review transformers devastation
Ingen skal falle
Jeg har vært tilhenger av transformers siden jeg var gammel nok til å forstå hva TV var. De lyse fargene og leketøyslinjene trakk meg inn, men jeg har vært en fan siden. Det er ikke bare nostalgi som brensler den ilden - det er en underholdende serie som vet akkurat hvordan man kan campere den opp til en perfekt grad (den snivende Brutus-esque Starscream er en klassisk arketype på dette tidspunktet). Så da et G1 Platinum-spill ble kunngjort, var jeg om bord umiddelbart.
Jeg er glad det klarte å innfri forventningene mine.
Transformers Devastation (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (anmeldt))
Utviklere: Platinum Games
Utgiver: Activision
Utgitt: 6. oktober 2015
MSRP: $ 49.99
hvor mange brukbare verter er tilgjengelige gitt en klasse c ip-adresse med standard nettverksmaske?
Så la oss komme helt inn i det - handlingen. Som du kan forvente av Platinum Games, Ødeleggelse har en lyd grunnfjell, med en kombinasjon av varierte og nærkampmanøvrer. Grunnleggende evner inkluderer triggerbasert sikting, et kombo-system med lette og tunge angrep, en superknapp, og selvfølgelig kraften til å transformere etter ønske til forskjellige kjøretøyer. Kombos kan til og med involvere transformasjoner i farten (betegnes av et blått lys med et kort vindu), et slambeveg kan initieres ved å transformere midt i luften, varierte angrep er i stand til hodeskudd, og angripe i topphastighet ødelegger fiendens skjold. Som du ser er det mye avansert mekanikk på jobb her.
Det mest tekniske av alle evner inkluderer tillegg av Witch Time (ramme-perfekt dodging som bremser tiden), et konsept hentet i engros fra Platins egne Bayonetta , som jeg er helt ok med. Alt føles utrolig glatt. De tilgjengelige kombinasjonene er akkurat nok til å holde actionveteraner interessert uten å overvelde nyere spillere. Med tre vanskelighetsnivåer å velge mellom (passende balansert, sinn - med tre i starten, og to til senere), er det noe for enhver smak. Andre små berøringer som NPC-er som ofte slås sammen med spillerens karakter, 2D-seksjoner og kjøretøybaserte forfølgelser eller løpssegmenter, hjelper til med å bryte opp kampen litt.
Det er en liten mengde leting involvert i Ødeleggelse sin oppdragsbaserte struktur, lik de fleste av Platins tidligere arbeider. Det er stort sett lineært, men på forskjellige punkter vil eiker av det lineære hjulet gå av, noe som gir mulighet for en form for avvik. Det inkluderer iøynefallende porter som fører til nye kister, eller korte ryktebaserte gåter som gir en belønning på slutten. Jeg digger virkelig denne flyten, siden du kan hoppe over mange kampsekvenser hvis du ønsker det - bare vær oppmerksom på at mange soner vil mure fra områder til du beseirer alle fiendene innenfor, slik at du ikke bare kan forhaste deg gjennom hele spillet.
Til min overraskelse har alle spillbare figurer forskjellige stiler. Grimlock er mer en grappler, humla er raskere og pakker ikke et slag, Sideswipe har tilgang til en raskere strek, og så videre. De er ikke veldig forskjellige fra det punktet der du må lære på nytt hver eneste fasit av spillet, men de er nyanserte nok til at det faktisk er en grunn til å velge forskjellige Autobots.
Ødeleggelse sports også en passende tegneseriefortelling om lørdags formiddag som ville passe fint inn i en spesiell ettermiddagsblokk. Stemmene er enten spot-on replikasjoner (inkludert campy Teletraan-1), eller faktiske medlemmer av den opprinnelige rollebesetningen. Det viktigste er at Megatron nok en gang er etter en annen massiv kraftkilde, og det er opp til Autobots å redde dagen - så ikke forvent noe nytt her - men igjen, den direkte stoppen hjelper fremdrivende spillere fra start til slutt.
Det er imidlertid noen få mangler. For det første er spillet priset til $ 50, og føles et sted mellom en full detaljhandel og et nedlastbart spill. Det er mye å sile gjennom her, men jeg kunne gått etter flere karakterer, hemmeligheter og opplåsbare modus (en utfordringsmodus er i utgangspunktet det). I tillegg føles RPG-systemene på plass som et halvt mål, spesielt tyvegodssystemet. Mens de utstyrbare oppgraderingsbrikkene er en fin touch (og er kombinert med et morsomt lite lagende minispel), er det å styre tyvegodt et mareritt.
Gjennom hvert oppdrag vil du sannsynligvis skaffe deg noe i nærheten av 10 våpen, de fleste av dem er søppel eller bare marginalt bedre enn det du bruker. Hvis du virkelig vil dra nytte av disse dudderne, må du syntetisere dem til bedre deler, men det er altfor mye arbeid å gjøre det hele tiden når du bare kan gå videre til mer action. Loot-systemet skal ha blitt skrotet helt eller paret langt mer enn dets nåværende inkarnasjon. Selv om det ikke var noen avtale, kunne det ha blitt håndtert mye bedre.
Jeg er ikke en gang sikker på om det er G1-fans der ute lenger. Det skal ikke være en avgjørende faktor når du henter Transformatorer: Ødeleggelse selv om det er en flott action-løp etter enhver rett. Bare vær klar til å håndtere noen få nitpicky problemer.