review rad
For en gangs skyld sannhet i reklame
RAD gir en alternativ historie der verden på et tidspunkt i midten av åttitallet ble utslettet i atomvåpen. Etter hvert klarte overlevende å skrape sammen nok rester av sivilisasjonen til å begynne å gjenoppbygge samfunnet. Kultur frøs i kjølvannet av apokalypsen, og punk, syrevasket klær og neonfarger har vært høyden på mote helt siden bombene falt. I løpet av de påfølgende århundrene klarte en gruppe restaureringssinnede overlevende, kjent som 'Menders', å konstruere et enormt underjordisk nettverk av maskiner beregnet på å rense luften og rense de radioaktive giftstoffene som hadde blitt sukket inn i miljøet.
Så blåste verden opp igjen. Noen ganger kan du bare ikke ta en pause.
RAD ( PC, PS4 (Vurdert), Xbox One, bytte)
Utvikler: Double Fine
Utgiver: Namco Bandai
Utgitt: 20. august 2019
MSRP: $ 19.99
hva er den beste e-postleverandøren
Jeg har en tilståelse å lage. Jeg er gammel, dere.
Jeg husker at jeg gjorde 'Duck and Cover' -øvelser unironisk i klasserommet mitt på barneskolen. Jeg forsto det ikke den gangen, men jeg husket også at jeg leste nyhetsrapporter (og, humorspalter) om MX-missilgapet og 'sårbarhetsvinduet' som onde russere kan angripe når som helst. Trusselen om radioaktiv ødeleggelse var ikke akkurat den fremste tanken i tankene mine den gang, men jeg husker det var en vag bekymring. Mindre urovekkende enn å bli fanget og stjele informasjonskapsler, men mer presserende enn manglende tegneserier om lørdag morgen. Det er sannsynligvis grunnen til at det siste spillet til Double Fine resonerer meg så sterkt.
RAD er en smart trippel entender som omfatter alle de tre viktigste funksjonene i spillet. Det er en kort form for 'radikal', et nedslått slangbegrep som fungerte som et synonym for 'utmerket' da jeg vokste opp og fremdeles fremkaller synthwave-spillelister og bilder av neon mohawks. Den mer tradisjonelle tolkningen av radikal (si i det vitenskapelige samfunnet) refererer til dramatisk endring, noe du vil se mye av mens du spiller spillet. Endelig, RAD er også en referanse til spillets viktigste mekaniker, som erstatter et tradisjonelt rollespillets opplevelsespunkter med forsettlig eksponering for stråling.
Karakteren din er en av de siste overlevende menneskene i et relativt trygt område i ødemarken, beskyttet og skjermet av Mender's maskiner. Dessverre synker maskinenes energi jevnlig, og landsbyen Elder ber om en frivillig til å utforske avfallet og prøve å finne en erstatningsvannbrikke når Nuclear Throne for å få strømmen igjen. Før du drar, utfører han et ritual (ved hjelp av en søt keytar) som lar kroppen din tilpasse seg de kjernefysiske restene utenfor byens porter. I stedet for å bli skadet av stråling, vil du nå absorbere den for å forbedre kroppen din. Stråling er imidlertid vanskelig å kontrollere, og endringene det påfører deg vil være uforutsigbare. Å lære å bruke disse mutasjonene og mestre dem for å aktivere Menders maskineri er hovedfokuset i spillet.
RAD er et enspiller, tredjepersons actionspill som låner noen elementer fra det klassiske PC-spillet Rogue og dets avkom. Kart og fiendtlige plasseringer er tilfeldig for hver spilleøkt, og det samme er mutasjonene du vil oppleve når du ødelegger onde mutanter og absorberer deres radioaktive livskraft. De fleste mutasjoner er gunstige og tilbyr en slags forbedring av dine evner eller forsvar, men noen få er skadelige og vil gjøre kampene litt hardere. Akkurat som andre Roguelite titler som f.eks Spelunky eller Døde celler , vil du aldri spille det samme spillet to ganger.
De fleste av mutasjonene er dumme, men nesten alle av dem er nyttige på sin egen måte. Jeg er ikke tilhenger av Toxic Dump-evnen som lar meg legge igjen en slime-løype bak, men gleder meg spesielt til Death Roe (som lar meg kikke ut ubegrensede dødelige edderkopper i det som virker som et nikk til Familiemann ), eller Warhead-mutasjonen som lanserer den flammende skallen min mot fiender (ikke bekymre deg, den vokser tilbake). Du kan ha opptil tre 'Exo' (angrep) mutasjoner aktive, som hver er bundet til en annen knapp og kan oppgraderes for å legge til en annen funksjon eller øke effekten. Du kan også ha et tilsynelatende ubegrenset antall 'Endo' (passive) mutasjoner, hvorav de fleste vil forbedre dine andre evner eller gi immunitet mot visse typer skader. Noen av disse vil gjøre deg svakere, men du kan ikke være sikker på om en Endo-mutasjon vil være god eller dårlig før etter at du har plukket den opp. Uansett hvilke mutasjoner du har utstyrt, vil karakteren din alltid etterlate seg et spor med gress og blomster bak seg, noe som kan hjelpe deg med å vise hvor du har vært og fremskynder backtracking om nødvendig.
jeg fant det RAD spilte best da jeg fokuserte på nøye leting. Det er flere valgfrie veksler som kan stilles inn før et løp for å gjøre spillet enklere eller vanskeligere, men selv med alle de tidligere aktiverte RAD fremdeles gir en betydelig utfordring. Å lære å reagere på fiendens oppførsel og bruke miljøet til din beste fordel vil ta flere løp, og jeg oppdaget fremdeles nye teknikker timer i lekeakten min.
RAD kan være ganske vanskelig, men du vil låse opp flere nyttige funksjoner bare ved å vandre på høydeplatene i braklandene. Karakteren din vil få erfaring på slutten av hvert løp uansett om det var vellykket eller ikke, og dette vil låse opp passive fordeler som flere varer til salgs i butikker eller oppgraderte startvåpen. Hvis du kommer tilbake til byen mellom nivåene, kan du banke kassettbåndene som brukes som valuta i dette samfunnet. Disse kan nås med praktiske minibanker spredt over hele avfallet, noe som kan hjelpe hvis du er litt mangel på penger for den oppgraderingen eller helbredelsesgjenstanden du har øye med. Hvis du banker nok bånd, kan du etter hvert kjøpe ting på kreditt, om enn ved en ødeleggende markering. Hvis du kjøper ting i butikken i byen, vil innehaveren utvide lagerbeholdningen sin, og tilby mer nyttige og kraftige varer over tid. Det er også et par andre mennesker i byen som vil tilby varige fordeler når forespørslene deres blir oppfylt.
For de som ønsker en ekstrem utfordring, RAD lar spillere aktivere 'quirks' som øker vanskelighetsgraden betydelig. En av disse gjør det slik at du ikke kan gjenopprette tapte helse, mens en annen forhindrer at karakteren din muterer slik at de utelukkende må stole på nærkampvåpenet for å forsvare seg. For spillere som ønsker å tippe skalaene til fordel for det, er det mulig å begynne med det dobbelte av den første helsemengden, begynne med en rekke angrepsmutasjoner som allerede er tilgjengelige, eller øke mengden skade som blir utdelt til fiender. Disse systemene lar spillerne finjustere spillets vanskeligheter til det er akkurat der de vil ha det, noe jeg satte pris på.
hvordan åpne apk filer på windows
Det er ikke så mange andre funksjoner enn hovedkampanjen. En daglig utfordring som lar alle utforske det samme frøet og prøve å angripe topplistene virker litt løst, spesielt siden det ikke er noe som hindrer spillerne i å prøve utfordringen gjentatte ganger. Bortsett fra dette og de nevnte balansemodifikasjoner, RAD tilbyr ikke noe annet enn hovedspillet. Heldigvis er det annerledes nok til å være verdt å spille om igjen og om igjen, oppdage nye oppføringer i Tome of the Ancient og prøve å tjene hver ende.
Double Fine sine spill er kjent for sin sans for humor, og RAD er ikke noe unntak. Til tross for det mørke emnet er det en følelse av moro og leklighet gjennom hele; fra varebeskrivelsene, til byfolkets reaksjoner på din stadig skiftende kropp, eller animasjonene når du utvikler krabbe bein eller flaggermusvinger. En dyptstemt annonsør punkterer henting av elementer og spesielt kreative drap, mens en kvinnelig voiceover forklarer plottpunkter og beskriver noen fiender første gang du ser dem.
Estetikken fremkaller en mer idealisert versjon av 80-tallet enn jeg husker, men det er alltid morsomt å utforske det stilige neonlandskapet når du dreper horder av mangeøyede mutanter. Som standard er det et CRT-filter lagt på toppen av spillet, komplett med VHS-sporingsfeil under lasting av skjermer. Dette kan slås av i innstillingene, noe som gjør at spillet ser renere ut, men tar bort litt av smaken. Utgiver Namco kom på moroa, og du vil høre klassiske lydklipp fra Dig-Dug og Pac Man mens du utforsker hovedområdet.
Musikken er på samme måte påvirket av innstillingen, tung på synthesizere og gråtende elektriske gitarer. David Earls lydspor når ikke de samme høydene som medmennesker fra 80-tallet Far Cry: Blood Dragon , men det får jobben gjort. Jeg fant meg selv til å stemme ut etter en stund, men det er ikke ubehagelig og hjelper deg med å sette stemningen.
ms sql intervju spørsmål og svar
Jeg fikk noen mindre problemer i løpet av min tid med RAD. Først og mest merkbart er belastningstider ganske betydelige når du kommer inn i et nytt område eller teleporterer tilbake til byen. Dette var ikke et stort problem siden en gang du er i et område, har du ikke en tendens til å forlate det på en stund, men jeg ser for meg at dette problemet kan være mer uttalt på bryteren. Spillet er også ganske kort, med bare seks områder mellom starten av søken og den endelige sjefkampen. Det ser ut som om det er mange skjulte hemmeligheter, og jeg vet med sikkerhet at jeg ennå ikke har sett alt RAD har å tilby.
Jeg begynte med å spille PC-versjonen, men aldringssystemet mitt klarte ikke å håndtere det, og jeg måtte bytte til PS4 for å fullføre anmeldelsen. Det var ikke spillbar på PC-en min, men frameraten var ikke konsekvent og spillet var et uskarpt rot. For å være tydelig: dette skyldes sannsynligvis datamaskinens alder og ikke skylden i spillet, men hvis du henter PC-versjonen, kan det være lurt å kjøpe på Steam, slik at du kan be om tilbakebetaling hvis du støter på samme sak jeg gjorde.
Bortsett fra det, er det alle de samme problemene som noen Rogue -påvirket spill vil bli bytte for. Selve tilfeldigheten som er sjangerens krok, betyr at lovende løp ofte blir skutt til helvete av uforutsigbare ugunstige omstendigheter. Hvis du ikke har det masochistiske temperamentet som deles av de som allerede liker Roguelikes, RAD kommer ikke til å ombestemme deg.
Jeg har hatt det veldig gøy med RAD , selv om jeg kan si at jeg egentlig bare har klødd på overflaten. Å prøve å jobbe med suboptimale kroppsmodifikasjoner er ganske morsomt i seg selv, og å oppdage nye mutasjoner og lore har vært spennende. Jeg tror ikke noe annet studio enn Double Fine kunne ha gjort post-apokalypsen til denne underholdende.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)