review volgarr viking
Stig fra graven din!
Kan jeg snakke om DuckTales Remastered for et minutt?
Jeg skal ikke sitere noen spesifikke eksempler, men jeg har lest mer enn en håndfull anmeldelser som slo remastered ned for å være litt for 'klassisk' i vanskelighetsavdelingen. Noen mennesker hadde det såpass tøft at det faktisk skaffet mening om originalen - antar jeg Ole, Dole og Doffen på eventyr var bare mer feil enn vi turte å innrømme, og det tok denne nyinnspillingen for å endelig få sannheten frem i lyset.
jeg er veldig skuffet over disse menneskene.
Det er f * cking Ole, Dole og Doffen på eventyr , et av de enkleste spillene i NES-biblioteket! Er du så bortskjemt med moderne design-lettelse at du tuter ut slitne etiketter som 'billig' og 'urettferdig' når et spill straffer deg for din unnlatelse av å lære og tilpasse seg? Eller er det slik at du bare aksepterer utfordring over gjennomsnittet når du blir utlignet av et sikkerhetsnett - som sjekkpunkter tilsynelatende hvert andre trinn - for å skåne deg horror å måtte utvise forsiktighet og tilbakeholdenhet? Himmel forbud et spill ber deg om å planlegge i forkant før du stuper hodestups inn i ukjørt territorium.
Hvis det er deg, må du spille Volgarr viking og få litt forbanna perspektiv.
Volgarr viking (PC)
Utvikler: Crazy Viking Studios
Utgiver: Adult Swim Games
Utgitt: 13. september 2013
MSRP: $ 11.99
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 64-bit
Du har spilt Volgarr viking før. Det er mot . Det er Battletoads . Det er Ghosts 'n Goblins . Mest hensiktsmessig er det Rastan , et Taito arkadespill fra 1987 beryktet for sin utroende natur. Fra typene farer og fiender til den generelle spillestilen og progresjonen, er parallellene så mange at det ikke ville være galt å kalle Volgarr en spirituell oppfølger med nordisk smak. Til og med sceneoppsettet på de første skjermbildene på det første nivået speiler det som Rastan åpningsmomentene.
Som forfedrene, den største prestasjonen i Volgarr er overlevelse. Selv om du aldri kommer i nærheten av ferdigstillelse, er det å kunne skvise ut noen ekstra sekunders liv, dets egen belønning.
youtube til mp3 converter app gratis nedlasting
Volgarr ble designet med tanke på at bare fordi et spill ikke umiddelbart er tilgjengelig for alle spillere, betyr det ikke at det ikke kan være morsomt. Trikset er å balansere den rene brutaliteten med en enkel kontrollordning og hindringer som kan overvinnes med nok pasientobservasjon. Å vite hva som må gjøres garanterer ikke seier, men det går langt i å holde håpet i live, selv om det knapt er gjort.
Dette er grunnen til at jeg hater det når folk kaller et vanskelig spill 'billig' eller 'urettferdig' når slike vilkår ikke er berettiget. De antyder at utviklerne ikke visste hva de gjorde, noe som førte til en tilfeldig forsamling som villeder spilleren i uunngåelige situasjoner. Crazy Viking Studios visste det nøyaktig hva det holdt på med - Volgarr er konstruert på en slik måte at den største hindringen for seier er dine egne middelmådige ferdigheter.
Det som er forfriskende, er hvordan Crazy Viking Studios fjernet tilsynelatende alle moderne spillopplevelser for en ekte old school-opplevelse. Det er ingen snitt, ingen dialog, ingen lagre filer (mer om det senere) og ingen antydningsbobler. Helvete, det er ikke en gang en skikkelig hovedmeny - etter at spillet har blitt lastet, blinker tittelen et kort øyeblikk, Odin ber deg om å reise deg fra de døde, og du begynner umiddelbart å marsjere. Enkeltgodtgjørelsen er en serie korte tekstmeldinger i løpet av de første sekundene som forteller deg hvordan du utfører de grunnleggende trekkene.
Du begynner med et svakt treskjold som bare absorberer to prosjektilbelastninger før brudd. Du kan oppgradere utstyret ditt ved å åpne skattekister - først får du et uforgjengelig skjold som også lar deg kaste ladde spyd, deretter en hjelm som gir et ekstra treffpunkt, og til slutt et flammesverd med dobbelt styrke. Når du mottar skade, mister du utstyret ditt stykkevis før du blir redusert til en eksplosjon av blodige bein.
Det er ingen fremgang uten risiko; vil du ofte befinne deg i situasjoner som krever mer ukonvensjonelle strategier. For eksempel er Volgarrs hoppbane låst når han forlater bakken, ikke ulikt i Castlevania , men du kan endre banen i midair ved å utføre et dobbelt hopp. Denne teknikken kommer godt med senere, for eksempel når du hopper til en tilstøtende plattform betyr å overskytte bakken og deretter doble tilbake.
Kanskje klatrer du i et tau og ikke når en plattform. Du kan hoppe vekk fra tauet, kaste et spyd på veggen i nærheten for å lage en provisorisk plattform, og raskt dobbelt hoppe tilbake på tauet, så ikke faller du til din død. Nå kan du hoppe på spydet og deretter hoppe opp derfra til målplattformen.
Ditt eneste håp for suksess er å oppdage slike avanserte teknikker på egen hånd og mestre dem i kontrollerte miljøer, slik at de effektivt kan brukes i farligere territorium. Så tøffe som fiendene dine kan være, vil tåpelige plattformsulykker være din største motstander. Det er ingenting å gjøre enn å prøve igjen før talentene dine blir slått sammen til en strålende glans.
Det hemmelige våpenet i arsenalet ditt er zoomfunksjonen, utført ved å tappe L på kontrolleren din eller mellomromstasten på tastaturet, som trekker kameraet tilbake og gir deg et større bilde av terrenget og fiendens plassering. Det som gjør dette så uvurderlig, er at fiender forblir ubevegelige mens de er utenfor skjermen normal kameravisning. Det betyr at du nesten alltid har fordelen med første streik hvis du kan slå dem med spydet før de har en sjanse til å reagere.
Selv med zoom, Volgarr er en frustrerende opplevelse som beskatter din ånd som få andre. Spesielt er det bare et enkelt sjekkpunkt midt på hvert nivå. Selv om du faller til sjefen, blir du kastet tilbake til det sjekkpunktet i stedet for utenfor sjefskammeret. Dette oppsettet gjorde meg urolig til å begynne med, men jeg innså senere at ved å få deg til å spille halve scenen, har du muligheten til å maksimere utstyret ditt og hilse på sjefen på full styrke. På sin egen måte tilbyr spillet det minste nåde.
Unntaket fra dette er slutttrinnet, som er delt inn i flere rom hver med sjekkpunkter ved inngangen, inkludert et like før sjefen. Det er ironisk at etter å ha holdt ut fem stadier av brutal hals, ville den siste fasen være den mest tilgivende av alle. Det virker nesten som en letdown ... til du innser at spillet bare er halvfullt.
Det kan hende det ikke er lagrede filer, men det er mulig å hoppe over nivåer du allerede har fullført. Dette vil imidlertid forhindre at du får spillets beste slutt. Hvis du ikke klarer å miste utstyret ditt på et nivå og fortsette å åpne skattekister, begynner du etter hvert å samle livskuler. Når du slår sjefen, vil du låse opp banen til Valkyrie, en alternativ og mer utfordrende rute gjennom neste trinn. Og bare ved å rydde alle alternative ruter, vil du kunne gå inn i den virkelige sluttfasen.
The Path of the Valkyrie spiller etter et annet sett med regler sammenlignet med hovedspillet. Disse livskulene du samler indikerer hvor mange ganger du får lov til å respawn. Slutt alle livene dine, og du vil bli kastet tilbake på hovedstien, uten å komme inn på nivåets alternative rute uten å spille på nytt tidligere nivå igjen. Det er med andre ord ikke mye rom for øving og eksperimentering på banen til Valkyrie - det forventes at du allerede er en mester.
Jeg har ikke noe imot hardcore vanskeligheter, men kravene for å nå Volgarr Finalen synes jeg er litt for restriktiv. I hovedsak blir du bedt om å 1CC (en kredittklare) spillet, eller i nærheten av det, alt uten å bli rørt en gang. Jeg har aldri vært en til å prøve 'perfeksjonistiske' løp på noe, som krever et nivå av tålmodighet og utholdenhet langt utover det som kreves for å glede meg over basisspillet. Hvis jeg måtte trekke linjen som deler det jeg er villig til å tåle av hensyn til glede, ville det være det.
Bortsett fra, resten av Volgarr eksemplifiserer hvilken type opplevelse noen spill tør å prøve i disse dager. Det vil ydmyke deg, få deg til å føle deg svak og utilstrekkelig. Jeg begynte å spille med stor selvtillit, og i løpet av minutter ble jeg redusert til et klynkende rot. Jeg vurderte til og med å gi opp et par ganger, og trakk meg tilbake til å skrive en scoreless anmeldelse. Men på en eller annen måte mønstret jeg nok energi til å fortsette. Teknikken min har teknisk sett bare begynt, men å se til og med en eneste slutt har gitt meg en dyp følelse av gjennomføring.
Jeg forstår at ikke alle er ute etter å sette sin stolthet på linjen med hvert spill de spiller, men noen ganger trenger vi en påminnelse om at spill kan være en test av ferdighet. Hva slags test ville det være hvis den gjennomsnittlige personen bare kunne kysten videre ved å gjøre en ekstra kreditt? Ved å gjette flervalget? Hva slags hul seier er det?
Som en drill-sersjant, Volgarr viking er her for å trekke oss ut av komfortsonen vår og føre oss gjennom helvete uendelig. Hvis du overlever, vil du føle deg som den største badass gjennom tidene.