review cosmic star heroine
Bedre sent enn aldri
Cosmic Star Heroine ble vellykket Kickstarted tilbake i 2013, og var ment å være et tilbakeblikk til 16-biters rollespill som den siste dagen var Final Fantasy VI og Chrono Trigger . Tittelen ble opprinnelig ment for utgivelse i desember 2014, og har blitt forsinket gjentatte ganger, men ble endelig gitt ut for et par uker siden for PC og PS4. Du kjenner kanskje utviklerne, Zeboyd Games, fra deres arbeid med Penny Arcade-rollespillserien, eller deres egne titler på Steam og Xbox Live. Cosmic Star Heroine er et stort steg opp fra Zeboyds tidligere arbeid, og det er ganske tydelig å se hvorfor dette spillet tok mye lengre tid enn de tidligere titlene.
Dessverre betydde forsinkelsene at Zeboyd ga ut Cosmic Star Heroine midt i en av de største månedene for RPG-er jeg noensinne har sett. Var det verdt ventetiden?
Cosmic Star Heroine (PC (vurdert), Linux, Mac, PS4, PS Vita, Xbox One)
Utvikler: Zeboyd Games
Utgiver: Zeboyd Games
Utgitt: 11. april 2017 (PC, PS4) TBD (Vita, Mac, Linux, Xbox One)
MSRP: $ 14.99
Cosmic Star Heroine forteller historien om Alyssa L'Salle, den øverste agenten i det superhemmelige byrået for fred og etterretning. Grafikken og gameplayet er en slags mashup av de største hits fra 90-tallets japanske rollespill. Chrono Trigger er den største innflytelsen, men det er DNA derfra Final Fantasy X, Phantasy Star , Suikoden , og mange andre. Programmørene er enorme fans av JRPG-er, og de begynte å jobbe sammen ved å lage Dragon Quest knockoffs på Xbox Live's Indie-utstillingsvindu. Det er mange referanser i Cosmic Star Heroine til deres tidligere titler, spesielt Dødets pust VII og Cthulu redder verden.
Dette er ikke å si det Cosmic Star Heroine er derivat, langt fra det. Det er mange nye ideer her, og alle spillbare figurer er alle ekstremt tilpassbare. Dette gjør kamp mye moro, enten du velger å rulle over alt i Tourist-modus eller spille på Super Spy-vanskeligheter, hvor en slip-up kan bety en festetørking.
beste gratis youtube video nedlasting for Windows 10
Det er mange forskjellige systemer som spilles i kamp. Hver par runder går et tegn i en 'hyper' tilstand, og kan gjøre betydelig mer skade den runden. Hvert angrep er verdt en viss 'stil', representert med en prosentandel under karakterens treffpunkter. Ved å bruke et 'burst attack' drenerer du stilmåleren fullstendig, men øker skaden eller helbredelsen som den evnen får. Du kan også få tilgang til forskjellige evner, avhengig av skjoldet eller våpenet og gjenstandene du har utstyrt. I tillegg kan et personlig tilbehør for hver karakter forsterke visse evner eller endre hvordan de fungerer. Endelig er det tre forskjellige fiendtlige typer (organisk, robotisk og spektralt) som har svakheter ved forskjellige elementer og statuseffekter. Det er mye å holde oversikt over, men på en eller annen måte blir det aldri overveldende.
Firemannsfesten er fullstendig gjenopprettet etter hver kamp, så det er ikke behov for en inventar full av helbredelsesartikler og statuskurer. Hver karakter har åtte spor som de kan fylle med opptjente evner, og du kan bytte disse når du ikke er i kamp. Med få unntak brukes disse evnene en gang per kamp, selv om du kan 'friske' opp alle karakterens evner ved å ofre en sving. Det er mye moro å finne ut av hvilke av de 11 spillbare karakterenes evner som synergiserer best med seg selv og de andre partimedlemmene, og å oppfordre til å utnytte de mange systemene her for å bryte spillet over kneet. Hver karakter spiller helt annerledes, og det er en interessant utfordring å prøve å finne ut hvordan du kan innlemme en mustachioed, hip-thrusting robot som gir partiet bonuser ved å drepe seg selv med en rookie politimann som blir sterkere jo mer han blir truffet, eller en insektoid fremmede som kan drepe fiender med en sang.
Akkurat som Chrono Trigger , kamper spiller på den samme skjermen som du utforsker. Du kan se svingordren på høyre side av skjermen og planlegge trekkene dine deretter. Når fiendene har blitt beseiret, får de aldri respawn, men du kan velge å spille om slag fra pausemenyen hvis du har lyst til å kverne etter kreditter eller erfaring. Sent i spillet kan Alyssa utstyre et spesielt skjold som gjør at hun kan slå seg sammen med andre figurer, men hvis du forventer at figurer skal gå sammen for trippel og firedoblet teknikk, vil du bli skuffet.
Historien er rimelig godt skrevet og beveger seg raskt, med mye humor kastet inn. Det er ganske mange referanser til andre spill og popkultur, for eksempel Sonic Knuckles du kan utstyre for å få blåmerken til å bevege seg raskere, eller Resident Evil -inspirert sidemisjon du kan påta deg i en zombiefylt politistasjon. Handlingen er ikke så mørk for barn, selv om det er mange underforståtte dødsfall utenfor skjermen. Hver av figurene har sin egen personlighet, og de er alle ganske likne. Noen er mer unike enn andre, men jeg hadde ikke noe problem med å sette det grønnhårede popidolet og den spøkelsesaktige etterforskeren i et portisk nettbutikk på samme lag.
Musikken er absolutt verdt å nevne. Komponert av HyperDuck Soundworks, fremkaller lyden perfekt på slutten av 90-tallet sci-fi-følelsen spillet sikter til. Det er rikelig med synthesizere, saksofoner og gråtende gitarer, og til og med et vokalt spor med blandet språk utført av Planter Vs. Zombies' Laura Shigihara. Som Jordan sa, er ikke lydsporet tullete.
Så mye som jeg likte lyden, er det visuelle bare bra, om ikke bedre. Det er tre veldig forskjellige planeter å besøke, hver med sin egen arkitektur, vegetasjon og folk å snakke med. Spritverket som vises er ekstremt imponerende, spesielt når du tenker på at de fleste fiender du møter bare vises noen få ganger hver. Det er ikke mange palettbyttede nisser her, og hvert område du besøker har et annet økosystem. På de hardere vanskelighetsnivåene, må du stadig justere taktikkene dine når nye kombinasjoner av fiender kommer i spill. Siden du automatisk leges etter hver kamp, blir hvert slag et nytt puslespill å finne ut av.
hvordan konvertere youtube til wav
Det er ikke alt stjerneskinn og kattunger. Jeg hadde veldig lyst til å elske dette spillet, men det ble på sin egen måte altfor ofte til at jeg kunne gi det en ubetinget anbefaling. Jeg fikk mye bugs, og jeg snakker ikke bare om partiet medlem av Cyber-insekt. Min første krasj kom bare 20 sekunder da jeg byttet fra vinduet modus til fullskjerm. Ikke det beste førsteinntrykket. Ved mer enn en anledning frøs kampen etter at jeg kom inn i en kommando, og hver gang dette skjedde måtte jeg tilbakestille. Jeg mistet omtrent halvannen time med fremgangen første gang dette skjedde fordi jeg ikke var klar over at det ikke var noen autosave. Etter å ha ryddet den delen, satt karakteren min fast i naturen på siden av en korridor, og tvang til en ny tilbakestilling. Jeg løp inn på tre eller fire steder som dette før jeg lærte å spare ofte og å unngå å løpe langs veggene, men det tok mye moro ut av å søke etter hemmeligheter.
Det er noen få andre irritasjoner jeg kom over; ikke noe stort, men de trakk alle sammen opplevelsen på noen måte. Det er en kjøreknapp, men det er egentlig ingen grunn til ikke å løpe til enhver tid, så jeg vet ikke hvorfor dette ikke kunne ha vært en veksling. Du kan passere karakterer uten spillere fritt, antagelig slik at du ikke trenger å bekymre deg for å bli fanget av en. For å snakke eller samhandle med noen, må du være nær, noe som er fornuftig. Men hvis du kommer for nær, forsvinner alternativet for å snakke med den NPC. Jeg antar det Ville være vanskelig å snakke med noen mens du sto inne i dem.
Senere i spillet får du tilgang til en hjemmebase, som slottet i Suikoden . Hver gang du er på denne basen, sprer resten av festen seg slik at du kan snakke med dem, lik Normandie-seksjonene i Masseeffekt . Det eneste problemet med dette er at butikken på basen ofte oppdaterer varebeholdningen, og det er vanskelig å si hva som er en oppgradering fordi hver gang du er der, er Alyssa den eneste karakteren i festen. Med mindre du bare vil kjøpe noe utstyr på tro, må du forlate basen for å sammenligne dagens utstyr med det som er tilgjengelig i butikken. Igjen, dette er små irritasjoner, men jeg føler at ting som dette bryter flyten i spillet.
Å spille gjennom tok meg omtrent 12 timer, selv om det kan ta mer eller mindre tid hvis du støter opp vanskeligheten eller holder deg til den kritiske banen. Ingen av problemene jeg hadde med dette spillet er uoverkommelige, og jeg håper at Zeboyd vil kunne fikse dem med en oppdatering. Til tross for feilene, likte jeg å utforske galaksen med Alyssa og hennes mannskap, men det kan være lurt å vente på en lapp eller to før du fortsetter med dette Heltinne .
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)