destructoid review secret agent clank
Når jeg tenker på tandemer, vandrer tankene mine øyeblikkelig til Legion of Doom. Hvor ville Hawk være uten dyr? Eller enda bedre, hvor ville Animal være uten Hawk? Da jeg var yngre, så jeg på L.O.D. ga meg en utrolig innsikt i verden av teamarbeid og vennskap. Sammen ødela de to ansiktsmalte opprørerne både WWF og WCW med sammenhengende fiendskap. Deres spesielle trekk, 'Doomsday Device', påkalte frykt til andre lag. Trolig skadet nok ikke de gummispikkede pullene skremselfaktoren. Da de kjempet fra hverandre, var de sjeleløse vesener og var ikke i stand til å påberope seg det vakre spesielle trekket. I utgangspunktet var det ubrukelig. Det er som å ha Lassie uten Timmy, eller Mr. Ed uten peanøttsmør.
Det jeg prøver å få til, er at dynamiske tandemer vanligvis trenger hverandre. Ratchet og Clank er en sammenhengende enhet akkurat som L.O.D. Ratchet har pistolene og brawn, mens Clank alltid gir den emosjonelle og kognitive stabiliteten. Secret Agent Clank var et forsøk på å trekke Clank bort fra ligningen og skyve ham inn i rampelyset. Beviste den flittige lille roboten seg som en hauk, eller ble han en Scott Hall?
Hei, trykk på pausen for full gjennomgang.
Secret Agent Clank (PlayStation Portable )
Utviklet av High Impact Games
Publisert av SCEA
Utgitt 17. juni 2008
programvare testing bøker gratis nedlasting pdf
Secret Agent Clank er historien om Clanks episke søk etter et objekt som heter 'Eye of Infinity'. I begynnelsen av spillet blir Eye of Infinity stjålet av en person som ser ut til å være Ratchet. Videokameraer fanger lookalike i handlingen, og galaktiske myndigheter fengsler Ratchet øyeblikkelig for forbrytelsen. Mens Ratchet er i smellen, må Clank anta identiteten til en hemmelig agent for å finne Eye og fjerne Ratchets navn.
Søk etter objektet tar Clank over hele Ratchet og Clank univers. Lokalitetene inkluderer et museum, en festning, en festning med metallvegger og en festning med lava groper. På tvers av disse vilt forestilte nivåene er Clank begrenset til verktøyene til en hemmelig agent, det vil si hender og dingser. Gadgets har alltid vært en stor del av franchisen, og du vil finne deg selv å lene dem ganske mye siden Clanks grunnleggende karateangrep har styrken til et lite barn. Den første dingsen er en boomerang som kan sprette mellom fiender på skjermen. Senere i spillet kan Clank bruke en flammekaster, holografiske knoker, og til og med en gruvekaster. Alle dingsene som skyter voldelige prosjektiler, nivåer opp med bruk og kan oppgraderes med bolter, akkurat som i alle andre Ratchet og Clank spill.
Jeg nevner Clanks styrke spesifikt fordi Secret Agent Clank er ikke ment å handle om å tamme gjennom et nivå med våpen som brenner. High Impact prøvde å lage et stealth-basert spill, med puslespillelementer spredt i hele pakken. Dessverre panorerer det ikke slik det skulle spilles. Clanks stealthevner, hvorav den første er evnen til å feste seg til glødende gjenstander og 'skjule', er noe meningsløs. Å gjemme seg innebærer vanligvis en morsom animasjon av Clank som trekker blader fra en blomstrende potte og dekker ansiktet hans eller poserer som en statue. Problemet er at å komme til disse objektene du kan gjemme deg bak, er en øvelse i nytteløshet fordi Clank også kan utføre stealth-drap. Når ryggen til en fiende dreies, kan et stealth-drep aktiveres ved å trykke på en knapp, og deretter følge en enkel sekvens av tilfeldige knappetrykk på skjermen. Hvorfor gjemme seg når du kan mime like lett?
Mellom hvert nivå er det minispel som kan spilles. Jeg bruker selvfølgelig begrepet minispel utenfor Wii-konteksten. Ett spill involverer Ratchet i en arena-lignende setting, der målet er å drepe en bestemt mengde fiendens bølger. En annen samling fokuserer på Captain Qwark, alles favoritt mislykkede superhelt. Spillene hans er en kombinasjon av King of the Monsters og opera. Disse to samlingene binder seg direkte inn i historien i den grad de første oppdragene som kan spilles. Spillerne får muligheten til å avslutte opplevelsen på flere forskjellige nivåer og vanskeligheter hvis de valgte det. Hvis man blir lei av opplevelsen, kan han bare velge å fortsette historien til Clank og hans søk etter øyet.
Spillene stopper egentlig ikke der. Ved siden av Ratchet og Qwark er det kjørespill, et rytmespill og noen få andre. Disse spillene er ganske enkle, men kan bli uutholdelig vanskelige, spesielt rytmeskit. Noen oppdrag slutter eller begynner med a Karaoke Revolution grensesnitt som setter spilleren i førersetet til Ratchet som utfører en handling til musikken. Spillet sender ut noen få spesifikke knappetrykk, og spillerne må presse dem mens takten spiller. Dessverre kan disse sekvensene bli helt for lange mot slutten av spillet, og hvis spillerne klistrer seg til det, må de starte helt fra begynnelsen igjen. På et tidspunkt i løpet av spillet tok det meg tjue minutter å slå en rytmeseksjon. Det er ikke som musikkstingene er en dårlig idé, de er bare dårlig plassert og helt for lange.
dataleverandørs nettsted for online tilbud
Det er ett blikkende teknisk problem i spillet, og det er et eldgamelt problem. Kameraet er forferdelig og peker alltid på ryggen til Clank. Det betyr at fiender alltid kan få hoppet på spilleren, og at det kan gjøre å kjempe ganske vanskelig. Utviklerne prøvde å redegjøre for dette problemet ved å sette opp en Metal Gear spørsmålstegnvarsel når noen fiender befinner seg bak spilleren, men det hjelper fortsatt ikke så mye fordi fiendene er mye raskere enn Clank er. Et annet ganske stort problem er hvordan vanskelighetsgraden skaleres mot slutten av spillet. De fleste spillere vil brise gjennom opplevelsen til de treffer de siste timene av spillet, og det er en spektakulær jernsmidd vegg som de vil slå. Spillet skifter fra en avhengighet av hånd til hånd til dingser på et bestemt nivå, og skaper dermed problemer som finner ammunisjon og oppgraderer våpen som ikke lett ble brukt før. Det samme gjelder noen av minispelene, som plutselig kan bli uoppnåelige.
Visuelt ser spillet førsteklasses ut. Jeg likte spesielt karakteranimasjonene og klippescenene. Spillet som helhet er ganske detaljert og formidler definitivt en sann-til-spillet Ratchet og Clank-opplevelse. Alle stemmeskuespillerne har kommet tilbake med kjente linjer. Det var forfriskende å ha denne delen av opplevelsen på PSP-en.
Til sammen likte jeg det Secret Agent Clank til tross for problemene. Spillet er en lang reise, med store lagringsmuligheter for de som bare kan kaste inn spill mellom timelange intervaller. Likevel, selv om jeg likte spillet, er manglene veldig åpenbare. Et tregt kamera, noe dårlig utstyr, utilstrekkelig kampmekanikk, dårlig utnyttet stealth-system og virkelig skitne rytmesegmenter skader virkelig det som kunne vært en komplett pakke. For en serie som er så populær som Ratchet og Clank , bør en person forvente et spill som er fullstendig polert. Jeg foreslår at du leier eller finner spillet i en god handel i stedet for å betale full pris hvis du velger å sjekke det ut.
Poeng - 6,0 (Grei. Litt over gjennomsnittet, kanskje litt nisje. Men jeg vil ikke anbefale det til alle.)