i would love see platinum games take base wars
Gjør baseball bra igjen
hvorfor er linux bedre enn windows
Med en enestående poengsum på Metacritic og en 9/10 fra vår egen Chris Carter, NieR: Automata har bevist nok en gang at Platinum Games er en av de beste utviklerne i spillet i dag. Så mye at tilsynelatende hver gang folk snakker om Platinum Games, snakker de om hvilke egenskaper de vil at de skal takle neste gang. Jeg er sikker på at vi alle har et spill vi gjerne vil se at det lager, som et godt TMNT tittel, men for meg kan jeg ikke la være å lure på hva et Platinum Games utviklet Base Wars spillet ville være som.
Hvis du ikke vet hva Cyber Stadium Series: Base Wars er, jeg synes synd på deg. Utgitt i de senere årene av NES, er det et baseballkamp med roboter som kjemper mot hverandre. Lukk samtale hjemme plate? Bekjemp det! Fikk du prøvd å stjele andre? Bekjemp det! Jeg spiller ikke baseball-spill fordi baseball bare er så forferdelig, men du kan satse på rumpa, jeg ville gjort det, hvis jeg i stedet for å bli ropt ut med det første, hadde en sjanse til å kjempe mot en robot i hjel for å bestemme samtalen.
Med sine begrensede NES grafikkfunksjoner, handlingen av Base Wars var rudimentær. Det var bare fire robotmodeller, og mens de kunne oppgraderes, føltes hver kamp stort sett det samme. Det var også ondskapsfullt balansert hvis du var bevæpnet med en pistol. Men legg det konseptet i hendene på Platinum Games, og du har en sjanse til å gjøre noe fantastisk. Se for deg å stjele hjem og sette i gang en massiv, visuelt spektakulær kamp med fangeren, hvor dere to havner i grøftinger eller på tribunen. Se for deg å bli bønnet av en tonehøyde og kunne komme tilbake. Se for deg et brak som renser deg mot ni, supplerte roboter på en gang. Jo mer jeg tenker på mulighetene, jo mer ler jeg av hvor perfekt ideen ser ut.
Som en av de 18 personene som kjøpte Uendelig plass , en del av meg vil at Platinum Games skal forgrene seg fra actionsjangeren den har blitt pigeonholed i. Men den delen av meg som tenker Bayonetta 2 er et av de største spillene som noen gang er laget, vet at å holde utvikleren gjøre det den gjør best er veien videre. Et Platinum Games utviklet Base Wars er perfekt, og noe forteller meg at resten av personalet i Destructoid ikke er fantasifulle nok til å komme med en så god ide.
Chris Carter
Det er tydelig at Platinum er på sitt beste når det er veldig lite innblanding.
Star Fox Zero ble angivelig plaget med det, som det var Scalebound , som ble kansellert direkte av Microsoft. Det er grunnen til at de i dette drømmescenariet vil gjenvinne rettighetene til Guds hånd og gjøre en oppfølging på egne premisser. Husker du Clover Studios, forgjengeren til Platinum? Det teamet laget kjærlig noen av Capcoms beste arbeider, og siden utgiveren ikke gjør noe med IP-en likevel (han gjorde det nesten til Marvel vs. Capcom 3 , men ble erstattet av Amaterasu!), kanskje Platinum kan sette noen av deres Turtles penger til god bruk og kjøp det.
Vi kommer til en annen Guds hånd . Vi ser sjelden store, dype dykkorienterte tekniske handlinger i disse dager utenfor Platinas egen arbeidsgruppe (som NieR: Automata ), og siden spillets verden er bygd på absurditet og parodi, er det så mye uutnyttet potensial for en annen sjef med bossymbol med musikkikon eller forgifte dyreløp. Bare hold deg til den samme miniatyr sandkasseoppsettet, med noen innrømmelser for moderne maskinvare ( Bayonetta 2 ), og du er god, Platinum.
Nick Valdez
Yo Platinum, når er friggin ' Anarchy Reigns 2 ?
Det har gått fem år. Jeg ser ut til at du er opptatt med å lage gode spill ut av tilfeldige lisenser, men du må lage en ny arena-brawler. Gjør det på riktig måte og få alles oppmerksomhet denne gangen. Sette Bayonetta foran og midt (ikke som forhåndsbestilt DLC), trekk tegn fra Vanquish, The Wonderful 101 , og Scalebound og bare gå for det (lisensproblemer florerer, men uansett hva det er min fantasi). Problemet med det første spillet var mangelen på en faktisk enspillers historie (i stedet å skille kampanjen mellom to karakterer) og fokusere på flerspillerinnhold. Det fungerte tydeligvis ikke første gang, så hvorfor ikke snu det? Fokuser på enkeltspillerinnhold, men gjør det uendelig spillbart med alle de originale karakterene som bare sitter på noens datamaskin akkurat nå. Deretter legger du til flerspillerinnhold for de som vil rote med det.
Anarkiet hersker var i utgangspunktet uspillbar etter den første uken siden den mistet publikumstøtten, så jeg vil bare ikke ha det hjerteskjæret igjen. Men det var en dope fighter med mange alternativer å spille. Alle karakterene hadde den spesielle Platinum-sjarmen, og vi bokstavelig har ikke hatt et spill som det siden.
generering av testdata i programvaretesting
Ikke lag friggin ' Base Wars før du gjør dette, Platinum.
Oppstår elektrisk tannbørste
Vi vet alle hva Platinum gjør. De er kongen som produserer for høyeoktan dynamiske actionspill. De lager visuelle dikt; hver piksel og ramme somler i tankene dine som en langsom og deilig gift. Å si at Platinum lager videospill er som å si at Baudelaire eller Rimbaud bare skrev dikt. Ordene er ikke nok. Følelsen de fremkaller er utenfor hørbart uttrykk. De skaper noe så nær magi som vi vil få i denne verden. Det er grunnen til at Platinum skal være selskapet å oppfinne på nytt Bill Laimbeer's Combat Basketball .
Ikke mange av dere vil huske det Bill Laimbeer's Combat Basketball . Det er greit. Hieronymus Bosch ble ikke hyllet som en gal geni før etter hans død. Sett i et dystopisk univers hvor menn kjemper for avlsrettigheter med de siste naturfødte kvinnene i galaksen, Bekjempelse av kurver med William Laimbeer, Sr. var flere tiår foran sin tid. Handlingsplassen, et betong- og kromkarmhus, er pyntet med feller, fra nærhetsgruver til barberhagesager til hjørneakser. Uniformene er en stilig fargetone av rødt eller blått (en nasjon som er delt til sin naturlige konklusjon?) . Spillet er i stor grad blodløst, gitt emnet. Noen vil si at det skyldes begrensningene i Super Nintendo i 1991. Jeg vil be dem om å vurdere at Velvet Undergrounds debut The Velvet Underground & Nico var kommersielt og kritisk en fiasko på tidspunktet for utgivelsen, og åpnet øynene for en gangs skyld.
Platinum kunne omdefinere mediet for videospill hvis de ville. De har glansen og evnen. Alt de trenger nå er Bill Laimbeer's Combat Basketball .
Josh Tolentino
I likhet med CJ var også jeg en av de 18 personene som kjøpte Uendelig plass på DS, og vet du hva? Det er på tide at vi har fått en annen. Spillklimaet er vennligere enn noensinne og suksessen til spill som Rogue Galaxy, Elite Dangerous, Til og med Ingen manns himmel har bevist at markedet er klart for stilen som slyngende, treg romfart Uendelig plass utmerket seg kl.
Selvfølgelig ville de samme suksessene bety at en ny Uendelig plass spillet vil måtte trappe opp ting. Foruten grafikk, vil mer detaljert skipstilpasning og kanskje en foredling av kampsystemet være i orden, sammen med innhold for å forhindre at spillet blir for repeterende. Også grøfting av anime-fied Barndommens slutt plot kan også ende opp med et pluss. Jeg ser ikke så mye etter en oppfølger til Uendelig plass ettersom jeg er et spill som kan minne meg på at Platinum ikke handler om stilig karakterhandling og middelmådige lisensierte titler (som også vanligvis er karakteraksjonsspill).
Zack Furniss
test case eksempel for webapplikasjon
Å mann, når CJ ber oss om å bidra til disse innleggene, må jeg miste ideene mine i løpet av en uke. Ikke denne gangen. Jeg har drømt om en Platinum-utviklet One-Punch Man spillet de siste par månedene.
Vente! Ikke gå av ennå. Hvis du har sett anime, kan du tenke at Saitama - en mann som kan drepe dritten ut av hva som helst med et enkelt slag - vil gi en kjedelig karakter i et actionspill i platina-stil. Vel, du tar feil, og du bør løsne sjaklene som forhindrer fantasien din å sveve,
Her er hva jeg tenker: ikke la spillerne spille utelukkende som Saitama. Det høres rart ut, men siden showet inneholder så mange helter av lavere klasse som i utgangspunktet er superbestemte dorks i spandex, bør de være et fokus i vårt hypotetiske spill her. I stedet for å spille som tittelfigur og avslutte trusler med en enkelt knapp, la oss spille som en hel rollebesetning av karakterer som er på vei bort fra de latterlige skurker, monstre og romvesener fra One-Punch Man . Genos Cyborg kan være den karakteren du tilbringer mest tid med, men jeg vil virkelig se at helter på C-nivå får tiden sin i søkelyset også. De kan alle ha sine egne trekksett, men de er stort sett der for å kjøpe tid for Saitama å komme dit. Under klimaktiske kamper (som mot Deep Sea King) kan gameplayet veksle mellom dine skitne helter å få rumpene sine gitt dem og et minispel der Saitama står på knaggene på Mumen Riders sykkel, unnvike hindringer og komme nærmere slaget.
Når du endelig har kjøpt nok tid til Saitama, kommer han dit, må unngå en gjeng angrep, og jævla utslettelser den du kjemper på er vakkert latterlig Asuras vrede - fort rask hendelse. På den måten får du all hypen om drapet og den knusende skuffelsen over at det allerede er over som Saitama opplever om og om igjen.
Hvis du ikke aner hva jeg snakker om, gå og se på One-Punch Man . Så kom tilbake og fortell meg hvor mye du vil spille det imaginære spillet mitt.
*****
Jeg ville absolutt spilt hvert eneste spill som er foreslått her.