interesting look input lag fighting games
Skullgirls fikk det til
Rammer teller. Mikrosekundforsinkelser mellom et trykk på en knapp, og når den handlingen utføres, kan gjøre eller ødelegge et kampspill. Tross alt, hvis du ikke kan stole på at spillet skal svare når du trenger det, hva er da poenget? Det kan ta en meget dyktig konkurranse og gjøre den til en terningkast.
Denne videoen fra YouTuber Battle (non) sense dykker dypt under panseret til noen av de mest populære kampspillene i bransjen for å finne ut nøyaktig hvordan hvert spill håndterer realiteten til innspill og nettverksforsinkelse. Resultatene kan overraske deg.
Må gi det opp for den lille fyren, indiefavoritt Skull Girls håndterer inngangsforsinkelse og online etterslep de beste. Det er ikke så sjokkerende gitt den velkjente implementeringen av GGPO-tilbaketrekningssystemet som ser ut til å være den beste måten å håndtere online kamper. Det som er overraskende er hvor dårlig SFV håndterer inngangsforsinkelse i hvert scenario. Selv i en enkeltspiller-kamp med V-synkronisering deaktivert (en systemjustering som krever at spillerne kan dykke i. INI-filer), SFV taper ut til mKX , Skull Girls , og til og med forgjengeren, Ultra SSFIV . Testene ble også utført på PC-en mKX ble markert uten fordelen med nylige netkodeforbedringer på konsollversjonene, noe som sannsynligvis ville gjort forskjellen enda tydeligere.
Jeg blir virkelig bekymret for SFV . Som en levetid Street Fighter vifte og noen som koblet hundrevis av timer inn SFIV , Jeg vil se spillet lykkes, men det virker som om nyhetene bare blir verre og verre for det.
Takk til samfunnsmedlem Lex for at du har sendt dette inn, alltid sette pris på tips fra samfunnet!
test nettsted på forskjellige nettlesere online