review warriors all stars
En katt, en demon og en ninja går inn i en bar
Det er på tide at Koei Tecmo lot sin absurde stall av karakterer møte hverandre. Vi har hatt milde overganger i det siste, så vel som noen lette møter og avskjeder, men ingenting som Warriors All-Stars .
Før du ruller blikket, klarer de å opprettholde et nivå av kvalitet som forhindrer at det bare blir 'Fanservice: The Game'. Men flere nyere synder fra Koei Tecmo holder den tilbake, som All-Stars klarer på en måte å regres på noen få steder der det teller.
hva er en sikkerhetsnøkkelkode
Warriors All-Stars (PC, PS4 (anmeldt), Vita (bare Japan))
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Koei Tecmo
Utgitt: 30. mars 2017 (JP), 29. august 2017 (NA)
MSRP: $ 59.99
All-Stars tar sikkerhetskopi av moniker med sine rollebesetninger, som kommer fra alle hjørner av Koei Tecmo-egenskaper, og ikke bare de mest populære. Standouts inkluderer Nobunyaga Oda i katteform, William fra STAMI (han kommer virkelig til sin rett), Ryu Hayabusa og Laegrinna fra Bedrag serier (de dykker til og med dypt inn i sin historie, og inkluderer romantiske eventyr). Det vil være et salgsargument av seg selv, men det handler om hvor godt de mesh.
hva er den beste programvaren for ekstern tilgang
Skytteren er der den er, og Omega Force var smart for å slå sammen likesinnede helter - det er bare fornuftig å se William kjempe sammen med en annen ninja, og Oda, en demon, som allierer seg med djevelens datter Laegrinna gjør det også. Med tanke på at historien er spredt over tre klaner og 12 hovedpersoner (som kan byttes i løpet av kampanjen), er det mange muligheter for småting og rare matchups - det er lett spillets største styrke.
Alt dette er støttet av et partisystem som innebærer person -sque obligasjoner og 'hensyn' målere med dine kolleger. Det går utover de fleste Warriors spill, styrke teamferdighetene og statistikkene, men når aldri virkelig et punkt der jeg følte ekte tilhørighet til dem som et resultat av mine handlinger - enhver følelsesmessig reaksjon var direkte knyttet til min tidligere historie med den karakteren. Det er ikke sånn at du kommer til å få bitende dialog, bare små interaksjoner som var nøye konstruert. Det er verdt å spille hver karakter bare for å se hvem som slutter hvor.
Fortellingens unnskyldning for å faktisk få alle disse menneskene inn i ett 'rom' innebærer kattevesener og tilkalle helter og skurker mot sin vilje i en virkelig Modige Fencer Musashi slags måte. Det er en grei nok gimmick da det egentlig ikke trenger å være noen grunn til alt dette, og alt og alt kan hoppes over. Det kan du ikke vil å hoppe over historien, som All-Stars er på kortere side av Warriors spill.
Relativt må jeg legge til, for mens en kritisk gjennomgang av banen bare tar deg 10 timer eller så, er det mange avslutninger, en 'sann avslutning' å strebe etter, og mange overraskelsesinteraksjoner å være vitne til. På den måten er lengden en velsignelse, da den ikke har muligheten til å kaste bort tiden din. Ingen flerspiller av noe slag, selv på nettet, og mangel på en gratis modus svir virkelig. Selv om jeg kan takle mangel på flerspiller, er gratis modus brødet og smøret mitt, og jeg lengter etter muligheten til å ta en hvilken som helst karakter jeg vil på en tur uten strenger.
implementere en prioritert kø i java
Alle, fra den mest tradisjonelle jagerfly til en som legger feller og kaster ut komiske gjenstander som bananskall og hjerter, er morsomme å spille. Jeg anbefaler å jacke opp vanskeligheten slik at ting kan bli mer hektiske, da du blir tvunget til å bruke mer av arsenalet ditt for å overleve. Jeg digger spesielt det korte dodge-vinduet som er innebygd etter angrep, gitt at X-knappen fungerer som et hopp. Den over-the-top 'en kontra tusen' ideen som begynte med den første Warriors er markert av Rush Stars, en ny ultimat slags som du starter hvert nivå med og tjener mer av etter hver 1000 drap. Det er ren finesse, da teamet ditt heier på mens du gjør det på skjermen og det resulterende kaoset byger deg med tyvegods.
Oppdragsstrukturen er litt mer tilfeldig. All-Stars 'verdenskart er en kjærkommen idé, men det er fylt til randen med alt som spenner fra travelt arbeid til legitimt utfordrende oppdrag - feil på siden av førstnevnte. Det hele er litt virket som en haug med Ubisoft-pinner, og jeg foretrekker mye Hyrule Warriors konseptet med et bevisst rutenettbasert kart med et klart mål. Oppfordringer koker vanligvis ned for å 'drepe disse tingene', og det er ikke noen reell følelse av byrå i fusksenteret. Det virker overveldende med det første, men blir sakte mer rote.
Fiendens basseng på et gitt kart er også litt av en crapshoot. Noen ganger får du en feisty gjeng med monstrositeter fra Ninja Gaiden som kjemper, og på andre nivåer må du kvadrere deg mot generisk All-Stars kattesoldater. Mens du gjør alt det er mer tyvegom å jage som heltekort og gjenstander (som kan lages), flere obligasjoner å danne og ferdigheter til å låse opp. Igjen er den virkelige magien å finne i å spille historien fra forskjellige perspektiver og bare glede seg over kampsystemet.
Warriors All-Stars er god tullete moro, da historien aldri tar seg selv for alvorlig, og heller ikke komosene. Men i prosessen har noen få store stifter vi har forventet blitt strippet, til skade for et prosjekt i denne skalaen. Jeg skulle virkelig ønske at det ikke måtte være en 'enten eller' situasjon.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)