anmeldelse playstation vr 2

Til VR eller ikke til VR: Det evige spørsmålet om pris
Første gang jeg møtte 'VR' var på en fylkesmesse på 90-tallet. Det var for en demo av et racingspill, og var i bunn og grunn til å sette en TV på hodet... Jeg tror jeg mistet noe av synet den dagen. Det var en helt fascinerende opplevelse, og jeg har holdt øye med teknologien siden den gang.
En gang det første Oculus Rift-hodesettet i forbrukerkvalitet lansert, jeg var der, og så alle fremskritt fra de påfølgende to tiårene siden TV-hjelmen på en gang: men det var så mye mer arbeid å gjøre. De siste syv årene eller så har VR slitt med å balansere kraft og komfort. Oculus Quest 2 er behagelig, men ikke superkraftig. Andre hodesett fokuserer på kraft på bekostning av klunk, som flere finnicky sporingsenheter. PlayStation VR 2 er et godt kompromiss kombinert med god teknologi: med det åpenbare prispunktet. La oss snakke om det.
Produkt: PlayStation VR 2
Produsent: Sony
Inngang: USB-C
MSRP: 9,99 (base PSVR 2-enhet med to Sense-kontrollere)


Pakk ut PSVR 2
La oss få spesifikasjonene ut av veien først:
- Visningsmetode: DU ER
- Paneloppløsning: 2000 x 2040 per øye
- Paneloppdateringsfrekvens: 90Hz, 120Hz
- Linseskille: Regulerbar
- Synsfelt: Ca. 110 grader
- Sensorer: Bevegelsessensor: Seksakset bevegelsessensorsystem (treakset gyroskop, treakset akselerometer)
- Kameraer: 4 innebygde kameraer for headset- og kontrollersporing – IR-kamera for øyesporing per øye
Etter å ha pakket ut alle de store forbrukersentrerte VR-headsettene siden den originale Rift, ble jeg sjokkert over hvor utrolig enkel utpakkingsprosessen for PSVR 2 var. Du får selve hodesettet med en USB-C-kabel for å koble det til (mer om det senere), en USB-kabel for kontrollerene, ørepluggerhodetelefoner og to PSVR Sense-kontrollere . Det er alt du trenger. Det er ingen sensortårn (som flere andre hodesett, som er bakt inn i selve enheten), og det er ingen gigantisk omformerboks som den originale PSVR .
PSVR 2 er et eksempel på VR-oppsettopplevelser. For å virkelig slå hjem hvor mye enklere det er å sette opp PSVR 2 er sammenlignet med forgjengeren, bare ta en titt på sammenligningsbildene jeg tok nedenfor. Til venstre er PSVR 2 (én USB-C-kabel), til høyre er den originale PSVR (med noen rotete kabler for dramatisk effekt). Ganske kontrasten! Etter å ha koblet det til, tok headsettet omtrent 30 sekunder å initialisere fullt ut på min PS5: Jeg legger til omtrent 30 sekunder for å synkronisere hver kontroller (som må kobles til først).
Romskanningsfunksjonen er utrolig glatt, og viser de utvendige kameraene til PSVR 2-enheten med et kult sci-fi pikselert overlegg. For å lage lekeplassen din ser du bare på gulvet, taket og alle veggene dine: noe som kan ta så lite som 15 sekunder. Etter min erfaring er sporingen mer nøyaktig enn Oculus Quest 2, og gulvet (som noen ganger må synkroniseres ved å trykke en kontroller på basen) skannes alltid perfekt hver gang. Jeg fant også ut at mengden lys som trengs for at sensorene skal fungere var langt mindre finurlig enn Quest 2. Selv om den teknisk sett fortsatt har en kabel (manglen på en gjør fortsatt Quest 2 skiller seg ut), er det ikke en plage.


Hvordan PSVR 2 føles etter timelange økter
Som du kanskje forestiller deg, brukte jeg mye tid i VR på å prøve ut PSVR 2: fikle med menyer og prøve ut flere spill. Til å begynne med tok det litt tid å finne komfortinnstillingen som fungerte for meg, men jeg kom dit.
På bunnen av visiret er det en knapp som kan brukes til å skyve visiret inn og ut (briller er plass til hvis du bruker dem, slik tilfellet er med mange moderne VR-headset). På baksiden er en skive som kan vris for å feste visiret til hodet (skiven kan også trykkes inn for å frigjøre headsettet). Den ligner på den originale PSVR når det gjelder komfortjustering, men selve designet er slankere og føles bedre å ha på seg i lengre perioder.
Lydsituasjonen kan være et problem for noen, men det er mange løsninger for det. De innpakkede øreproppene er litt irriterende siden de ikke alltid forblir på sidene av enheten (det er små hull med riller til å stikke hver knopp i): men det er en av de få maskinvareproblemene som faktisk kom opp i mine mange timer med enheten. Faktisk endte jeg opp med å subb ut et PS5 Pulse 3D-headset, og det samsvarer nesten med headsettet, og skaper en bedre forsegling for å stille omverdenen. Ingen høyttalerstøtte (les: innebygd lyd) på enheten er en bummer, men det er en veldig liten innrømmelse å gjøre; og en av de eneste store innrømmelsene på enheten i det hele tatt , teknisk sett.

PSVR 2 Sense-kontrollere
Da jeg først opplevde Oculus Touch-kontrollerne for litt over seks år siden føltes det som en ekte VR-maskinvarerevolusjon. Jeg ble hekta av å spille Superhot VR og tilbakekalling av tyveri , og fant meg selv helt betatt av teknologien. For å være ærlig, er jeg fortsatt litt i den transen. Når et spill virkelig bruker det doble håndkontrollskjemaet i sin fulle grad, skaper det en opplevelse som er helt forskjellig fra tradisjonell spilling. Jeg er glad for å si at PSVR 2 Sense-kontrollerne fortsetter denne arven.
PSVR 2 Sense-kontrollerne er flere generasjoner foran Move. Det er en så åpenbar uttalelse, men hvis du noen gang har spilt et spill med en Touch/ Ventilindeks skriv kontroller før, du skjønner hva jeg mener. Sense-kontrollerne har et seksakset bevegelsessensorsystem (treakset gyroskop + treakset akselerometer), og er utrolig responsive, med en fantastisk følelse av haptisk tilbakemelding og fingersporing. Det er litt forvirrende til å begynne med å måtte lære de Sense-spesifikke PlayStation-knappene på nytt (spesielt hvis du også bruker Oculus Touch eller Valve Index-kontrollerne), men det tok meg bare en dag eller så å akklimatisere seg, og de fleste spill har visuelle indikatorer når du veileder nye innganger.
Som selve hodesettet er Sense-kontrollerne komfortable, selv etter heldagsøkter. Du vil også lade dem på samme måte som DualSense-kontrollerne (via USB), eller du kan velge en Sense-ladestasjon på som kobles til veggen og tar seg av å lade dem begge.

PSVR 2 lanseringsspillsituasjonen
Den store stjernen denne gangen er Horizon Call of the Mountain : en VR-spinoff fra Horizon Zero Dawn/Forbidden West franchise. Heldigvis er det ganske bra, og du kan lese alt om det her .
Hvor starstruck du vil være på resten av lineupen avhenger virkelig av hvor mye VR du allerede har konsumert. For meg er omtrent en fjerdedel av PSVR 2s første tilbud fylt med VR-spill jeg allerede har spilt på Index, Oculus Quest 2 eller til og med Riften . Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, det kan bare begrense alternativene dine. Når det er sagt, spilte jeg faktisk flere VR-spill med flere høyere profiler på PSVR 2 (som Thumper ) og hadde en flott tid. Mange av disse spillene er helt forskjellige fra deres tilstand ved lansering, med flere livskvalitets- og innholdsoppdateringer: samt noen tekniske forbedringer på slep for å gjøre rede for PS5.
safe registry cleaner for Windows 7
Hvis du kommer inn fersk, eller til og med som en utgått VR-spiller, har du ingenting å bekymre deg for. Du kan komme i gang med moderne VR-klassikere som begge deler Mose spill, samt Rez Infinite, Tetris Effect, det nevnte Thumper, Pistol Whip, Job Simulator, og dykke ned i mer feilaktige, men morsomme spill som Jurassic World Aftermath og Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge .
På kort sikt gleder jeg meg til å prøve Resident Evil Village i VR (hvis det er noe lignende RE7 Jeg har full gjennomspilling i horisonten) og The Dark Pictures: Switchback . På lang sikt vil Sony trenge å overbevise flere studioer (både internt og tredjepart) for å legge til gratis VR-oppdateringer til eksisterende heavy-hitters som de som kommer for Resident Evil Village og Gran Turismo 7 . De vil bidra til å jevne ut lengre ventetider mellom store originale VR-prosjekter som Horizon Call of the Mountain .
Her er hele PSVR 2 lanseringsvinduet:
- Etter fallet (Vertigo Games)
- Altair Breaker (tredje vers)
- For øynene dine (Skybound Interactive, startvindu)
- Byer VR (Fast Travel Games)
- Comonious High (Owlchemy Labs)
- Creed: Rise to Glory – Championship Edition (Survios, startvindu)
- The Dark Pictures: Switchback (Supermassiv, startvindu)
- Demeo (Oppløsningsspill)
- Dyschronia: Chronos Alternate (MyDearest Inc., Perp Games)
- Fantavision 202X (Cosmo Machia, Inc.)
- Gran Turismo 7 (via gratis oppdatering til PS5-versjonen av GT7 )
- Horizon Call of the Mountain (Firesprite, Gerilja)
- Jobbsimulator (Owlchemy Labs)
- Jurassic World Aftermath (Kaksvask)
- Kajakk VR: Mirage (Bedre enn livet)
- Kizuna AI – Touch the Beat! (Gemdrops, Inc.)
- The Last Clockwinder (Pontoco/Cyan Worlds)
- Den lette brigaden (Funktronic Labs, kjøpet inkluderer PS VR- og PS VR2-versjoner)
- Moss 1 & 2 Remaster (Polyarc)
- NFL Pro Era (StatusPro, Inc., gratis PS VR2-oppgradering)
- Ingen manns himmel (Hei spill, startvindu)
- Pavlov VR (forstyrret)
- Pistolpisk (Cloudhead, gratis oppgradering)
- Forvirrende steder (Realities.io, gratis oppgradering)
- Resident Evil Village (Capcom, via gratis oppdatering til PS5-versjonen av RE Village)
- Rez Infinite (Forbedre)
- Song in the Smoke (17 bit)
- Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – Enhanced Edition (ILMxLAB)
- Synth Rider s (Kluge Interactive, gratis oppgradering)
- Historien om Onogoro (Amata K.K)
- tentakel (Komme tilbake)
- Tetris-effekt: Tilkoblet (Forbedre)
- Thumper (Drool LLC)
- The Walking Dead: Saints & Sinners: Kap. 2: Retribusjon n (Skydance, startvindu)
- Bymenn VR (Handige spill)
- Feriesimulator (Owlchemy Labs)
- Hva flaggermusen (Triband)
- Zenith: Den siste byen (Ramen VR, gratis oppgradering)

Bør du kjøpe en PSVR 2?
For de av dere som ikke har kjøpt inn noen VR-plattform i det hele tatt, PSVR 2 er et anstendig sted å starte. Den har allerede en håndfull VR-klassikere på butikkfronten, Sense-kontrollerne er på nivå med den beste forbruker-VR-teknologien som er tilgjengelig, og selve PSVR 2 er kraftig nok til å følge deg gjennom denne generasjonen. Fra et teknisk perspektiv bringer PSVR 2 det absolutt, og Sense-kontrollerne vil selge VR til folk langt utenfor Sonys villeste Move-relaterte drømmer. Å gi ting en ny sjanse er ofte uvanlig for Sony, men de har gjort det med PlayStation VR 2. Foreløpig er det nok der hvor VR-nykommere og veteraner kan holde seg opptatt en stund.
Hvis du er en tidlig bruker av teknologi, vet du sannsynligvis risikoen. Saken er at PSVR 2 føles mindre risikabelt enn forgjengeren siden Sony allerede har brukt penger på å utvikle noen spill for plattformen i årevis, og sannsynligvis ikke vil forlate VR-industrien i nær fremtid.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av maskinvaren levert av utgiveren.)