review xcom 2
Nok en bugsjakt
XCOM 2 er et frustrerende spill, og ikke bare på grunn av den beryktede vanskeligheten franchisen er kjent for. Det er frustrerende fordi det er et helt fantastisk spill i kjernen, en total forbedring av det som allerede var en av de beste turbaserte strategiopplevelsene de siste årene. Jeg har hatt det utrolig moro å navigere i slagmarkene, snuble over det som gir fordeler for å tildele soldatene mine, og få panikk som den lille blå prikken kalt Jorden så ut til å gli gjennom fingrene og inn i fremmedkontroll.
Men altfor ofte ble moroa sabotert av spillbrytende feil, prestasjonshissinger og et jankinessnivå du bare ikke forventer fra en oppfølger som ble lansert på en enkelt plattform. XCOM 2 klarte fremdeles å vinne meg, men det stilltiende godkjenningsstemplet mitt har flere kvalifikasjoner og forbehold enn mest bruktbilsalg. Det er et fantastisk, men forbannet nesten ødelagt produkt.
klokke inn klokke ut programvare gratis
XCOM 2 (PC (vurdert), Mac)
Utvikler: Firaxis Games
Utgiver: 2K Games
Utgitt: 5. februar 2016
MSRP: $ 59.99
XCOM 2 er satt 20 år etter at menneskeheten ikke klarte å stoppe den fremmede invasjonen av Fiende ukjent . Det er en fremmed, skumlere verden der romvesenene styrer en global regjering. En uendelig propagandakampanje og tvilsomme genterapiprogrammer har klart å overbevise store deler av befolkningen til å tro at de nye overherrene er velvillige frelser fra stjernene. Selvfølgelig er det noen lommer av motstand der ute - nemlig deg.
XCOM-prosjektet er tilbake etter 20 år med lite nøkkel, bak kulissene. Ikke lenger en hemmelig, underjordisk operasjon finansiert av forskjellige verdensmakter, den nye XCOM er en mer smidig gerilja-styrke som stokker motstandens ild. Når du opererer fra et gjeninnrettet fremmede håndverk kalt Avenger som minner om S.H.I.E.L.Ds helikopter, reiser du til forskjellige hotspots over hele kloden, setter i gang bakhold og kirurgiske streik mot fremmede krefter mens du prøver å bygge et nettverk av likesinnede uregelmessigheter.
Skiftet fra en rett-snøret militærgruppe til en skremmende opprørere har en klar effekt på spillets samlede tone, og til og med noe av dets mekanikk. Tilpassing av tropper er mye mer omfattende i XCOM 2 , slik at du kan fylle rekkene dine med alle slags oddballer og renegader (ingen buzzcuts i sikte, med mindre det er det du graver), med alternativer for å tilpasse alt fra antrekk til kroppsholdning og disposisjon. Du kan til og med skrive tilbake historier for dem hvis du er en slags rare. Den potensielle vaktlisten til randomiserte soldater kan frøes med en mengde av de hjemmegrode troppene dine, slik at du kan møte dem naturlig i kampanjen. Det er en fin touch som jeg virkelig setter pris på.
Et nytt skjulingssystem lar deg starte noen oppdrag fra et stealth-perspektiv. Å snike seg på romvesenene lar deg kirsebær plukke det første skuddet ditt for maksimal skade og tilfører et hyggelig ekstra strategisk lag til opplevelsen. Som et system føles det imidlertid ikke fullt ut eller involvert. Du vil ikke infiltrere deg gjennom hele oppdragene i solid slangestil.
Som et gjengjeldt fremmedskip har hevnen sine egne påfunn. I motsetning til forrige XCOM HQ, som måtte utvides ved dyp utgraving i jorden, tas hoveddelen av Avenger's potensielle plass opp med (på en eller annen måte) fremdeles ulmende biter av fremmed vrak og søppel som må renses før du kan bygge over det (med en fin touch, å fjerne at søppel faktisk genererer valuta i form av fremmede forsyninger). Basebygging er omtrent det samme som før med begrenset plass og tilnærmet uendelige krav. Du må planlegge fremover og gjøre noen smarte innrømmelser; verden av XCOM er ikke en verden av rikelig, og du vil alltid være kort på noe.
Ledelsesmetagame er enda mer fyldig enn forrige gang, med ditt ragtag-team som kjemper for å prøve å følge med flere motstridende krav. Du trenger tid til å samle ressurser, men du trenger også tid til å kontakte resistensceller og undersøke rykter. Troppen din trenger desperat nye våpen og rustninger for å matche den fremmede trusselen, men de beste ingeniørene dine er for opptatt med å bemanne radioer og rydde fremmede rusk i underlagene for å fokusere på å utvikle den teknologien. Du kan bruke ditt hardt opptjente Intel som valuta på det svarte markedet for forsyninger, men da kan du ikke utvide XCOM's rekkevidde til andre territorier, og fortsetter.
Den nå jetinnstillende XCOM trekkes i flere retninger enn noen gang, og den gir en stor følelse av press og spenning til enhver beslutning. Dette forverres bare av utviklingen av AVATAR-prosjektet, en nebulous, men verdensavslutning virksomhet aliens jobber med. Utviklingen av AVATAR-prosjektet plasserer i hovedsak en dommedagsklokke på verden. La dem bli ferdige med hva de jobber med, og det er over for menneskeheten. Du kan utsette fremgangen deres og til og med sette dem tilbake ved å målrette mot AVATAR svarte nettsteder og plottbaserte oppdrag, men det kan være overraskende vanskelig å administrere når du er opptatt med å snurre så mange andre plater samtidig. Hvem hadde trodd at det ville være så vanskelig å frigjøre menneskeheten fra intergalaktiske undertrykkere?
Kjøttet og potetene av XCOM 2 er en forbedring på Fiende ukjent og utvidelsen. Mens det grunnleggende rammeverket er det samme (en isometrisk utsikt over en slagmark delt inn i rutenett for bevegelse og posisjonering), har dybdenivået og antallet taktiske alternativer du har til disposisjon blitt utvidet kraftig. Hver klasse soldat, fra det tunge våpenet som slynger Grenadier, til spesialisten med sin fjernstyrte robotkompis, bringer en mengde ferdigheter og potensielle strategier til bordet uten at en spillestil tilsynelatende er overlegen i forhold til noen annen (bortsett fra kanskje pistoltegning Sharpshooters , de er gale).
Nye knekk, som rustning som vil absorbere skader med mindre du finner en måte å skrelle den av, eller miljøfarer som syrebassenger, endrer måten du nærmer deg brannmenn og utvikler teamet ditt. Det utvidede utvalget av elementer og oppgraderinger hjelper til med å bryte opplevelsen ut av rutinen 'alle får en granat' av de tidligere titlene. Etterligner beacons som trekker fiendens ild, rustningsvester som lar en soldat vade uskadd gjennom ild, og et mangfold av små, engangsoppgraderinger for hvert enkelt våpen og karakter, gir en smule kompleksitet og gir svar på taktiske situasjoner. Svar du definitivt kommer til å trenge.
Utlendingene har også hatt god tid til å utvikle nye, ekle overraskelser for laget ditt. Nye fiender, vendinger på gamle fiender og alle de herlige nye ferdighetene dine krever at du tenker om strategiene dine og tilpasser seg. Den ekstremt mobile Codex, for eksempel et kvasiorganisk vesen som omplasserer og deler seg i to hver gang du treffer den, og har muligheten til å fastklemme pistolene dine med et AoE-angrep, er en enhet som vil holde deg på tå hele spillet . Dekk utflating, rakettspyring, robot-MEC-er belagt med kraftig rustning, tvinger deg til å både fokusere ild og samtidig flytte og spre troppene dine kontinuerlig. Blant mange andre interessante og sære enheter må du være rask på beina og bruke et større utvalg av taktikker XCOM 2 enn 'overwatch alt og granat dekselet' (selv om det fremdeles er et anstendig fallback-alternativ).
Jeg spilte gjennom Fiende ukjent på en måte så forsiktig at det kunne ha blitt tatt feil av feighet. Klipper gjennom hvert kart med overlappende overvoksedekning, tar ut hver enkelt fremmede trussel i kontrollerte, diskrete kamper. XCOM 2 vil ikke bomull til slike shenanigans. Fiender er langt mer mobile og lusete denne gangen, ofte glipper de rundt og aktiverer andre bommer eller trekker seg tilbake for å gruppere seg med større krefter når tidevannet tenner på dem. Mange fiender liker å gjemme seg under jorda og midt i sivile, bare for å streike i det absolutt verste mulige øyeblikk og gjøre kontrollerte engasjementer til panikkredd brannkamp.
Den virkelige pisken bakerst i troppen din er imidlertid den nådeløse tidtakeren som ofte brukes på oppdrag, og gir XCOM-teamet bare det minste vinduet for å fullføre sitt mål og evakere under et strengt antall svinger. Unnlat å avvæpne en bombe, eller gå glipp av det siste skyranger-løftet ut av kampområdet, og i beste fall mislykkes du et oppdrag, i verste fall blir noen av soldatene dine strandet for å bli tatt til fange. Når jeg sier at tidtakeren er nådeløs, mener jeg det. Så mye at jeg kan se at disse oppdragene er en avtale for noen mennesker.
Jeg tror ikke det er at de tidsbestemte oppdragene er for harde. Problemet er at Firaxis mater dem til deg for tidlig og for ofte. Nær slutten av spillet, når du har en full tropp av veteransoldater, er klokkens ekstra press det eneste som gjør et oppdrag utfordrende, så jeg er glad det er der. Imidlertid tar du et tidsbestemt oppdrag tidligere, når du bare har fire nincompoops som får panikk hver gang de stikker tå og sikter som barn på et rigget karnevalspill, er de et komplett mareritt. Du ender opp med å trekke håret ut, da soldatene dine ikke klarer å drepe en eneste romvesen etter sving, mens tidtakeren utløper.
Du vil møte tidsbestemte oppdrag så snart du er ute av opplæringen, og det er lett for noen få tidlige tap å snøball til en elendig opplevelse av nederlag og fiasko. Det føles ikke så sjarmerende 'å, så forferdelig XCOM fikk meg igjen '! slags vanskeligheter, det føles som tull.
Vanskelighetsrampen er generelt ubehagelig skjev i de tidlige oppdragene. XCOM er selvfølgelig ment å være en brutal opplevelse for spillere som liker stiv utfordring, så det å være vanskelig er ikke en dårlig ting. Men XCOM 2 lider av det samme problemet som Fiende ukjent, hvor det er uforholdsmessig vanskelig i begynnelsen av spillet, før han setter seg inn i en rutine nær slutten hvor fienden begynner å bli tom for triks og er avhengig av rene tall for å øke utfordringen.
Noen tidlige fiender føler seg bare urettferdige, gitt verktøyene du har å møte dem med. Stun Lance-wielding soldater vil blitz halvveis over kartet for å slå et av dine fire troppsmedlemmer bevisstløs. De nye og forbedrede sektoidene vil kontinuerlig få panikk til å få panikknivåer mens du løfter opp meatshield-zombier for å flanke deg. Og ikke for å være bitre, men noen få ekle 'gotcha'-overraskelser, som første gang du møter en Faceless, virker som en uunngåelig KIA for en av dine tropper. Jeg sier ikke at disse fiendene ikke burde eksistere, men at du heller ikke skulle se dem i det andre freaking oppdraget.
Når du har lært hvordan du skal håndtere disse skurkene og sette sammen et seksmannsteam som er verdig et #squadgoals Instagram-innlegg, avgjør utfordringen seg i en mer 'anspent, men gjennomførbar' affære. De fleste av de tunge løfte- og nervepirrende øyeblikkene i XCOM 2 er i løpet av de første timene, noe som ikke sier resten av spillet er en kakevalk, men bakparten føles antiklimatisk til sammenligning.
Ujevn vanskelighet er ikke det som hemmer spillet, skjønt. Bugs er den virkelige morderen. Krasj, uønskede spillsystemer, kritiske ytelsesnedganger og forvirrende AI-oppførsel, alt er på skjermen. Når jeg prøvde å håndtere alle problemene, lagde jeg flere lagringsfiler i uken min XCOM 2 enn jeg spilte gjennom hele Fiende ukjent og Fiende innen .
Jeg vil gi deg et eksempel på en av de mer interessante feilene jeg møtte. Jeg var på et tidsbestemt oppdrag for å redde en VIP holdt fanget i en varebil. Så snart jeg var i varsel av varebilen, aktiverte VIP imidlertid og ble med i troppen vår som en kontrollerbar enhet. Nå aktivert utløste han de tre fremmede podene i området hans som umiddelbart begynte å skyte mot VIP gjennom varebilen. Reddet VIP lenge utelukket, og fortsatte den nå fullt aktiverte fiendtlige styrken på rundt ni eller ti romvesener for å gjøre kjøttdeig fra min separate og spredte tropp. Omlasting av nivået, den samme feilen som ble presentert hver gang, og som en VIP-redningsoperatør var det ingen måte å trekke seg tilbake eller skrubbe oppdraget på. Kul måte å miste noen tropper. Jeg begynte å spare før jeg satte i gang hvert oppdrag etter det.
Mindre bugs kombinerer alt for å surre melken: romvesener som kan skyte deg gjennom solide gulv, hvordan spillet noen ganger vil nekte å la deg flytte til et torg som er tydelig innenfor rekkevidde og tilgjengelig, reaksjonsevner som ikke klarer å aktivere riktig, og lenge 30 -sekund-pluss stikk, blant mange andre. Dette nevner ikke engang den sporadiske fullstopp-krasjen.
Bugs er dårlige i ethvert spill, men de er enda mer ødeleggende i et spill som viser en Ironman-modus med én redning. Ofte foreslått som den 'virkelige måten å spille' av XCOM samfunnet, hvordan noen til og med kunne forsøke et Ironman-løp med spillet i denne tilstanden er utenfor meg. 'Lykke til' er alt jeg kan si. Jeg vil ikke være der første gang du mister en soldat til en fiende som hopper vertikalt gjennom gulvet for å komme opp og skyte deg.
På en merkelig måte kan du vurdere feilene som et vitnesbyrd om hvor stor resten av opplevelsen er. Hvis jeg ikke hadde hatt en så absolutt eksplosjon med alt annet, tror jeg ikke jeg ville ha tålmodighet til å komme tilbake. Som det står, XCOM 2 er et utrolig spill, men et teknisk rot som det er vanskelig å forsvare når du vurderer at det ikke er så forskjellig fra Fiende ukjent .
Jeg vil gjerne kunne gi XCOM 2 min uforbeholdne anbefaling, men jeg kan ikke se bort fra elefanten i rommet. Hvis du ikke har tenkt å spille i Ironman-modus, og har nok tålmodighet til å takle (ikke så) sporadiske feil, er det utmerket. Hvis du gledet deg til et hardcore gjennomspill, eller ikke tåler det når tekniske problemer kommer i veien for en god tid, vil du definitivt ønske å vente på en patch eller to før du distribuerer.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)