review tekken card tournament
Rock, papir, betal meg
For noe som kom ut av ingenting, Tekken Card Tournament er faktisk et anstendig hvis forenklet lite kortspill. Når du er innelåst i kortkamp, vil jageravatarer kjempe rundt på skjermen akkurat som kjernespillene med en overraskende mengde polsk, og selve spillet er utrolig enkelt å plukke opp.
Men det er bare halve opplevelsen. Littered med obskønt mikrotransaksjon beløper seg til $ 99,99, typiske Facebook-bonuser med 'be your friends' og et energisystem, Tekken Card Tournament det ynkelige middelet til å be deg om kontanter ved hver sving, forringer en ellers hyggelig affære.
Tekken Card Tournament (Android, iPad, iPhone (gjennomgått på iPhone 5), PC)
Utvikler: Namco Bandai
Forlegger: Namco Bandai
Utgitt: 4. april 2013
MSRP: Free-to-play (Microtransactions, $ 0,99- $ 99,99 for valuta for å kjøpe kort og boosters)
Etter oppstart TCT for første gang har du muligheten til å velge en av de begrensede karakterene som tilbys (Panda, Nina, Yoshimitsu, Xiaoyu, Lili, Kazuya, Law og Paul), som alle har et annet dekk og en lekestil. Da kan du i utgangspunktet hoppe i kamp etter en kort tutorial og plukke opp spillet nesten øyeblikkelig.
Enkelt sagt er det tre alternativer hver eneste sving: Fokus, streik og blokkering. Fokus trekker et kort i hånden din, Strike spiller alle kortene dine i hånden din (for skade), og Blokk ugyldiggjør de to første kortene i en motstanders hånd. Som du kanskje forestiller deg, tegning av kort er helt tilfeldig, så det er litt flaks involvert, men å velge når å tegne, spille eller sperre kort kan bety forskjellen mellom seier og tap.
I hovedsak er det en mer intrikat versjon av saks med rockepapir. Det er egentlig ikke en dårlig ting. Bare forvent ikke en hel masse med det første før du utvikler kortstokken din og når de mer nyanserte kortene (som kort som gir øyeblikkelig stor skade, men som gir motstanderne gratis kort).
hvordan konvertere char til int i c ++
En tidsbegrensning på 10 sekunder for hver tur holder spillet raskt og hektisk, og de faktiske kortene indikerer virkelige trekk fra franchisen, som flyter veldig godt inn i kule utseende kombinasjoner. Som de fleste moderne mobilspill er det et nivåsystem som sakte låser opp nytt innhold, som høyere offlineproblemer eller nye kortalternativer.
Trofaste visuelle komplimenter spillet, og lignende Uncharted: Fight for Fortune , trenger du ikke virkelig være tilhenger av franchisen for å glede deg over kjernespillet (selv om det hjelper). Så polert som spillet er visuelt imidlertid, gjør ikke de helt late menyoversettelsene noen fordel.
OK, så spillet er enkelt, er ganske morsomt å spille, og har en enkelt- og flerspiller-komponent. Så hva er den dårlige nyheten? Som du kan se fra det store røde 'gratis' flagget oppført ovenfor, har spillet mikrotransaksjoner - og mange av dem - Yoshimitsus Robin Hood-mantra er forbannet.
Som de fleste IAP-titler, er det to former for valuta: mynter (in-game) og kreditter (virkelige kontanter). Du må stort sett betale kreditter for pakker, men gull kan du tjene mer fritt, som du kan bruke til å kjøpe individuelle kort, hvorav det totalt er 191 kort (på nåværende tidspunkt).
Du kan også tjene kort tilfeldig gjennom spill, men problemet her er at de har en tilfeldig karakter. Kortene dine kan faktisk være spredt over flere jagerfly, noe som aldri lar deg virkelig utvikle ett godt dekk i ganske lang tid.
Selv om du kan selge kort for mer skrap, er ofte salgsverdien astronomisk lavt, som i en fjerdedel av hele kortets verdi. Når du kommer til nivå fire, kan du smelte sammen kort, men det er litt av et slip å til og med komme dit, gitt at du til tider vil slite med et grunnleggende sett hvis du nekter å skall ut en anstendig mengde deig.
Det som virkelig sliper tannhjulene mine, er at jeg møtte flere dråper når jeg spilte online, forsterket av at serverne som en helhet har blitt tatt ned i lengre perioder for å håndtere etterspørselen etter vifte. Hvis du kommer til å be spillerne bruke mange penger for å virkelig glede seg over spillet ditt, må du i det minste la dem spille konsekvent på nettet og komme litt raskere frem. Hvis folk mister interessen, hvorfor skal de fortsette å betale deg i utgangspunktet?
For vitenskapens skyld testet jeg spillet både på og offline, og la oss bare si at du ikke vil spille spillet offline. Komisk virker det som om du hele tiden må være koblet til (sannsynligvis antydelig å selge ting på hver sving) for å tjene belønning for en kamp, selv om det er offline mot en CPU. Denne skjermen fanget jeg og la ut like nedenfor, fremhever morsomt både manglende evne til å tjene offline belønninger og dårlig oversettelse.
Hvis du faktisk er interessert til tross for de konstante lønnsveggene, vil gode nyheter er det fysiske kort i sommer med QR-koder å legge til på ditt digitale kortstokk. Hvis du er en kortspillfan som meg selv, kan det være mer lokkende å finne en gruppe mennesker å leke dette med på en sosial samling og få gratis digitale kort enn å ponere opp for mikrotransaksjoner. Men igjen, det er ikke tilgjengelig ennå.
På mange måter, Tekken Card Tournament er synd, fordi det faktisk er et anstendig, enkelt, lite kortspill. Hvis noen la et virkelighetsstartdekke foran meg, ville jeg faktisk spilt det i en lengre periode, men som det fremstår, er det ikke verdt å slenge seg gjennom mikrotransaksjonen og 'energi' tull for å gjøre det.