review werewolves within
Uncanny dal
Oddsen er at du har spilt et spill som heter 'varulv' eller 'mafia' en gang i livet ditt. Reglene er enkle - en eller flere mennesker er en slags 'vaktmester', blant en gruppe normale spillere som prøver å finne ut av den antatte. På slutten gjør alle en beskyldning, og sier 'Å nei, jeg kan ikke tro at det var / ikke var du!' Avhengig av din gruppe er det enten troll og trukket ut, eller et opphetet slag om vettet.
nett intervju spørsmål og svar for erfarne
Det er Varulver innen i et nøtteskall. Men i VR. Og 30 dollar.
Varulver innen (PC (gjennomgått med en Oculus Rift), PS4 (PSVR))
Utvikler: Red Storm Entertainment
Forlegger: Ubisoft
Utgitt: 6. desember 2016
MSRP: $ 29.99
Da jeg først ble kastet inn i verden av varulver , Jeg var vettskremt.
Plutselig så fem andre mennesker på meg og sa at de ikke hadde sett meg rundt før og spurte om jeg var ny. Fem fremmede begynte å spørre meg om min erfaring med spillet før jeg selv begynte, og jeg måtte avlede litt for å sikre at de ikke tvilte på meg. Denne metaupplevelsen er en del av showet. Karakteren modellerer, mens grufull og Fabel -lignende, er veldig følelsesladet. Varulver innen sporer hodet perfekt (direkte øyekontakt er mulig, og en stor del av spillet), og en emote-meny tar seg av resten. Selv om støtten til Touch-kontroller ville gjort det enda bedre, er dette så nær virkeligheten som jeg har fått til noen 'virtuell' opplevelse så langt.
Jeg nøler med å si at dette ikke er en forsøk på sjenerte mennesker, fordi det er de perfekte treningshjulene for allmenntalende. Du kan ta av headsettet eller avslutte når som helst hvis du opplever angst, noe som lett kan skje hvis en gitt spiller peker fingrene mot deg og beskylder deg for å være noe du ikke er. Mekanikk som å hviske til nærliggende spillere eller stå opp for å stille andre mens du leverer en monolog, er interessante måter å tilrettelegge for variasjon, som til slutt faller på gruppen selv. Det er utrolig hvordan et lite sideprosjekt som dette kan bli et legitimt psykologisk verktøy, selv om selve spilldelen er så grunnleggende.
Å bryte ned rollene, de fleste faller inn i to kategorier: landsbyboer eller varulv, men det er mye avgrensning for førstnevnte. Landsbyboere kan utnevne en leder til å snakke for gruppen, eller du kan også bli tildelt en spesifikk rolle i starten, som kan lære potensielle identiteter til andre spillere i ledetråd - ledetråder som kanskje eller ikke kan være sant, avhengig av din klasse. Så har du turncloaks, som vinner hvis varulvene vinner, og helgener, en sentral rolle, som lærer identiteten til varulver, blant flere andre.
Likevel, selv med disse kreftene, kan du ikke bare dele kunnskapen din direkte med hvem som helst, for da vil varulvene eliminere deg etter tur. Det er et konstant katt-og-mus-spill, og til og med å avsløre din rolle for å prøve å ødelegge en kamp (noe ingen har gjort ennå i mine online økter) er ikke noe som alltid vil få støtte. Hvis du er forvirret, kan du se til den nyttige guiden din når som helst i løpet av en kamp, men de ikke-distinkte hodebevegelsene dine vil sannsynligvis få andre spillere til at du ikke vet hva du gjør. Det er fire seiersvilkår. Hvis den avvikende (en annen landsbyrolle) lurer folk til å stemme på dem, vinner de. Hvis helgen blir eliminert, vinner varulvene. Hvis du velger varulvene, eller varulvene velger alle byfolk, vinner det respektive laget.
Noen ganger er det morsomt å bare observere. Jeg så på en kamp der det var to varulver og en turnklo av seks spillere, som klarte å snu hele gruppen på helgen. Det nøyaktige samme scenariet skjedde neste kamp da jeg spilte en varulv, hvilken type utsatt for hvordan mange økter spiller ut på samme måte. Selv om det er mange roller, er det bare flere av dem (hovedsakelig helgenen) som er morsomme å spille. Det er spesielt tydelig hvis du hele tiden er en varulv, da de bare kan fremheve folk for å falske anklage eller oppdage 'dufter' av andre klasser mens du hvisker. Det er rett og slett ikke nok 'krefter' til å gå rundt hvis du får en kjedelig eller ellers uevent gruppe.
Cross-platform multiplayer kan hjelpe folk til å få kontakt med hverandre, men det sliter med å raskt matche meg med nye spill, bare noen dager etter lansering. Gitt den relativt lave adopsjonsfrekvensen til denne tech Ubisoft behov for å gjøre det til tvers av plattformen, så jeg håper det tar opp damp, men det er noe å huske på siden dette online spillet er mer avhengig av et fellesskap enn praktisk talt noe annet på markedet.
I andre nyheter slår Uplay igjen! Akkurat som jeg hadde innløst koden min for å spille varulver på Oculus Rift-butikken etter at den debuterte, oppdaget jeg at kontoen min hadde blitt hacket, og tofaktorautentisering ble aktivert, noe som effektivt låste meg ut av kontoen. Etter 20 minutter på vent med Ubisoft-støtte neste dag (siden de allerede hadde stengt), deaktiverte en hjelpsom agent autentiseringen og tilbakestilte kontoen min.
Varulver innen er et kult eksperiment pakket inn i et spill over gjennomsnittet. Den er begrenset og laserfokusert, men den er god på hva den gjør.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)