ion maidens pax demo has me psyched
Slipper et bombeskall
Ion Maiden har gjort bølger fra sent og med god grunn. Dette er spillidiotene som meg har holdt på med siden den gang Plikten kaller skyrocketed inn i popularitet og begynte å bli malen for et moderne førstepersonsskytter. Jeg ønsket en tilbakevending til den utpreget og stilige nivået på 90-tallet med fokus på nøkkeljakt og labyrintlignende oppsett som krevde at jeg skulle være oppmerksom. Jeg likte også det latterlige våpenet som kastet realismen ut av vinduet til fordel for kanoner som kunne gjøre fiender om til pikseliserte hauger av blodige bein og goo.
Vi har allerede to forskjellige forhåndsvisninger av spillet, så hva i helvete kan jeg ta med på bordet? Hvorfor ikke snakke litt om strukturen til Ion Maiden og hvordan dette kommer til å være forskjellig fra tidligere Build Engine-titler.
verktøy for åpen kildetjeneste
Representanten fra 3D Realms jeg snakket med sa Ion Maiden vil ikke bruke et episodevalg som Duke Nukem 3D eller Skygge kriger . Strukturen ligner på Halvt liv ved at du kommer til konklusjonen om ett nivå og sømløst fortsetter å spille. Jeg har spilt Tegning 3D flere ganger enn jeg er villig til å innrømme, så jeg hadde aldri tenkt å savne å slå et atomsymbol for å signalisere slutten på et område. Denne tilnærmingen er kanskje ikke ny, men det hjelper definitivt å bygge atmosfæren i verden der Ion Maiden er satt i.
Når det gjelder hvor lang tid spillet kommer til å være, er tanken at det vil omfatte syv minikampanjer som hver er omtrent like lang som forhåndsvisningsbygget. Mens det skulle ta rundt to timer å fullføre, er jeg tilsynelatende en gud i dette spillet fordi jeg klarte å gjøre det på litt over en time. Jeg kan like gjerne få min nitpicking ut av veien fordi vanskeligheter med å balansere er det eneste virkelige problemet jeg har.
Hvis du er en FPS-veteran, Ion Maiden kommer ikke til å stresse deg i noen grad. Våpnene ligner alle på Tegning 3D arsenal, så det å hjelpe tilnærminger basert på tidligere kunnskap hjelper absolutt. Når det er sagt, er AI ikke strålende (eller til og med eksternt smarte), så du kan overliste dem ganske bra ved å unnvike deg mellom søyler eller dører.
Under åpningen av demoen svevde jeg rundt 30 helse på grunn av mangelen på våpen. Når jeg skaffet meg et lite arsenal, la helsepoolen min sjelden 110 før jeg kom til sjefkampen. For den saks skyld virker det som om begynnelsesområdet er ment å være mer straffende enn noe annet, siden det slags fungerer som en rettssak for å bli kjent med verden. Jeg har ikke noe imot en utfordring foran meg, men jeg braset gjennom resten av demoen og følte aldri virkelig trangen til å bytte våpen på grunn av et rikelig ammunitall.
kjører .jar filer windows 10
Når det er sagt, er spillet fortsatt tidlig nok i utvikling til at dette kan endre seg. Det er en ting å være lett, men for spillet å frontbelaste vanskeligheten gjør de senere segmentene litt kjedelige i sammenligning. Minst er nivåutformingen kreativ fordi hellig dritt disse kartene er store. Det er ikke så mye interaktivitet som Tegning 3D , men det er mange forskjellige veier du kan gå for å nå målet ditt.
Jeg vil ikke kalle det ikke-lineær - fordi det ikke er det - men din tilnærming er ikke satt i stein. Dette er ikke et spill om dødballer, men å oppdage hvordan du kan nå den avkjørselen på en mest mulig effektiv måte. Gjenta gjennomganger vil sannsynligvis se meg finne hemmeligheter og stier jeg ikke engang vurderte som er en tapt kunst i denne moderne epoken med nivådesign.
Det eneste jeg virkelig kan kommentere er stemmen som handler. Det er ikke så mye av det, selv om det skyldes at dette fremdeles er en demo. 3D Realms-representanten fortalte meg at stemmeskuespillet var noe de opprinnelig skulle forlate helt, men ble brakt inn på grunn av etterspørselen etter fan. På en merkelig måte gjenspeiler det nesten historien om hvordan Duke Nukem fikk sin ikoniske stemme fordi Bombshell ikke fikk noen innspilt dialog før en uke før forhåndsvisning av bygningen gikk ut.
3D Realms hadde en stemme skuespillerinne å komme inn og spille inn en haug med tilfeldige ting bare slik at de kunne ha linjer klare for publikum. Hvis du ikke er kjent med historien bak Duke Nukem 3D, gikk det i grunn at Duke var stemmelig og en kvinne på 3D Realms kjente en mann i radio som hun trodde ville være perfekt for rollen. Etter at 3D Realms prøvde ham ut, elsket de det og la til linjene hans i løpet av en måned før utgivelsen. Det er klart at mannen var Jon St. John, og mens skuespilleren som driver med Bombshell ikke har den samme velstanden, beboer hun et lignende preg som de klassiske 3D Realms-antiheltene.
Morsomme quips til side, Ion Maiden former seg fint. Jeg så ikke noe som fikk meg til å tenke moderne skytedesign, så jeg er forelsket. Med dette, SKUMRING , og Midt i det onde alt ble utgitt i 2018, jeg er i første person skytter himmelen. Det er lenge siden vi har fått klassiske skyttere som ikke bare var utgivelser av eldre titler, men den ventingen har absolutt vært verdt det.