destructoid review everyday shooter
Everyday Shooter er PS3s svar på Geometri Wars , opprettet av Jonathan Mak og Queasy Games. Spillet spiller akkurat som Geometry Wars, i den lille tiden jeg har spilt det, og fokuserer på musikalske rytmer. Som Jonathan selv sa det på spillets nettsted:
Everyday Shooter er et album med spill som utforsker den uttrykksfulle kraften til abstrakte skyttere. Dissolute lydene av ødeleggelse erstattes med gitarriff som harmoniserer over et lydgitar med all gitar, mens modulerende former feirer geometriens flytende skjønnhet.
Det er mye mer veltalende enn jeg kunne si det, men det er det generelle spillet. Spillet har åtte nivåer du kan boltre deg gjennom. Hvordan stables dette opp mot Geometri Wars , og mot alt annet i PSN?
Everyday Shooter (PS3)
Utviklet av Queasy Games
Utgitt 11. oktober 2007
Everyday Shooter spiller ut som en drøm. Spillets fokus er lydsporet, og når du dreper hver fiende, lager de sin egen lydeffekt. Hele spillopplevelsen blir hypnotisk når fiender eksploderer, og musikken svulmer til en crecendo, alt mens du prøver å smette unna svermer av fiender i en kulehelvete type opplevelse. Spillet spiller som Asteroids og Geometri Wars , der du bare er et lite skip i et hav av fiender. Selvfølgelig spiller spillet som en bull-helvete shoot-em-up, hvor du dypt unngår fiendene og kulene, som kan ta opp 80% av skjermen når som helst.
Hvert av de åtte nivåene i spillet gir en ganske opplevelse. Stadiene opptrer relativt uavhengig av hverandre, med forskjellige metoder som er nødvendige for å skape massive kombinasjoner i spillet, og redde deg selv fra full glemmeboken. Essensen i spillet er å overleve tidsgrensen, og samle så mange glødende prikker du kan for å tjene ekstra liv. Du beveger deg rundt med venstre pinne, og fyrer med høyre. Spillet bruker ikke SIXAXIS-kontrollene på noen måte.
Spillets kunststil er vakker. I motsetning til Geometri Wars 'lyse farger og noe gjennomskinnelig følelse, Everyday Shooter opererer i et mer vektorert miljø. Det avhenger egentlig av hvilken stil du foretrekker, mellom Everyday Shooter og Geometry Wars, men uansett er kunsten rett og slett vakker. Innenfor kunststilen ligger noe av utfordringen. Bakgrunnen fungerer som en vizualizer for Windows Media Player, noe som gjør at det noen ganger er helt umulig å se hvor faen du er, og håper på Gud at du kan gjøre det borte derfra. Det er litt urettferdig, men i det minste senere vil du kunne takle det bedre.
Når du går gjennom spillet (og fortsetter å dø), kan poengene du tjener brukes på forskjellige oppgraderinger, inkludert ekstra liv og muligheten til å justere kontrasten. Spillet har også en enkelt spillmodus, der du bare kan spille gjennom et enkelt trinn og tjene deg noen flere poeng du kan bruke til å låse opp ting. Når du låser opp flere og flere ting, får spillet større replayverdi, og prøver ut alle de nye tingene du har låst opp.
Spillets sanne skjønnhet ligger i blandingen av vektorgrafikken og den hypnotiske musikken. Spillets lydspor går mellom intense crescendos av musikk, tilsynelatende representativ for den rene sinnssyken som skjer på skjermen, til lulls, der bortsett fra en enkel og sparsom rytme, er lydene fra å ødelegge fiender den sanne musikken. Etter en stund skal jeg plassere når jeg spiller Geometri Wars , inn i en transe der ting ser ut til å gå riktig. Med Everyday Shooter , det skjer nesten umiddelbart.
Spillet har noen få feil. Først ut er det høye prispunktet på 10 dollar. Spillet er absolutt et must-buy for alle som eier en PS3, men det burde nok være nede rundt prispunktet for Crazy Roco Cocoreccho og strømme , til rundt $ 7. Spillet segmenterer seg fra sang til sang, så det er en tydelig avskjed mellom hvert nivå - spillet fortsetter ikke bare på en jevn måte. Endelig er det et tilfeldig tidspunkt når bakgrunnen overvelder hva som skjer med fiendene, og forårsaker nesten bestemt død.
Ikke desto mindre er dette noe som kommer til å være på hver PS3 - det er en av de må-egne titlene som er tilgjengelige på PSN. Everyday Shooter kommer til å bevise seg å være et godt synkehull av tid for kjedelige PS3-eiere. Det gir et fint alternativ til Geometri Wars , så kjøp Everyday Shooter kommer ikke til å kjøpe den samme forbannede tingen igjen for de med både en PS3 og en 360.
c ++ programmeringsintervju spørsmål
Karakter: 8.0
Dommen: Kjøp den!