review street fighter x tekken
I tilfelle du ikke hadde hørt, er det to crossover-spill i miksen for fans av Street Fighter og Tekken . Begge bruker en annen motor og har en rekke Capcom- og Namco-figurer fra begge ikoniske franchise.
Denne månedens smak er Street Fighter X Tekken (det er ' Street Fighter først! ') - et spill som bruker en modifisert versjon av Street Fighter IV motoren. Som en fan som har lengtet etter et tiår etter et Rolento- og Yoshimitsu-drømmelag, var jeg forberedt på å sette denne crossoveren på prøve.
Street Fighter X Tekken (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 6. mars 2012 (Xbox 360 og PlayStation 3) / 11. mai 2012 (PC)
MSRP: $ 59.99
Med alle crossover-krigere må utviklerne finne en grunn til å få alle i humør til å slå hverandres ansikter i. Cruxen i spillet dreier seg om en kraftig mystisk gjenstand som kalles 'Pandora Cube'. Lang historie kort, Pandora har styrtet landet på jorden etter å ha reist gjennom verdensrommet på en meteor, og på grunn av kraften den har, vil omtrent alle jagerfly på jorden ha et stykke av det. I sentrum av dette mystiske våpenløpet er M. Bisons Shadaloo-organisasjon og Mishima Zaibatsu, som kjemper om kontroll og / eller verdensherredømme.
Men ingenting av det betyr virkelig noe i den store tingenes ordning, fordi hele denne historien bare spiller ut under spillets Arcade Mode. Hvis du forventer noe fullt ut, vil jeg se andre steder - originalt innhold i Arcade Mode er ekstremt lett.
Når du har valgt utvalgte partnerskap, får du i utgangspunktet en generisk video med åpning av kunstverk - en som bare initialiserer for visse temahold og karakterer - som ofte ikke har mye kjøtt til annet enn 'disse heltene bestemte seg for å slå seg sammen'. Når du er i tingen med ting, kjemper du mot en håndfull andre lag med liten eller ingen forklaring, ett konkurrerende lag (noen ganger uten indikasjon på hvorfor de er 'rivaler'), og en endelig sjef.
beste oppryddingsprogrammet for Windows 10
Etter at alt er sagt og gjort, er den eneste trøsten du får på slutten en annen vag kuttcene, eller en svart skjerm med to avsnitt med tekst, som vagt forklarer hva som skjer med den første karakteren du valgte etter den endelige sjefkampen. Når det gjelder sjefene selv, ikke forvent noe epos Marvel vs. Capcom Onslaught-esque møter - de er bare standardkarakterer som er tilgjengelige i starten av spillet.
De fleste av disse avslutningene er ekstremt utilfredsstillende (for eksempel 'Rolento drømmer videre om en militant stat'), og kommer ikke engang nær Street Fighter IV's robuste karakterspesifikke animasjonssnitt. Selv om denne modusen ikke vil vare lenge, kan fans finne trøst i det faktum at en andre spiller kan delta på moroa via co-op (ikke på nettet på Xbox 360), gitt tittelens karakter. Når det gjelder scenene, er det bare elleve av dem, og de fleste har en rekke kamoer, alt fra Mecha Zangief til Kunimitsu.
Mekanisk vis, SFxT bruker standarden Street Fighter seks-knappers system (lave, mellomstore og høye slag og spark). Rundene selv vinnes akkurat som Tekken Tag Turnering : Hvis en av partnerne har helsa redusert til null når som helst i løpet av runden, er det slutt.
Dette skaper et mer strategisk trekk når det gjelder kamp; du må være bevisst med stort sett hver bryter du setter i gang. På grunn av press fra en straffende kombinasjon som mister en runde for begge figurene, er det en rekke sikre måter å bytte ut (eller merke) partnere, og noen spesielle tag-trekk som involverer begge krigere.
Vaktlisten er den største ennå for en Street Fighter spillet, og det meste av Street Fighter karakterer ligner hvordan de gjør i Street Fighter IV . Faktisk min personlige favoritt, Rolento - som ikke har gjort opptreden siden Capcom vs. SNK 2 - håndterer veldig mye det samme som han alltid har i Alpha serie.
Når det gjelder Tekken tegn, oversetter de ganske bra til 2D-kamp. De fleste av trekkene deres er intakte, men blir tydeligvis endret for å passe spillets seks-knappers system, og hadouken / shoryuken inndatametoder. Hvis du er en fan av tekniske Tekken kjemper, men kan du bli litt skuffet over å se din favoritt karakter forenklet. For eksempel går Raven fra nesten hundre forskjellige trekk / kombinasjoner til noen få små.
Selve motoren er en Street Fighter -orientert ledd - spesielt, det er en raffinert versjon av SF IV motor. EX moves flytter tilbake, det samme gjør Supers og en Super Meter (nå kalt en kryssmåler). Karakterer har ett trekk 'Super Charge', som lar deg 'lade' en enkelt spesifikk evne ved å holde nede angrepsknappen. For eksempel kan du holde nede en trykknapp for å gi Ryu's hadouken til en EX, deretter en shinkuu hadouken super.
Tagglag har sin egen rekke spesielle trekk og evner. Det er Kryss avbryt, som lar deg avbryte en blokk til en startere som trygt bytter tegn og starter en kombinasjon. Bryteren avbryter kan brukes til å bytte tegn i midten av kombinasjonen. Cross Arts er i hovedsak 'doble supers', og minner om Marvel vs. Capcom teamet erstatter.
Cross Assault-evnen, som ligner på Alpha-serien 'V-ism, gjør det mulig for spillere å bruke hele Cross Gauge for å sende ut begge jagerflyene i en begrenset periode. Dette kan være spesielt livsfarlig i co-op-kamper, ettersom hver spiller kan kontrollere deres jagerfly i løpet av denne begrensede perioden. I tillegg til disse nye trekkene, er det også den største nye mekanikeren av alle: Pandora Mode.
Pandora Mode, ganske enkelt sagt, minner meg delvis om Skyldig utstyr 'instant Kill' mekaniker blandet med Marvel vs. Capcom 3s X-Factor. Etter at karakteren din har nådd 25% eller mindre helse under en kamp, kan du ofre dem for å superladet partneren din. På det tidspunktet har du omtrent åtte sekunder (det føles som mindre!) Til å avslutte motstanderen med en uendelig meter - ellers taper du øyeblikkelig omgangen.
Hvordan dette vil ende opp med å spille ut i det konkurrerende samfunnet, vil være interessant å se, da jeg lett kan se hvordan mekanikeren både kan misbrukes og lett motvirkes (ved å kjøre sakte lanseringer, OTG-kombinasjoner og bytte nøye). Utover dette drastiske nye tilskuddet, er det en helt ny, uten kampstrid Gem-mekaniker.
Først hørtes Gem-systemet ut som noe ut av Forundre Superhelter . Men faktisk bringer de tunge minner fra Alfa 3 er RPG-lignende evner som du kan utstyre i visse modus. Før kamp får spilleren kle på karakterer med opptil tre perler. Boost Gems aktiveres under bestemte forhold (for eksempel blokkerte angrep). Andre, med tittelen Assist Gems, aktiverer umiddelbart i starten av slaget, men reduserer annen statistikk.
Ingenting så langt virker spillbrytende, og systemet lar deg spille til dine sterke sider. Faktisk virker hele perlesystemet forvirrende med det første, men når du først får tak i det, er det ikke så ille. Alt du trenger å gjøre er å utstyre favorittfigurene dine med et oppsett du er kjent med og deretter spille slik du vil. Det er noen få rookie-orienterte endringer, men som kan ha hardcore fans på vakt. For det første er det ingen 'doble hadouken' -innganger for trekk overhodet. Med andre ord har alle trekk blitt forenklet, og i noen tilfeller blitt strømlinjeformet eller eliminert.
Capcom installerte også et enkelt combo-system kalt 'Boost combos' (egentlig løftet fra Skyldig utstyr 's Gatling-kombinasjoner), som lar enkle kombinasjonsstrenger fra lav til høy. Dessuten bruker spillet et Quick Combo-system, som lar deg stille små kombinasjoner i kø før kamp, og kartlegge dem til en knapp som kan tilpasses. For å hjelpe med å balansere denne tilsynelatende ødelagte mekanikeren, koster det en stolpe Cross Gauge å sette i gang.
Selv om disse endringene virker alarmerende med det første, tror jeg de er et skritt i riktig retning når det gjelder å lette folk i sjangeren. Capcom har tenkt på en måte å integrere nye spillere i flere tiår, med mekanikere som 'Easy Operation' (EO) -systemet i Capcom vs. SNK 2 GameCube og Xbox-utgavene, men alt de egentlig gjorde var å fragmentere forskjellige versjoner av spillet. Hvis en spiller for eksempel er dyktig på EO, kunne de ikke spille den i arkade-, Dreamcast- eller PS2-versjonen fordi spillestilen ikke ville oversette.
Street Fighter X Tekken er i utgangspunktet en sammenslåing av forskjellige mekanikere fra en rekke forskjellige kampspill - heldigvis, det hele geler. Når du tenker på det, er ting som Boost Combos og Quick Combo-systemet hardt innebygd i alle versjoner av SFxT - hver spiller har en lik mulighet til å bruke eller ignorere disse funksjonene uten fragmentering. At Quick Combos koster et segment av Cross Gauge er et godt grep for å hjelpe til med å balansere systemet, da veteraner vil ha mer tilgang til bedre evner og bare kan utføre kombinasjoner med egen ferdighet.
Men hva er bra for alle disse mekanikerne uten en rekke moduser å spille dem på? Som Tekken Tag før det, SFxT har en '2v2' modus, der et lag på to spillere vender mot et annet spillerstyrt lag. Hvis du virkelig ikke er interessert i å vente, kan du også takle spillets Scramble-modus, bygget for fire spillere samtidig. Dette minner spesielt om en modus som ble funnet i det lange tapte Street Fighter stebarnsserie EX . Selv om det ikke er den mest konkurransedyktige modus noensinne, er det en absolutt eksplosjon å spille med tre andre venner som bare ville kaste bort ettermiddagen borte.
På toppen av den nevnte brukervennlige mekanikken, vil nybegynnerkjempere også føle seg hjemme med Street Fighter X Tekken modus. Det er en standard treningsmodus, men spillet har også en altomfattende opplæring (med fan-favoritt Dan) og en tegnspesifikk prøvemodus (som Street Fighter IV ), slik at du kan plukke opp spillet raskere enn de fleste kamptitler.
Så er det replaymodus, der nye brukere kan studere toppspillere og etterligne taktikk (eller veterinærer kan bare vise seg), og en Mission Mode, som lar deg takle en rekke forskjellige utfordringer med hvilken som helst karakter. Merkelig nok er det også en online co-op-treningsspelet - et veldig velkomment tillegg. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg har ønsket å henge med noen og skyte brisen mens jeg lærte noen nye kombinasjoner. Jeg tror dette vil hjelpe nettsamfunnet generelt, ettersom det letter innlæringskurven når du har noen som enkelt kan forklare mekanikk for deg eksplisitt på måter som en CPU ikke kan.
Når du beveger deg forbi en rekke tilgjengelige moduser, er det en anstendig mengde tilpasningsalternativer, for eksempel å kunne endre karakterens fargeskjema online spillertittel. Kostyme-fargeleggingssystemet er ikke fullt utstyrt, noe som betyr at du ikke har lov til å endre karakterens garderobe drastisk (som sannsynligvis vil være forbeholdt DLC-kostymer).
Utenom selve interessante online-modus er nettkoden tilstrekkelig. Bortsett fra noen lengre lastetid før kamper, hadde jeg ingen problemer i noen rangerte eller ikke-rangerte kamper. Matchmaking var også ganske raskt å finne andre jagerfly.
best konvertere youtube video til mp3
Av hensyn til åpenhet skal jeg også merke at den eneste tilgjengelige versjonen for testing var Xbox 360-versjonen, som forhindrer oss fra å kommentere PS3-eksklusive Pac-Man-, Mega Man-, Cole-, Kuro- og Toro-tegnene. Det er også viktig å merke seg at Vita-versjonen vil bli sendt senere i år med den ekstra vaktlisten til Guy, Christie, Cody, Lei, Sakura, Alisa, Blanka, Lars, Dudley, Jack, Elena og Bryan.
Vi skal gjennomgå Vita-versjonen senere i år, men ifølge Capcom vil Vita-karakterene komme til andre versjoner som DLC. Nøyaktig hva tidsrammen er, er fortsatt ukjent. Hva er kjent Det er imidlertid at med informasjonen Capcom ga oss, oppgir de det Street Fighter X Tekken er det eneste diskbaserte produktet du trenger å eie, og alle fremtidige oppdateringer kommer via DLC - gode nyheter for folk som bekymrer seg for flere SKU-fragmenteringer.
Det er vanskelig å si om eller ikke Street Fighter X Tekken vil sprenge som Street Fighter IV gjorde med det konkurrerende samfunnet (sannsynligvis ikke), men gitt hvor bra det er, håper jeg det gjør det. Til tross for mangelen på historiemuligheter, er det nok av solid gameplay å være her, og onlinefunksjonene kommer til å holde folk spille ganske lenge. Namco har jobbet kuttet ut for dem med Tekken X Street Fighter .