it came from japan shadow tower abyss
(Det kom fra Japan! er en serie hvor jeg oppsøker og gjennomgår de rare, mest originale og morsomme titlene som aldri forlot Land of the Rising Sun. )
Sammen med churros og KFC er fangehullsøkere en av de tilfeldige vestlige kreasjonene som Japan ser ut til å like mye mer enn amerikanere. Selv om det mer tradisjonelle, stat-tunge merket med fangehulls crawler ( Wizardy , Etrian Odyssey ) har hatt mest innflytelse utenlands, Fra programvare ( Mørke sjeler ) bar sjangeren fakkel ved å bringe den inn i 3D med atmosfæren King's Field serie.
Imellom King's Field oppføringer, la den japanske utvikleren ut en oversett fangehullscrawler ved navn Skyggetårn i 1998. Det skulle komme til USA et år senere med liten fanfare, noe som er for dårlig fordi det banet vei for sin overlegne Japan-eksklusive oppfølger.
Shadow Tower Abyss (PlayStation 2)
Utvikler: Fra programvare
Utgitt: 23. oktober 2003
Nåværende verdi: $ 50-75
Fanoversettelse: Nei, og denne guiden er et must.
For fans av: Dark Souls, King's Field, Arx Fatalis
Shadow Tower Abyss var den siste i sitt slag - en gotisk fangehulls crawler der spilleren reiser dypere og dypere inn i mørket hver time. Overlevelse baserer seg like mye på dyktighet i kamp som det er å være ressurssterk og vågal i leting.
Den opprinnelige Skyggetårn føltes som en spin-off av King's Field serier, men med en psykologisk skrekk vri (tenk Silent Hill er surrealistisk, mørk verden). Fiendene var fremmed, handlingen var mer stødig, og spillet la en vekt på utforskning. Veldig forsiktig leting - husk, det er disse gutta som har laget Demons sjeler og Mørke sjeler . Faktisk, Skyggetårn er broen mellom King's Field og Demons sjeler ved at den deler mange elementer av begge deler.
Gjør imidlertid ingen feil, Shadow Tower Abyss er veldig mye sin egen ting. I motsetning til Demons sjeler , spillet foregår i ett viltvoksende fangehull som blir mer stående jo dypere du våger deg. Jeg savner dette aspektet i moderne spill, inkludert Demons sjeler . Det er noe unikt ved sakte å krysse lagene i en mystisk fangehull, komme over feller og oppdage historiedetaljer gjennom tilfeldige, kasserte notater (ikke at jeg kan lese noen av dem i akkurat dette tilfellet).
hva er forskjellen mellom qa og qc
Så mye som jeg elsket Demons sjeler , fanget de delte nivåene ikke den følelsen av fare og mystikk du forventer å finne i en dungeon-crawler fra programvare. Nivåknutepunkter og sjekkpunkter tar vekk fra atmosfæren og faren som et spill liker Abyss legemlig.
I motsetning til PlayStation-debuten, Abyss har en anstendig mengde forskjellige i sin verden. Gjennom sumpgropene fylt med giftige skyer, en naturskjønn klippeside og den abstrakte neonglødningen fra senere områder, gir From Software et insentiv til å utforske denne mørke, hjemsøkte verdenen i kraft av sin design og tempo.
Hver gang du begynner å bli lei av et område, vil du snart møte deg mot en sjef eller oppdage en nøkkel til avkjørselen. Handlingen i kjernen av spillet er repeterende, men det kan forventes av sjangeren. Om du tar det eller ikke, vil avhenge av hvordan du føler for en god, gammeldags fangehullsøk.
Til tross for likhetene som deles med King's Field serien, Fra Software bestemte seg for å gi disse spillene et annet navn av en grunn. De er ganske særegen, mekanisk sett. For det første kan de uortodokse kontrollene være vanskelig å tilpasse seg for noen spillere. Å se opp og ned er begrenset til bak skulderknapper, og strapping er igjen til de fremre skulderknappene. Dette er fordi den høyre pinnen brukes til angrep. Å flytte pinnen fra side til side-register som et skråstikkangrep, oppover som en skråstrekning, tilbake som en skråstrek og innover (R3) som et fremover skyvekraft. Ulike våpen er optimalisert for forskjellige angrep, som også gir større skade på visse fiender.
Den største forskjellen mellom Abyss og andre spill ligger i utjevningssystemet - snarere mangelen på et. Ikke egentlig. Styrken din øker gjennom å utforske og samle beseirede fienders sjeler (høres kjent ut?), Men all din andre statistikk er helt avhengig av gjenstander og våpen. Noen ganger vil du komme over et element, vanligvis gjemt bort, som lar deg oppgradere fingerferdighet, utholdenhet og alle andre standardstatistikker. For det meste vil du være avhengig av våpen for å gi deg bedre statistikk. Dette ville ikke være så nervepirrende hvis ikke gjenstandene alltid var i stykker.
Som Demons sjeler , føles spillet som en overlevelseskrekktittel i åpningstiden. Du kryper rundt i mørket med veldig lite ressurser, livredd for ethvert fiendens møte. Siden fienden A.I. er ganske stum og lett å dra nytte av, vil du snart finne deg en vind gjennom områdene. Likevel er kamp fortsatt morsom på grunn av mangfoldet av våpen, som spenner fra middelalderske pigger til angrepsgevær. Du kan bare utstyre to våpen om gangen, så å velge riktig kombinasjonsbokse vil gå langt i retning av å overleve.
Hvis du er en fan av mørke, lunefulle fangehullsøkere, Abyss er et unikt spill som ikke bør gå glipp av. Hva det mangler i detalj og polering, utgjør det i atmosfære og kunstretning. Jeg vil gjerne se en annen Skyggetårn oppfølger, men dessverre tror jeg ikke at vi noen gang vil få en. Den moderne avlingen av spillere liker å dele spillene sine opp for dem og strøes praktisk med sjekkpunkter. Designfilosofien bak Skyggetårn , eller en hvilken som helst god tradisjonell fangehullscrawler, går imot det som gjør moderne spill populære og tilgjengelige.
Det er synd det Abyss ble aldri brakt til Vesten, til tross for at den stort sett var lokalisert. Du kan ikke klandre forleggere for ikke å ville ta en sjanse når lignende Fra Software-titler ikke klarte å finne et marked her borte. Demons sjeler er et genialt spill for å holde mange aspekter av en mørk, gotisk fangehullscrawler intakt mens den appellerer til et bredt publikum. Imidlertid tilbake til Abyss viser at noe gikk tapt i den overgangen. Det er noe unikt ved å gå tapt i mørket Abyss , søker etter et ammo-klipp, som ikke kan replikeres i moderne titler.
Noen ganger vil du utforske et spills verden, og noen ganger vil du bare gå deg vill og la den dystre atmosfæren fortære deg. Dungeon crawlers er med andre ord post-punken til videospill, og jeg elsker post-punkene mine, dammit!
---------------------------------------
Hva er din favoritt dungeon crawler?
Savner du dagene da det var mulig gå seg vill i en stor verden?
Skulle tillegg av våpen ødelegge Demons sjeler serie?
(Dale Nords favorittdrikk + videospill =? ??)
hvordan du åpner en .dat fil