destructoid q drone tactics localization team 118300
Skulle du tilhøre den lille undergruppen av spillere som ikke lar deg lokke av (A) DS-spill, (B) turbasert strategi eller (C) gigantiske robotfeil, vil du finne lite å glede deg over i dette intervjuet . For resten av dere, som jeg er sikker på lever mye fyldigere og mer tilfredsstillende liv enn de annen douchebags, du kan finne følgende interessant.
Vi elsker Atlus her på Dtoid, så vi var mer enn litt nysgjerrige på Drone taktikk , deres nye turbaserte DS-strategitittel. Spillet, som kommer ut 25. mars, ser ut til å fungere som en finurlig kombinasjon av Forhåndskriger -aktig spilling og - av alle ting - kortkamp.
programvare for å kopiere dvd til datamaskin
Slå hoppet når vi får de magre fra lokaliseringsteamet.
ØDELEGGENDE: Hva handler Drone Tactics om?
SCOTT STRICHART (REDAKTØR, DRONE TACTICS): Drone Tactics er et turnbasert strategirollespill med en uvanlig vri – i stedet for standard tanks og fly du kan forvente å utplassere, er enhetene du kommanderer og ødelegger gigantiske mekaniserte insekter, alt fra biller og bønndukker, til sommerfugler. Hver enhet er også veldig spesialisert, noe som virkelig gir dybde til det taktiske elementet. Du har kanskje bare én bie i hæren din, men dens styrker og svakheter er forskjellige fra alle de andre enhetene i hæren din.
Spillets historie er også en av dets sterke funksjoner. Den følger en ung gutt ved navn Yamato, som av snakkende insekter blir bedt om å komme og redde hjemmeplaneten deres, Cimexus, fra den invaderende Black Swarm. Han samtykker lett, men finner raskt ut at det er mer å kjempe en krig enn å ødelegge onde insekter med våpen og kanoner. Genialt, ikke sant?
DTOID: Hva kan DS-eiere forvente av det?
SS: Bortsett fra å endelig kunne leke med insekter uten å bli kjeftet på av deres forferdede mødre, kan til og med veteraner av sjangeren forvente at denne tittelen skal klare sin taktiske utfordring. Selv om den har en enkel modus tilgjengelig for nybegynnere, vil ikke selv den vanlige vanskelighetsgraden på Drone Tactics la deg slå i blinde mot fiendene dine og vinne. Faktisk, hvis du ikke planlegger nøye, vil du være den som blir knust under AIs hæl.
Spillet har også mye mer replay-verdi enn en standard SRPG, med et stort utvalg av ekstra utfordringskart å ta på seg, og et head-to-head-alternativ der lokale venner kan sette sine tilpassede hærer mot hverandre for å se hvem sin strategi troner øverst.
DTOID: Siden Advance Wars er like allestedsnærværende populært som det er blant DS-eiende fellesskap, hvorfor skulle de være interessert i enda et turbasert strategispill?
SS: Det er ingen argumentasjon for at Advance Wars satte baren for DS-strategirollespill. Den la ut mange av standardkonvensjonene for hva som gjør en solid inntreden i sjangeren. Men selv om disse standardene er til stede i Drone Tactics, tar spillet nok en omvei fra det som er normalt for å få det til å skille seg ut på egen hånd. Muligheten til å tilpasse hærens våpen er nesten uhørt i strategi-rollespill. Spilleren kan redesigne hver enhet for å øke styrken eller kompensere for svakheter, så ingen dronehærer vil være like.
Battle Card-systemet er også helt unikt; kortene en spiller tar med seg inn i kampen og hvordan de brukes kan bety forskjellen mellom seier og tap. Advance Wars-historien har også nylig tatt en ganske tung og mer moden omvei, mens Drone Tactics er en letthjertet og morsom reise gjennom øynene til en gutt som er akkurat som mange av oss var da vi faktisk fortsatt gikk utenfor.
DTOID: De fleste spillere har en tendens til å tenke på lokalisering som noe mer enn et synonym for japansk-engelsk oversettelse - hva slags arbeid går inn i jobben din som den gjennomsnittlige spillpublikummet ikke er klar over?
SS: Jobbene våre ville vært betydelig enklere (og jeg ville ikke hatt en) hvis lokalisering var så enkelt som å sette en direkte oversettelse av den japanske teksten inn i spillet og gi den til den amerikanske offentligheten. Oversettelse er bare begynnelsen. Derfra går det til en redaktør, hvis jobb er todelt – å holde det ferdige produktet så tro mot originalen som mulig, og gjøre historien så tilgjengelig og underholdende for en amerikansk leser som den kan være.
Dette innebærer ofte å eliminere redundanser, få dialog til å høres mer naturlig og idiomatisk ut, og i mindre grad finne ekvivalenter til japanske kulturelle slutninger som er noe den gjennomsnittlige amerikanske spilleren kan identifisere seg med. Å finne et lykkelig medium mellom alle disse tingene kan av og til være utfordrende; noen ganger går en enkelt dialoglinje gjennom opptil fire personer før den er ferdigstilt.
DTOID: Hva slags vanskeligheter møter du med å lokalisere et spill som Drone taktikk ? Er det noe iboende annerledes i måten japanske spillere spiller strategispillene sine på sammenlignet med sine vestlige kolleger? Var det noen uventede kreative problemer du måtte overvinne?
SS: En av de største hindringene i lokaliseringsprosessen for enhver tittel er tegngrensen. Det japanske språket er naturlig nok mer kortfattet enn engelsk, så vi måtte samarbeide med utvikleren for å maksimere plassen til teksten vår. Enkle rettinger som å endre fonten og endre størrelsen på dialogvinduet ga oss mye mer plass å jobbe med. Et eksempel på størrelsesforskjellen er ordene Victory Conditions, som er 18 engelske bokstaver (inkludert mellomrom), men er vanligvis skrevet som bare fire Kanji. Vi må være kreative for å finne løsninger på slike problemer.
Utenom det viste Drone Tactics seg ikke veldig vanskelig å lokalisere, og problemflekkene ble identifisert i de tidlige stadiene. I en scene diskuterte karakterene hva navnene på dronene deres betydde på engelsk, et perfekt eksempel på et område der vi måtte gjøre mindre justeringer. Den direkte oversettelsen av den scenen ville ha vært noe i retning av, Honey Bee betyr honningbi, så problemet der er ganske åpenbart. Når det gjelder forskjellene mellom måten japanske spillere spiller SRPG-er på, finner jeg meg selv nølende med å snakke på vegne av en hel kultur. Det er det kule med en god strategi-RPG; spillet gir alle spillere muligheten til å angripe det på en måte som passer deres personlige stil.
DTOID: Gitt at Drone taktikk ser ut til å ha en mer lettvint tilnærming til sjangeren enn Forhåndskriger gjør, er det mer – i mangel av et bedre ord – moro å oversette den slags letthjertede dialoger kontra mye tyngre, mørkere ting?
SS: Hvor mye moro vi har med lokaliseringsprosessen er et direkte resultat av hvor godt spillet er skrevet i utgangspunktet. Om historien er lys og finurlig, eller mørk og grublende, hvis historien er det god, og det er vanligvis, vi trives med jobbene våre. Når det er sagt, var Drone Tactics en allsidig god tid å bringe til live for det amerikanske publikummet.
Vi hadde for eksempel noen kreative innspill på karakteren Gonbei, som jeg hadde gleden av å gi en gammeldags dialekt og noen fargerike metaforer. Men kontorfavoritten er uten tvil Black Swarms general Hydel, som virkelig stjeler showet hver gang han er på skjermen. Han er ikke en karakter som enhver forklaring vil yte rettferdighet; du må se selv.
DTOID: Takk for at du tok deg tid.