra tegnsprites og annet visuelt innhold solgt som ekstra DLC. Det er ingen ekstra pakker eller annet innhold tilgjengelig fra skriving av denne anmeldelsen for gjennomgangskoden. Ingen kunngjøringer ennå om eller når DLC vil være tilgjengelig i vest eller koster, men det har blitt nevnt at crossover-innhold fra Disgaea og andre NISA-eiendommer vil være tilgjengelige i fremtiden.
Jeg så opp noen videoer av den japanske versjonen av RPG Maker Fes , og jeg ble blåst bort av noen få briljante kreasjoner. Det ene var et moderne zombie-spill med navnet All Guns Blazing , der alle kampene møter helt og holdent ved å jerry-rigge hendelsesskapingssystemet for å lage et originalt lett svingbasert kampsystem. Dette er den typen geniale ting som brukerne bruker eksisterende verktøy på utilsiktede måter for å skape noe nytt.
Samtidig som RPG Maker Fes er ikke den beste på det den gjør, den er absolutt veldig kapabel til å gjøre mye til tross for ulempene. Det fungerer også som et læringsverktøy for å gi brukere interessert i spilldesign. Det er et stort potensial for brukerskapt innhold i RPG Maker Fes , men i likhet med mange brukerdrevne spill, er kvaliteten på spillene i fellesskap.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)