impressions rayman legends challenge app
App-ologi akseptert
hvordan du spiller .mkv filer på windows
De Rayman Legends fiasko har mildt sagt vært interessant. Opprinnelig var Wii U-fansen ekstremt begeistret for utsiktene til en eksklusiv Rayman spill, som så ut til å trumfe originalen på papir på nesten alle måter.
Livet var bra - helt til Ubisoft kunngjorde det på andre plattformer og forsinket Wii U-spillet fra en lanseringsdato i februar til september. Det som en gang var en Wii U-eksklusiv lanseringstittel, ble et multiplaform-spill som ble forsinket nesten a år . Ting ble rotete, og Ubisoft måtte handle raskt - så de lovet utgivelsen av en Wii U-eksklusiv Utfordringsapp som en unnskyldning.
Vel, hvis dette er unnskyldningen, er det jævlig bra.
Rayman Legends Challenge App (Wii U)
Utvikler: Ubisoft Montpellier
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 25. april 2013
MSRP: Gratis
De Rayman Legends Challenge App er ikke en demo - det er faktisk et full-on-spill som ikke bruker den begrensede spill-telleren som Nintendo noen ganger implementerer for prøvespill. Faktisk Rayman Legends demo riktig er fullt inkludert i selve appen, slik at du kan slette den gamle bygningen helt og holde deg med denne - uten 30 spillegrenser.
hvordan du kopierer en matrise i java
I kjernen har appen to trekkplaster: ukentlige og daglige utfordringer. For hvert sett vil spillet trekke tilfeldig genererte nivåer gjennom et sett på ni gametyper. Utfordringene er ganske varierte i naturen, alt fra uendelige løperparametere til å 'samle en viss mengde pick-ups så fort du kan'. Hvis du ikke liker en av spilltypene, kan du bare sjekke spillet hver gang så ofte, og spille når du vil dem.
Etter å ha spilt noen få av modiene, må jeg si at jeg er ganske imponert. Kjerneprinsippene i Rayman Filosofien blir godtatt her, når du slår, flyter og svever deg frem til seier. Alt fungerer som det skal, og det forenklede, men likevel givende gameplayet har en sjanse til å skinne i Utfordringsapp .
Overraskende nok Utfordringsapp har co-op, og for noen utfordringer vil en spiller kontrollere Murphy via GamePad, mens de andre plattformer som normalt. Hvis du spiller utfordringene av deg selv, i noen faser, vil du kontrollere Murphy mens en CPU automatisk kjører kløften - i andre vil du ha full kontroll.
hvordan kjører jeg swf-filer
Selv om det høres haltende ut at en AI er omtalt i noen modus, er det faktisk en ganske anstendig avgang fra normale plattformspillkonvensjoner, da AI ikke bare er ganske bra, men å spille som GamePad kan være mer utfordrende enn å unnvike hindringer. Igjen hjelper sykling av nivåer til å lindre noe av repetisjonen av GamePad-trinnene. Personlig syntes jeg de var en anstendig måte å terne opp tempoet på.
Metoden der Ubisoft lokker spillere til å komme tilbake til selve appen er tredoblet - gjennom å tilby gradvis låsning av kostymer, utfordre spillere til topp lokale og verdensomspennende toppliste, og tilby en altomfattende 'Awesomeness' poengsum, som holder oversikt over alle utnyttelsene dine og låser opp nye nivåer og innhold.
Når du tjener pokaler gjennom å fullføre hver utfordring (og til og med demonivåene), begynner du å rangere i 'Awesomeness'-poengsummen din, som vil låse opp to ny sett med 'ekstreme' utfordringer. Det er en smart måte å holde deg tilbake igjen og igjen for å se hva låser opp medfører, mens du venter tålmodig til full utgivelse 3. september. Mellom dette konseptet og naturen til noen av utfordringene, Rayman Legends tar absolutt noen få signaler fra både mobilspillutvikling og sine egne Jungel Run spill, og det fungerer bare.
Som jeg sa tidligere, hvis dette er en unnskyldning til Wii U-fans, er jeg mer enn fornøyd med å vente i bytte mot Utfordringsapp . Selv om forsinkelser (spesielt de uvanlige omstendighetene som involverer Legends ) er mildt sagt belastende, jeg har fått mye mer spilletid fra dette ganske utspekulerte spillet enn jeg forventet, og hvis Ubisoft virkelig støtter det helt frem til Legende utgivelsen, det er bare en god ting. Hvis du eier en Wii U, må du huske å plukke opp denne uten forsinkelse.