review the powerpuff girls
Sukker, krydder, og nesten alt fint
For femten år siden, Powerpuff jentene var syltetøyet mitt. Jeg pleide å se den (sammen med Dexter's Laboratory ) omtrent hver dag etter at jeg kom hjem fra skolen, men før du fyrte opp et videospill. For et par uker siden, da The Powerpuff Girls: Defenders of Townsville ble kunngjort, nærmet jeg meg det med et forsiktighetsnivå som var passende for en elsket barndomsfranchise som gjenoppstod med et nytt utseende. Det vil si at jeg var forberedt på det verste.
Tidligere var utvikleren Radiangames mest kjent for en håndfull anstendige, men kanskje uinspirerte Xbox Live Indie-spill. Lisensierte titler er ofte under-par, og spesielt de som er tidsinnstilt for å gi ut i samme vindu som kildematerialet. Til tross for alt dette, Forsvarere av Townsville ender opp som en unik, virkelig underholdende metroidvania.
The Powerpuff Girls: Defenders of Townsville (Linux, Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: Radiangames
Utgiver: Cartoon Network Games
Utgitt: 14. mars 2014
MSRP: $ 7.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
På standard mote for sjangeren mister Powerpuff Girls alle kreftene sine ved begynnelsen av eventyret. Mojo Jojo bygger en enhet som sletter prosedyreminnene deres, og får dem til å glemme hvordan de bruker alle kreftene sine. Han kidnapper også Blossom, Bubbles og ordføreren, og forlater Buttercup for å prøve å redde dagen.
I begynnelsen kan Buttercup ikke gjøre annet enn å gå til venstre eller høyre; hun kan ikke engang slå eller hoppe. Med roboter i halen må hun holde seg på flukt. Det er på en måte interessant å bli så fullstendig demontert, men heldigvis varer ikke seksjonen lenge. Et av de første minnene Buttercup gjenvinner er hvordan man slår. Kort tid etter husker hun hvordan hun skulle fly og ting virkelig begynner å føles riktig for Powerpuff jentene eiendom.
hvordan snu rekkefølgen på en matrise i java
En designbeslutning som først blir litt rart, er at det er to angrepsknapper, med en for angrep mot venstre og den andre for angrep mot høyre. Det tar litt å venne seg til, men det blir raskt klart hvorfor det er slik det er: kort tid inn i spillet får Buttercup et prosjektilangrep, og kontrollopplegget fungerer som en slags forenklet tvillingstokkskytter. Med uavhengige angrepsinstruksjoner kan spillerne fly til venstre mens de skyter til høyre, eller omvendt.
På det tidspunktet, det som så ut til å være en brawler, blir mer en shmup. Noen fiender legger ut en usunn mengde glødende lilla kuler. Selv om det aldri når det punktet hvor det vil bli kalt kulehelvete, gjør jentene en god del dodging og skyting langveisfra, i tillegg til deres kraftigere nærangrep når situasjonen krever det.
Etter hvert redder Buttercup Blossom og deretter Bubbles, og spilleren kan bytte mellom de tre med vilje med et raskt trykk på knappen. Alle tre har de fleste av de samme grunnleggende evnene, men hver har sitt eget unike prosjektilangrep. Buttercup har en bølge-bjelke-esque puls som kan passere gjennom vegger, Blossom kaster ildkuler som takler sprutskader og smelter is, og Bubbles har et isangrep som har bredest spredning og kan fryse åpne visse barrierer.
Jentenes unike evner gir en av mulighetene for å blokkere fremgang og backtracking, selv om andre universelle evner også brukes til dette. Så langt disse typer spill går, Forsvarere av Townsville er mer åpen enn de fleste, med flere stier tilgjengelig til enhver tid, og ikke mye retning på hvilken vei som gir mest mening.
hva er black box testing med eksempel
Dette fremhever en av svakhetene ved spillet: kartet er mindre nyttig enn det burde være. Med et så ikke-lineært miljø og backtracking som innebærer, gir kartet ingen informasjon om hva som tidligere blokkerte fremgangen. Det viser om et rom har en powerup å finne og om det har blitt ryddet for fiender, men lite annet.
Det ender med at det ikke blir en stor avtale, fordi området å utforske ikke er for stort, og jentenes evne til å fly gjør å krysse det til en relativt rask innsats, men det ser ut til å være et skritt tilbake for sjangeren, som har tatt de siste årene for å minimere bortkastet tid og krefter.
Etter å ha fullført den første søken, åpnes en andre, men progresjonen er litt annerledes. I Mojo's Key Quest beholder Powerpuff Girls alle sine gjenvinnede minner, og deler av kartet er avlåst av samleobjekter i stedet for av evner. For å kompensere for å starte nesten full oppstart er robotene å kjempe flere og mer formidable enn før.
Det er i dette andre oppdraget at kampen virkelig begynner å bli krevende. Med litt trening er spillerne i stand til å utnytte noen av de kule evnene som dukker opp sent i den første søken. Jentene kan stanse prosjektiler opp av himmelen, bruke beseirede fiender som eksplosive våpen og utføre ødeleggende ladeangrep for å slippe robotene. Noen kan synes at striden i den første oppdraget er for lett, men det blir mye mer tilfredsstillende i den andre oppdraget.
Mojo's Key Quest har sine egne kartproblemer, til tross for endringen i progresjonen. Selv om den tydelig skiller låste og åpne dører, er det et større område med visse dører som fungerer som toveis teleportere. Det store som mangler i kartet i spillet er hvilke teleportere som fører til hverandre, som krever en rote-minne-komponent for noe som lett kunne vært representert på kartskjermen.
hvordan du åpner SWF-filer på Windows
grafisk, Forsvarere av Townsville samsvarer med den siste visuelle reimagining for Powerpuff jentene , og mens jeg hatet det først, ble jeg vant til det ved slutten av den første to timers søken. Seriepurister og de som ikke kan komme seg over det, har imidlertid muligheten til å bruke den klassiske, tykkskisserte kunststilen, som endrer ikke bare karakterens sprites, men også hele miljøet. Ellers opplevde jeg litt merkbar skjermriving, men ingenting for distraherende fra opplevelsen.
Soundtracket er en anstendig chiptune-samling, men den passer ikke spesielt til franchisen. Det har litt av en grungy lyd, heller enn forventet sukkerholdig pop som mange forbinder med Powerpuff jentene . Det er ikke dårlig på noen måte, men det stemmer bare ikke.
Alt i alt kom jeg ut av The Powerpuff Girls: Defenders of Townsville positivt overrasket. Ikke bare spikrer det utseendet og følelsen av å fly rundt og slå roboter som Powerpuff Girl, men den står også i sin egen rett som en unik gjerning på metroidvania-sjangeren. Hvor mest fokuserer på plattforming som et middel for å komme seg rundt, legger jentenes konstante flyging og prosjektilarsenal en vekt på shmup-spill i stedet.
Selv om det lider av noen få designtilsyn, Forsvarere av Townsville er et godt, solid spill. Den håndterer franchisen godt nok, men den vil være bra selv uten Powerpuff jentene eiendom. Omlag fire timer med totalt spill overskrider det ikke velkommen, og det gir definitivt rettferdighet til franchisen.