preview green lantern
På Wondercon i helgen fikk jeg en sjanse til å spille kortspill for videospill for DCs sommerfilmtilbud, Grønn lanterne . Som en dø-hard Marvel-fanboy, var jeg i utgangspunktet ikke så begeistret for dette oppdraget, men etter å ha brukt litt tid sammen Green Lantern: Rise of the Manhunters på 3DS, synes jeg Griptonite Games har skapt et ganske kult spill.
Jeg må også merke meg at disse skjermbildene ikke ligner på selve gameplayet, noe som er synd.
Green Lantern: Rise of The Manhunters (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS (forhåndsvisning))
Utvikler: Griptonite Games
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Å bli utgitt: 7. juni 2011
Jeg er ikke veldig godt bevandret i gang med DC Universe, men jeg har kjernen i The Green Lantern. Den spesielle Green Lantern som spilles av Ryan Reynolds i filmen heter Hal Jordan. Hal er bare din gjennomsnittlige jet jagerpilot ess som fant et krasjet romskip, fikk noen magiske smykker av en døende romvesen, og ble medlem av en intergalaktisk politistyrke av gutter i grønne onesies og Kato-masker.
I Rise of The Manhunters , den titulære Manhunters er et løp av androider opprinnelig opprettet for å politisere galaksen før lanternene var rundt. Dessverre ble de snart opptatt av å dømme ut straff i stedet for å opprettholde sannhet og rettferdighet, og det er opp til Green Lanterns å drepe de middelverdige robotene. Det ser ut til å være den generelle forutsetningen for spillet.
Goofy Silver Age planlinjer til side, The Green Lantern har en ganske søt kraft: han kan bruke ringen sin til å danne alt han trenger, bare ved å tenke på det. Maskinpistoler, sverd, gigantiske nevene, uansett. Alt som er nødvendig for å bekjempe intergalaktisk kriminalitet, eller skaper et interessant plotapparat. Deus ex machina på sitt beste.
Å bruke en så åpen supermakt som en tegneserie-gimmick er enkelt, men å gjøre det om til en spillmekaniker er en annen sak helt. I Rise of The Manhunters , Klarte Griptonite å holde ting ganske enkelt uten å gjøre dem kjedelige.
Etter å ha spilt spillet i omtrent et minutt, sa jeg: 'Det føles som Super Metroid .' En av PR-gutta til stede sa: 'Ja, & Quot; Metroid Vania ' er definitivt den tilnærmingen vi tok her, 'med henvisning til den helt spesifikke smaken av action-plattformspill som også involverer litt leting.
Så langt handlingen går, fikk Hals noen angrep til disposisjon. Først er det energiangrepet hans, der han skyter grønn dritt fra ringen sin. Han har også fått et nærkampanfall der han slår gutter i ansiktet. Begge disse angrepene kan lades opp ved å øyeblikkelig holde nede og deretter slippe den tilsvarende knappen. Måten Hal bruker disse ladede angrepene på, endres tilfeldig. For eksempel fikk et ladet melee-angrep ham til å svinge rundt et par glødende grønne maces, og den neste fikk ham til å trylle frem noen gigantiske grønne never for fiendtlig stansing.
beste mp3 nedlasting for android uten annonser
I tillegg til nærkamp og energiangrep, kan Hal også gjøre et bakkepund. Dette er ganske greit, og utføres ved å hoppe i luften, bruke ringen til å lage en slags tung gjenstand, og deretter slippe mot fiender. Tunge gjenstander som jeg så, inkluderte en mellomstor sedan og et gigantisk anker, som var et fint tegneserie-tillegg til det som ellers er et semi-realistisk spill.
Noen andre krefter inkluderer flyging, som oppnås ved å trykke to ganger på hoppknappen. Måten dette håndterer på 3DS føltes riktig, og ikke klønete eller taklet på. Hal kan også skanne fiender for å finne ut av sine svakheter; Jeg kjempet mot en gjeng med motbydelige vampyrroboter som siphoned lyktenergien min for å lage skjold rundt seg selv. Den riktige måten å slå dem på var ved å bruke energiangrep for å ødelegge skjoldene sine, og deretter nærangrep for å fullføre dem.
Den høyre utløseren aktiverer et grønt skjold rundt Hal, som selvfølgelig avleder angrep fra fiender, men også kan brukes til å åpne visse dører. Dette føles veldig likt å få tilgang til dører i Super Metroid , spesielt da jeg oppdaget et kartrom. Når du ringer med datamaskinen i dette rommet, oppdaterte du målene på kartoverlegget som kan tas frem ved å trykke på et lite ikon på 3DS 'nedre skjerm.
Som noen som vokste opp med å se på en enkelt skjerm, føler jeg meg veldig gammel når jeg glemmer å se på den nederste skjermen på DS / DSi / 3DS. Det er noe med det som bare ikke er intuitivt for meg, et problem de yngre generasjonene av videospillunderkinden sannsynligvis ikke har. Det så ut til at folkene på Griptonite forsto situasjonen min, og sa at de fikk spillet mest til å fokusere på toppskjermen, med noen få unntak.
På den nederste skjermen er det en haug med spesielle angrep Hal kan bruke, den typen som dreper en haug med dudes på en gang. Hal kan også be om sikkerhetskopiering fra en av de andre Green Lanterns som Kilowog, Sinestro eller Tomar-Re, som vil fly på skjermen og slå opp fiender for deg.
3D i spillet er ikke noe å skrive hjem om, men det er heller ikke for hodepinefremkallende. Fra det jeg samler, Rise of the Mansunters ble allerede utviklet da 3DS ble avduket, så Griptonite måtte gå tilbake og se på hva som best kunne være 3D-ified. Sluttresultatet er en god følelse av visuell dybde, men ikke et spill som ser ut som om det dukker ut av skjermen.
For å være helt ærlig, er jeg ikke spent på Grønn lanterne film, og jeg var ikke spent på Rise of The Manhunters . Etter å ha spilt det, er jeg imidlertid fornøyd. Kid-orientert håndholdte filmbindinger basert på blockbusters om sommeren blir vanligvis møtt med øye-rullende og sarkasme, men Griptonite håndterte ting ganske bra.
hva er kvalitetskontroll og kvalitetssikring