injustice 2s pc port helps redeem wb games
Det er en start
Etter de godawful PC-portene til Mortal Kombat X og Batman: Arkham Knight , Jeg ville ikke klandre noen for å være lei når jeg nærmer seg Urettferdighet 2 på PC. Jeg vil faktisk ikke klandre noen for at jeg ganske enkelt ikke kjøpte noe fra WB Games på PC. Vi har nådd et øyeblikk i spill der flere og flere forbrukere blir klar over at vi 'stemmer med pengene våre'.
Jeg tror imidlertid ikke at noe selskap er gjenopprettelig, og Urettferdighet 2 PC-porten er et skritt mot innløsning for WB Games og NetherRealm (og dets medutviklere).
Testet på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Bildefrekvens målt med GeForce Experience.
Til å begynne med, å spille Urettferdighet 2 var klumpete; spillet ville stamme i tilsynelatende tilfeldige øyeblikk under gameplay. Noen ganger ville jeg backdash eller utføre et tilfeldig angrep, og spillet ville henge opp i bare et sekund, noe som egentlig gjør et kampspill uspillbart. Frykten min ble den verste av meg, da jeg trodde at dette var nok en bungled port fra WB / NetherRealm.
Så kjørte jeg referanse- og autokonfigverktøyet, og alt var bare fersken!
Seriøst, innstillingene som den valgte etter å ha kjørt autokonfiguren, var perfekte og fjernet alle spor av grafiske hikke fullstendig, mens de fortsatt opprettholdt stor tro. Herfra og ut var alt jevn seiling. Den grafiske alternativmenyen er ganske robust, slik at spillerne kan finjustere det de foretrekker etter at spillet har valgt hva det synes er best. Jeg valgte å ikke rote med det, siden jeg var masse fornøyd med hvordan alt så ut og løp. Kampene kjører med jevne 60 bilder per sekund, selv om intro- og superbevegelsesscenene er på 30-tallet - det føles slags skurrende, men dette er av design og ikke en feil i selve porten.
Mens jeg spilte helt ved hjelp av en Xbox One-kontroller, gjenkjenner spillet øyeblikkelig om spillerens inngang er byttet. Anvisningene på skjermen bytter mellom passende tastaturtaster eller kontrollknapper så snart den oppdager en inngang fra den tilsvarende enheten. Dette er noe som ikke nok spill innser viktigheten av, og det er fint å se det representert her.
Så det ser bra ut, det går bra, og jeg har ikke hatt en krasj eller en feil i spilletiden min med det. Selv om Injustice 2 tilbyr en mengde singleplayer-opplevelser, vil de fleste imidlertid bare høre om nettkoden. Vel, etter å ha fått ræva til meg av fremmede på nettet, er jeg her for å si at netkoden er flott. Hvorfor spiller alle Batman? Hvor kjedelig kan du være?
Enten jeg brukte en kablet eller trådløs tilkobling, det var ingen merkbar etterslep mens jeg spilte online. Jeg spilte mot folk som hadde gule eller grønne pinger, de fleste var grønne. Jeg følte aldri at trekkene mine ikke skulle komme ut, eller at ting ble forsinket og ikke spillbart. Siden spillet viser deg pingen før du godtar kampen, er det enkelt nok å bare unngå røde søyler du ser og gå videre med livet ditt.
Nettkoden spiller ikke en gang så mye om spillerbasen ikke er der, og basert på (veldig) tidlig salg er det mange mennesker å spille mot. Jeg måtte aldri vente mer enn et minutt på å finne noen, og jeg spilte av og til på rare timer på dagen. Tiden vil bare vise hvordan spillerbasen holder opp, men jeg tror det er trygt å si at den ikke vil droppe dramatisk på grunn av en dårlig havneprestasjon.
(Denne portrapporten er basert på en detaljbygging av spillet levert av utgiveren.)