are you spoiling dark souls iii
Dette er en domsfri sone
De siste dagene har vært kvalm for meg. Etter at den kom ut at det var mulig å laste ned den japanske versjonen av Dark Souls III med engelske undertekster og menyer, tilsynelatende hver YouTuber og streamer i verden har gjort det til deres oppgave å løpe gjennom spillet så raskt som mulig. Som en håpløs fanatiker for Mørke sjeler , det har vært vanskelig å motstå fristelsen til å kikke litt den siste uken.
hvordan åpner du en torrentfil
Jeg vil ikke ødelegge Dark Souls III for meg selv. Men også, Jeg vil virkelig ødelegge Dark Souls III for meg selv .
Jeg gjorde fred med spoilere for mange år siden. Det er nesten umulig å se eller spille noe helt blind lenger. Markedsføringskopi gir fritt bort viktige plottpunkter, tidlige lekkasjer og bygg gjør rundene på internett ukene i forveien til hver eneste store utgivelse, og den reaksjonsbaserte økonomien på YouTube betyr at alle detaljer og rykter blir utvunnet til utmattelse i jakten på synspunkter. Unngå spoilere pleide å være et spørsmål om å bare ikke lese en artikkel eller fortelle kompisen din å holde kjeft. Nå føles det som å svømme oppstrøms. Du må være på kontinuerlig våken for å unngå å skumle over en slurvete tweet eller lese et 'SNAPE WAS FONTAINE AND OGSÅ DØDE ALT' trollinnlegg på et forum.
Og ærlig talt, det er greit. Det viser seg at spoilere generelt ikke skader de fleste glede av en film eller et spill. Faktisk er det mennesker som hevder at spoilere hjelper folk til å glede seg over media mer . Jeg vet ikke om det, men jeg vet at jeg personlig vil ødelegge dritten til et spill, spesielt hvis jeg er på gjerdet om å spille det. Ofte er dette bare en måte å spare tid på. Hvis detaljene virker interessante nok til at jeg vil se hvordan de spiller ut i bevegelse, kan det være et salgsargument. Hvis de virker kjedelige eller forutsigbare, vil spillet bli presset lenger ned på min 'kanskje en dag' haug.
Men Mørke sjeler er annerledes.
finn kommando i unix med eksempler
Mitt blinde gjennomspill av det første Mørke sjeler er en av de mest minneverdige og personlig viktige opplevelsene jeg noen gang har hatt med et videospill. Jeg vet, jeg vet, 'en annen forfatter har en dyp personlig forbindelse til Mørke sjeler , gå figur ', men det er sant. Mørke sjeler er sannsynligvis mitt favorittspill gjennom tidene. Den tappet på alt jeg elsker og ønsker mest om spill, det perfeksjonerte løftet Zelda II laget for meg for så mange år siden.
Det tilbød meg et rart og farlig land å utforske. Ufattelig vilde dyr og ruvende sjefer som virket alt annet enn umulige i begynnelsen. Mystery var spillets tykke livsblod, og løp gjennom alt fra historien og verdenen til menystatistikken og mekanikken. For bedre eller verre, en stor del av å spille Mørke sjeler lærer å forstå Mørke sjeler .
Og jeg gjorde det blindt. Samtidig som Demon Souls absolutt hadde sine forkjempere herlding det som et ikke verdsatt mesterverk, the Souls merkevaren hadde ennå ikke nådd den kritiske massen av lore-videoer, memes og rabiat, umettelig fandom det har nå. Det var lett å spille Mørke sjeler blind i de første ukene. Å sammenligne fremgangen din med vennene dine (på en kagey og vag måte) var faktisk en av de største spenningene Lordran hadde å by på den gangen.
Men det var da. Nå, Mørke sjeler har sin egen lille hytteindustri, en sekundær økonomi av wiki-forfattere, PvP sizzle-reel-mestere og lore-mestere. Og jeg har mindre tid til å vandre blindt rundt i rare land og bli drept gjentatte ganger av monstre og ødelegge karakterstatistikken min med blind uvitenhet. Ærlig talt, jeg endte opp med å se mye på bloodborne materiale før og mens jeg spilte det, og det er vanskelig å si hvilken effekt det hadde på min glede.
Jeg likte virkelig bloodborne . Det er et fantastisk spill som jeg kunne miste meg i timer. Men det gjorde jeg ikke kjærlighet det som jeg gjorde Mørke sjeler . Hvorfor og hvordan av det er vanskelig å si. Det kan bare være at det er vanskelig å overraske noen en tredje gang. Eller du kan klandre det på endringen av innstillingen, eller det mer aggressive spillet.
virtual reality-beskyttelsesbriller til Xbox One
Eller kanskje jeg gjorde det mot meg selv. Jeg har aldri koblet med Yharnam slik jeg koblet til Lordran fordi jeg ikke måtte gjøre det, fordi jeg hadde et inntrykk av den rette måten å gå gjennom spillet på, hvordan jeg kunne bygge en sterk karakter ut av porten. Bortskjemte bestemte seksjoner, eller planlegger en bygning før du hoppet inn, så vondt i spillet? Hadde jeg ønsket at det skulle gå mer i blinde? Eller ville jeg ha brent ut og likt det enda mindre?
Jeg vet ikke om spoilere skader en persons glede av et spill, eller hjelper. Jeg har ikke tenkt å argumentere for dyderne ved å se på YouTube-videoer eller lese noen varebeskrivelser tidlig, på en eller annen måte. Alt jeg vet er at jeg personlig ikke vil ta sjansen på denne (selv om en del av meg virkelig vil).
Hva med deg? Hvis du har tenkt å spille Dark Souls III , tar du vondt for å bli blind? Sitter du opp hver natt og ser på Let's Plays og bekker, og planlegger allerede din drapsmann PvP invader build? Prøver du å ta midtveien, kanskje dyppe tærne i noe av gameplayet, men prøver å holde sjefer og pakter en overraskelse?
Hva er din Mørke sjeler spoiler strategi?