like a dragon infinite wealth far en frodig oylevende sim med dondoko island
Aruba, Jamaica, ååå jeg vil ta deg med til Dondoko

De Yakuza / Som en drage serien har hatt et vell av sidespill, alt fra små sidesatsinger til massive foretak. Mange har gode minner fra å lede en bedrift i vekst eller drive en kabaretklubb i tidligere bidrag. Men Like a Dragon: Infinite Wealth går et nytt sted med Dondoko Island.
I det kommende Uendelig rikdom , Ichiban kan vaske opp på en nedslitt versjon av Dondoko Island. Og ved hjelp av noen lokalbefolkningen kan han også begynne å bygge den opp igjen. Enten du plukker søppel, dyrker ressurser eller legger ned nye dekorasjoner, kan øya gå fra øde til en ekte turistattraksjon.
Jeg fikk spille et stykke av de tidligste delene av Dondoko Island på et nylig forhåndsvisningsarrangement , for å se hvordan Ryu Ga Gotoku Studios tilnærming til å leve på øya fungerte. Og jeg må si, det føles som nok et sidespill som vil spise opp timene, akkurat som kabareten gjorde.
faser i programvarens utvikling livssyklus
Ikke vær en søppelbug
Kjernen av Dondoko Island er ganske grei. Maskotfigurene Gachapin og Mukku rekrutterer Kasuga Ichiban for å hjelpe til med å rydde opp og friske opp Dondoko-øya, med planer om å gjøre den om til et feriested. Problemet? Akkurat nå er den fylt med søppel og søppelpirater med navn som 'Washbucklers.'
Tidlig føler Dondoko Island en mye som å starte en ny øy i Dyreovergang , eller en ny gård i Stardew Valley . Det er forskjellige soner, og hver og en har noe søppel og søppel du må rydde ut. Du kan plukke disse opp og konvertere dem til ressurser, sammen med naturressurser som stein.

Å rydde opp føltes veldig viktig tidlig, da det drev hver sone nærmere en mer forbedret tilstand. Jeg kom ikke langt ut av startområdet, men jeg kunne se meg rundt og se andre steder det så ut som Ichiban kunne nå hvis han for eksempel kunne bygge en bro. Og hva annet ville man gjøre med alle de innsamlede, resirkulerte ressursene enn å bygge?
Byggeren Ichiban
For å gjøre Dondoko-øya til en blomstrende turistdestinasjon, trenger ikke Ichiban bare å rydde opp i den, men bygge noe å se i alt det nyvunne stedet. Så ved å bruke ulike kombinasjoner av ressurser og litt hjelp fra den lokale byggherren, kan spilleren fylle Dondoko Island med skjønnhet og undring. Eller bare rene særheter.
Igjen, den Som en drage serier går ofte over til komedie, og alternativene jeg hadde for å bygge på Dondoko Island er intet unntak. Jeg skulle inderlig ønske jeg hadde et skjermbilde av øya min å vise deg, leseren, for den var strålende. Jeg bygde et toalett, og begynte så å bygge en hel rasteplass rundt toalettet.

Små krimskrams, et skilt og til og med en bussholdeplass hengende overheng prydet snart Dondoko-toalettet mitt. Det var one-stop-destinasjonen for utendørs toalettfans rundt om i verden. Hvis jeg hadde hatt mer tid enn jeg gjorde, tror jeg at jeg virkelig kunne ha bygget et helt feriested rundt det. Tegninger dukker opp over tid og skyller også opp på stranden, og tilbød noen av de fremmede og mer spennende tingene å bygge, sammen med konvensjonell arkitektur.
Seriøst, skjønt, raritetene er morsomme, og en del av det langsiktige Uendelig rikdom Den nye spillmodusen ser ut til å skape og etablere et feriested, og holde det interessant og unikt. Jeg fikk ikke personlig se noen av de større metasystemene rundt besøkende og blidgjøre dem, men det lurer i det fjerne, ifølge noen trailere.
Deler øya
Det er tonnevis av små måter Som en drage: uendelig rikdom holder deg videre på Dondoko Island også. Det er en dag/natt-syklus, som ligner på farming-sim-spill, og det er dagblader å fullføre som presser deg mot nye mål.
I tillegg til å til slutt bygge drømmeøya og invitere NPCer til å besøke den, vil venner også kunne besøke øya din. Teamet bekreftet til oss at du vil kunne besøke andres øyer i Uendelig rikdom , men hvordan det ser ut, har vi ikke sett ennå.
Det ene tøffe stedet var kampen, som virket litt grei. I stedet for rollespill-situasjonen i hovedspillet, tar Ichiban på seg en slagsmålsstil for Dondoko Island, men litt mer nedtonet; du bare beveger deg og slår med balltre. Jeg sier ikke at det skal være noe for komplisert, siden det ikke trenger å være det, men jeg håper det ikke blir en ujevn vei for øy-sim-seksjonene.

Samtidig som Like a Dragon: Infinite Wealth ser enorm ut, helt fylt til gjellene med nye ting å gjøre, virker Dondoko-øya som en av hovedattraksjonene. Og mitt inntrykk, etter å ha spilt noe av det, var rett og slett å ville spille mer. Jeg synes det virkelig klikker på en så bra måte Som en drage sidespill fra fortiden har, og selv om jeg har noen bekymringer om kampsiden av ting på øya, virker det lovende.
Tross alt trenger ikke Ichiban å bruke alle tiden hans på å lete etter svar og kjempe mot slemme gutter. De Dragon Quest - En kjærlig helt fortjener også sitt eget stykke paradis, og det er det Dondoko-øya føles som: et velkomment, engasjerende pusterom fra livets problemer.
Reise for denne medieforhåndsvisningen ble levert av utgiveren.