review darksiders warmastered edition
Krig, si det igjen, god gud du
Darksiders var en av forrige generasjons skjulte perler, en mørk, vakkert designet pastiche av flere andre actioneventyrtitler. Planlagt som en firdelt serie, franchisen kom bare så langt som # Darksiders2 før forlegger THQ erklærte konkurs i 2011, og intellektuelle eiendommer ble solgt stykke for stykke. De fleste som har spilt Darksiders var sannsynligvis skuffet over at THQ falt fra hverandre før den planlagte firrilogien kunne fullføres, ettersom de to kampene vi fikk var begge svært underholdende og morsomme action-titler.
Heldigvis er selskapet som kjøpte rettighetene til Darksiders , Nordic Games, ser ut til å være interessert i å holde liv i franchisen. Etter å ha kjøpt hovedparten av THQs IP, ommarkerte selskapet selskapet som THQ Nordic tidligere i år. Darksiders: Warmastered Edition er den første utgivelsen under denne nye merkevaren, og det er en fin måte å starte ting på.
Darksiders: Warmastered Edition ( PC (vurdert), PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Utvikler: Vigil Games
Utgiver: THQ Nordic
Utgitt: 22. november 2016 (PS4, XB1), 29. november 2016 (PC), TBD (Wii U)
MSRP: $ 19.99
La oss starte med å erkjenne det største problemet med Darksiders: Warmastered Edition ; den tittelen er klønete som faen. Det passer med temaet og tonen i Darksiders , men det vil sannsynligvis være et avslag for folk som ikke er kjent med konseptet. Bortsett fra det er det verdt å merke seg at denne remasteren strengt tatt er en estetisk oppgradering, og det er overhode ingen endring i lyden eller gameplayet.
Hver av Darksiders spill forteller historien om en av de fire rytterne av apokalypsen, og de første sentrene om krig. Krig og brødrene hans fungerer som håndhevere for Charred Council som opprettholder balansen mellom Himmel og helvete, og holder dem i sjakk til den tredje fraksjonen, menneskeheten, er sterk nok til å gi en utfordring for begge sider. Når spillet åpnes, finner krig seg til å bli kalt til jorden mens engler og demoner kjemper seg gjennom gatene i en navnløs by, men de squishy menneskene som bor der er ingen kamp for heller. Det er klart at han er blitt tilkalt for tidlig.
Krig kjemper seg gjennom gatene til han kommer opp mot en demon han ikke kan beseire, da det ser ut til at noe sårer kreftene hans. Han er slått bevisstløs og våkner opp for en domstol, anklaget for å være den som er ansvarlig for å ha sparket av for Armageddon for tidlig og dømmer menneskeheten. Han overbeviser rådet om å la ham komme tilbake til jorden i et forsøk på å fjerne navnet sitt, men de binder ham med en Watcher, en seksøyet demon som sørger for at han holder seg på oppgaven.
Historien tar seg selv helt på alvor, men det er en kobling mellom den tungehåndsfortellingen og den overdrevne grafikken, og det kan være vanskelig å si om Darksiders er oppriktig eller har tungen plantet i kinnet. Bruken av kristen mytologi fra endetiden som bakgrunn for historien fungerer bra, og den chunky, fargerike Joe Madureira-designen ligner pyntet tegn i World of Warcraft . Alt er veltete og over-the-top; det er ikke en skattekiste i spillet som ikke har minst tre hodeskaller i sin design, og Krigs enorme sverd er kjent som 'Chaoseater'. Selv om dette kan føles overdrevet, er det fortsatt morsomt. Det gir Darksiders sin egen sjarm, slags som et barn som prøver for hardt for å imponere deg.
Darksiders låner tungt fra noen av de beste titlene i action- og eventyrsjangrene, og selv om det er imitativt, kommer det sammen til å være mer enn summen av delene. Mye av spillingen er lånt fra Legenden om Zelda serien, med fangehull som må utforskes for å finne verktøy som hjelper til leting og som også kan brukes i kamp. Å slå en sjef oppgraderer livsfeltet ditt, og du samler bokstavelig talt skapningenes hjerter etter å ha bestet det. Oververdens visualer ligner Gears of War i sin gråbrune besudlede skjønnhet, og sjefer kan minne om deg krigsgud eller muligens Skyggen av kolossen . Det er til og med et fangehull senere i spillet som låner ideer fra portal , med en gjenstand som skyter oransje og blå rift mot spesielle mål. Du vil komme over noen sjangerklisjeer, men for det meste er de morsomme. (En stor, saktegående heis? Håper at en haug med kroker ikke hopper inn og begynner hvalfangst på meg.) Det er opp til deg å bestemme om du tenker på det som derivat eller en hyllest.
soapui intervju spørsmål og svar for erfarne
Som jeg nevnte har verken lyden eller gameplayet blitt endret for denne utgivelsen. Heldigvis trengte ingen av disse endringene. Liam O'Brien gir War en stoisk, verdens sliten stemme som høres ut som om han stadig holder tilbake raseriet, og Mark Hamill gir Watcher den samme stemmen som hans Fear Feaster-karakter fra Eventyrtid , i utgangspunktet Joker uten glede. Sjefens stemmelinjer er for få og snakkes for ofte, men det er en mindre irritasjon du sannsynligvis ikke vil merke hvis du ikke blir sittende fast i en bosskamp.
Hvis du vil vite mer om spillingen, vil jeg anbefale å sjekke anmeldelsen som ble lagt ut i 2010 for den opprinnelige versjonen av Darksiders . Alt Jim skrev der er fremdeles nøyaktig. Du vil fremdeles søle gallons med rødt og svart demonblod, du vil fortsatt smelle zombier i hjel med en Yugo-luke, og du vil fremdeles bli frustrert over at du ikke kan gjøre bruk av det doble hoppet eller glidet hvis du går av en avsats uten å hoppe. Når det er sagt, er kampen tilfredsstillende og utfordrende, og det visuelle er bedre enn noen gang.
Jeg hadde ikke spilt originalversjonen av Darksiders på PC før denne gjennomgangen, så jeg er ikke sikker på om den forrige versjonen hadde de samme problemene, men jeg har noen problemer. I løpet av de første timene stemte ikke leppesynkroniseringen helt sammen med kutt, men dette gjorde selvkorrigering etter en stund. Selv om jeg lekte med en kontroller, viste musepekeren midtskjermen når jeg handlet, uansett hvor mange ganger jeg flyttet den utenfor skjermen. Det kan ha vært en tilfeldighet, men på et tidspunkt trengte min kone å starte ruteren vår igjen og spillet mitt krasjet, så det ser ut til at Darksiders: Warmastered kan kreve en vedvarende internettforbindelse på PC-en. Bortsett fra disse knirrende problemene, spilte spillet feilfritt på selv min beskjedne PC-maskinvare, så jeg er ikke i tvil om at det vil fungere glatt som silke på et biffigere system eller en moderne konsoll.
Det har ikke vært mangel på gode spill i år, men Darksiders: Warmastered Edition holder fremdeles godt opp, og det er lett å anbefale. Det er ikke fullt så friskt og spennende som det var i 2010, men jeg synes likevel det er noe alle burde prøve ut. Hvis du har spilt den før, er det verdt å besøke det på nytt. Hvis du ikke har det, er det et solid eventyr som er verdt tiden din. Budsjettprisen gjør det til en stor verdi, med en kampanje som vil ta folk flest mellom 12 og 20 timer å fullføre. Jeg er glad for å se at THQ Nordic virker interessert i å holde serien i det offentlige øye, og jeg håper dette betyr at Darksiders franchise vil gjenoppstå. Jeg ser frem til å se hvordan Pestilence and Famine vil spille inn Darksiders 3 og 4.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)