experience points 02
Din neste fiende er ...
Experience Points er en serie der jeg fremhever noe av det mest minneverdige ved et bestemt spill. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller øyeblikk, en karakter, et våpen eller et element, et nivå eller sted, en del av lydsporet, en spillmekaniker, en dialoglinje eller noe annet om spillet som er spesielt bemerkelsesverdig og / eller kjempebra.
Denne serien vil uten tvil inneholde spoilere for spillene som blir diskutert, så husk det hvis du planlegger å spille spillet for første gang.
Denne oppføringen handler om Skyggen av kolossen , et av mine favorittspill gjennom tidene. Del gjerne noen av dine egne favoritt ting om spillet i kommentarene!
Rovfugl
La oss starte med min favoritt Colossus, Avion! Avion er den femte kolossen du kjemper. Det er en gigantisk håkeliknende koloss med en lang, bakende hale, og den gjør sitt hjem over noen ruiner som er blitt oversvømmet for å danne en innsjø.
apper som spionerer på andre telefoner
Det første du trenger å gjøre i løpet av en Colossus-kamp, er å finne ut hvordan du klatrer opp på den. Siden Avion enten flyr rundt eller sitter høyt oppe på et tårn, gjør dette ting vanskelig. Den eneste måten å nå Avion er å få den til å komme nærmere deg, noe som betyr å forstyrre den fredelige skapningen ved å skyte piler på den for å få oppmerksomheten. Med fjærene ruffled (vel… jeg antar at den ikke faktisk har fjær, gjør det ikke det?), Flyr Avion ut i luften og går i et dykk, og drar direkte mot deg!
Det som skjer videre er et av mine favorittøyeblikk fra et spill noensinne. Det første instinktet ditt når du ser en gigantisk fugledykking rett ved deg, vil sannsynligvis være å hoppe ut av veien. Jeg mener, den tingen kan drepe deg! Men vent ... hvis det dykker på meg, så vil det komme nær nok til å hoppe på det, ikke sant?
Når kjempefuglen suser deg, blir valget åpenbart. Heller enn å bevege deg bort, hopper du mot Avion, møter fuglen i midair og griper tak i vingen sin når den reiser seg tilbake i luften, hvor den fortsetter å klaffe og korketrekker gjennom himmelen og prøver å riste deg av. Da må du forsiktig bevege deg rundt vingene og halen, og lete etter svake steder å stikke, alt mens du kjører gjennom luften flere meter over bakken og prøver desperat å ikke falle av og inn i sjøen nedenfor. Det er et av de mest spennende øyeblikkene fra et spill som jeg kan tenke på!
Jeg vil fly som en ørn
Apropos å fly rundt på fugler, det er faktisk en annen måte å få Wander skyve gjennom himmelen (bortsett fra Phalanx, den andre flygende kolossen, som er fantastisk). Du vil sannsynligvis legge merke til at noen håkjer flyr rundt mens du rir over de forbudte landene på hesten din, Agro. Noen gang lurt på hvorfor de flyr så nært?
Du vil sannsynligvis bare ignorere disse haukene (eller prøve å skyte dem ned med piler, hvis du er slem!), Men det er en måte å samhandle med dem som du sannsynligvis ikke ville forvente. Hvis en hauk svever lavt nok, kan Wander faktisk hoppe opp og gripe tak i hauk, og fuglen er på en eller annen måte sterk nok til å bære Wander sin vekt når den eskorterer ham et lite stykke og sakte driver mot bakken. Du kan gjøre dette ved å hoppe av Agro når haukene flyr nær nok, og det er også noen få områder der du kan klatre oppå en stein og hoppe opp for å ta en hauk når den går forbi.
Inkluderingen av denne mekanikeren er bisarr. Det tjener ikke noe annet formål enn det enkle faktum at du kan gjøre det. Det er imidlertid så rart og uventet at jeg ikke kan la være å elske at det eksisterer!
Ikke skjegget!
Jeg føler at den sjette Colossus, Barba, ikke får mye oppmerksomhet når dette spillet diskuteres. Det er en av de mange bipedal Colossi du må kjempe for, og det virker kanskje ikke så spesielt ved første øyekast, spesielt når du sammenligner det med noen av de andre. Imidlertid er metoden Wander klatrer på ham faktisk et av mine favorittøyeblikk i spillet.
Alle kjenner nok Barba som den skjeggete kolossen, og med god grunn. For å klatre opp på ham, må du lokke ham til baksiden av templet og gjemme seg under et lite overheng. Siden Barba er så høy, må han bøye seg for å se i alkoven du gjemmer deg i, vifter med det store, raggete skjegget rundt mens han prøver å finne deg.
Så snart han gjorde dette, visste jeg nøyaktig hva jeg måtte gjøre, og jeg lo høyt. Jeg løp mot ham, hoppet og grep tak i skjegget hans da han reiste seg oppover og brukte ansiktshåret til å klatre på skulderen. Som eier av skjegg selv var denne delen av spillet veldig morsomt for meg. Jeg fortsatte å forestille meg hvordan det ville føles å ha en liten fyr til å klatre opp skjegget mitt, og det fikk meg til å smile. Hvis jeg var Barba, hadde jeg bare kjempet Wander derfra.
qa intervju spørsmål og svar for erfarne
Forbudte delikatesser
Floraen og faunaen av Skyggen av kolossen er sparsom. Det er så lite av det at når du kommer over et dyr eller et ensomt tre på vei for å finne den neste kolossen, kan du ikke la være å stoppe for å se på det. Som, hvem, det er faktisk levende ting i denne verden bortsett fra meg selv?
Til og med noe så ubetydelig som en liten øgle vil øyeblikkelig fange oppmerksomheten din. Hvis du prøver å plukke den opp, kan du ved et uhell drepe den med sverdet (oops, beklager den lille fyren!), Og etterlater deg en skivet av hale som bare sitter der mens resten av øgelen går i oppløsning. Merkelig. Kan også godt bare spise den halen, antar jeg. (Wander er en merkelig fyr.)
Så du spiste øglehalen, men ingenting ser ut til å skje. Hvorfor skulle de til og med sette dette i spillet? Vel, det er to typer øgler i de forbudte landene: vanlige svarte øgler og hvitstert øgler. Hvis du tilfeldigvis finner en hvitstert øgle, dreper den og spiser den skinnende hvite halen, vil du legge merke til at utholdenhetsmåleren din lyser litt.
Spillet forteller deg ikke hva det betyr, men øglehalen økte i hovedsak utholdenheten din, så nå kan du holde på Colossi litt lenger uten å falle av. Du kan også finne frukt i de spredte trær og busker som vil øke helsen din. Jeg liker ganske enkelt at spillet aldri forklarer dette for deg. Det får det til å føle at du oppdaget en hemmelighet, og det er betryggende å vite at utforskningen av den relativt karrige ødemarken ikke var helt fruktløs.
Husk meg
Bortsett fra øglene, er det en annen skjult funksjon i dette spillet som jeg skjedde ved en tilfeldighet. Under kanskje det andre gjennomspillet mitt, var jeg på vei til det fjortende Colossus og tok en sti gjennom geysefeltet når noe fanget blikket: en slags haug eller noe som ikke hadde vært der før. Da jeg kom nærmere, skjønte jeg at det var restene av Basaran, den niende Kolossen, som jeg hadde drept tidligere. Basarans lik hadde begynt å dekomponere i stein og steinsprut, og blandet seg naturlig inn som om det bare hadde blitt et annet trekk ved miljøet.
Denne oppdagelsen overrasket meg fordi jeg ikke visste før at kroppene til Colossi ble liggende og ble en del av verden. Jeg syntes det var en veldig fin touch. Jeg klatret litt rundt på Basaran og gikk for å besøke noen av de andre beseirede Colossi. Da jeg kom til Avions rester, slo jeg fraværende med en knapp som fikk Wander til å bøye seg ned i bønn. En tekstboks dukket opp som sa: 'Begynn påminnelsesmodus'? Jeg visste ikke hva det betydde, men jeg sa ja uansett.
Og så kom jeg til å kjempe mot Avion igjen, med et sepia-tonet, gammelt filmlignende filter over skjermen. Jeg syntes dette var det kuleste, og jeg gikk tilbake og kjempet mot alle favorittene mine Colossi. Det er ingen reell fordel å tjene på å bekjempe dem igjen, men jeg trodde det likevel var et pent tillegg.
Hold ut
finne forskjell mellom to filer linux
Har du noen gang hatt de øyeblikkene der du er på toppen av en Colossus, og gjør det bra, når Colossus plutselig rykker og slipper deg av, og når du faller ut av ren panikk, tar du desperat fast tak på knappen og klarer å ta tak i et bein eller noe i siste øyeblikk? Gud, det føltes alltid så utrolig!
Dette skjedde mye med meg mens jeg kjempet mot Gaius og Malus, og noen av de andre mer vertikale Colossi. Det var alltid en slik lettelse under møtet med Malus, den endelige kolossen, fordi det å måtte starte helt fra bakken i den kampen kan være så vondt. Det tar evig tid å komme seg opp igjen. Men å bli kastet fra toppen og ta tak i hånden eller skulderbladet når du faller gjennom luften føles bare utrolig, og ser virkelig fantastisk ut!
Sprang av tro
Når jeg snakker om øyeblikk som føles utrolig, er det et trekk som jeg lærte og perfeksjonerte for å slå Gaius i Hard Time Attack, noe som fikk meg til å føle meg som den største badass noensinne. Teknikken kalles 'sverdhopp'. Det krever at du hopper i akkurat det rette øyeblikket mens du står på sverdet til Gaius mens han drar det opp av bakken, slik at momentumet slipper deg skyhøyt, slik at du kan hoppe helt opp til skulderen, eller til og med hodet hans, uten å måtte klatre. Å trekke dette trikset føles definitivt så kult som det høres ut!
Bare å slå Gaius i Hard Time Attack er ingen enkel bragd. Du får bare 5:00 til å ta ham ned, og gitt at du normalt sett må vente på at han skal bryte rustningen hans, så får han til å svinge sverdet ned slik at du kan klatre opp og opp i armen hans, du sitter ikke igjen med mye tid til å faktisk angripe ham når du endelig kommer til hans svake steder (som det er tre av i Hard Mode).
Du kan sannsynligvis slå det på vanlig måte hvis du er heldig nok til å finne de søte flekkene der Wander aldri mister balansen mens hun knivstukker. Men hvis du vil slå det litt enkelt, har du stort sett ikke noe annet valg enn å bruke sverdhoppteknikken, fordi det betyr at du ikke trenger å vente på at Gaius skal bryte rustningen hans, og du slipper å kaste bort tid klatre oppover armen. Dette gir deg god tid til å stikke, stikke, stikke. Pluss at når du endelig drar den av, vil du føle deg som den kuleste fyren i verden. Så vinn-vinn!
Tidligere erfaringspoeng
.01: The Legend of Zelda: Majoras Mask