bargain bin laden 9 118735

Så, Guds hånd . La oss få ryddet vekk de store spørsmålene før vi begynner, skal vi?
For det første kan de av dere som legger merke til, merke seg at mens Guds hånd nylig hatt et nesten universelt priskutt, den nye ,99 ny / ,99 brukt klistremerkeprisen gjør det ikke ganske passe inn med BBLs prisstandarder; faktisk, du kan egentlig ikke merke et spill som Guds hånd som nødvendig røverkjøp bin , ikke ennå. Men med så mange eksemplarer som jeg ser blir ukjøpt i butikkhyllene overalt, er det bare et spørsmål om tid før spillet blir spesielt billig – inntil da, Guds hånd er absolutt en stjele til sin nåværende pris. Tenk på dette a forebyggende Kupp Bin Laden.
Også et raskt blikk inn i denne artikkelens umiddelbare fremtid (som den psykiske at jeg er) avslører de sinte ropene til overvurdert!, og IGN ga dette en 3.0 , derfor blåser det!, og jeg er lei av elitære spilljournalister som ber meg kjøpe dette elendige spillet! og så videre. Jeg forstår litt nøling, men stol på meg likevel. Det er et flott spill.
Guds hånd er ikke perfekt, men der det skinner, skinner det på den måten som få spill noen gang har gjort. Det er neppe det mest undervurderte spillet gjennom tidene, men det er absolutt ikke det verste, som IGN vil ha deg til å tro. Målet er da å i det minste få deg i et tankesett som lengter etter opplevelsen som Guds hånd kan tilby. En tankegang som skriker jeg trenge å slå folk.
gratis sanntidsbeskyttelse mot skadelig programvare 2017
Forbered deg på noen episk lengde, og slå det hoppet for mer.
Guds hånd
Original utgivelse:
14. september 2006
Utviklet av: Clover Studio
Godt kjøp (?): ,99 nytt hos de fleste spillbutikker, - brukt, noen ganger under ti dollar i Mom and Pop-butikker. Forvent at prisen på dette spillet vil gli dramatisk i løpet av de kommende månedene ettersom flere nekter å kjøpe det, fordi folk er dumme.
Når Guds hånd ble opprinnelig utgitt, ga jeg den videre. Jeg bestod til tross for at jeg var mer enn begeistret for det, gitt alt jeg hadde hørt: en gjenoppstandelse av old-school beat-em-ups på vei fra min nye favorittutvikler, Clover Studio? En som potensielt kanskje ikke suger hvor andre hadde sugd så veldig vanskelig ? Meld meg på! Så skjedde det: en haug med fitter opp og slo spillet på hodet. Jeg snakker selvfølgelig om vennene dine og mine på IGN, eller spesifikt Chris Roper , og hans beslutning om å gi Guds hånd en 3,0 av 10.
Hvis du ser inn på Chris sin blogg på IGN, gjelder det siste innlegget hans svar på legionene av nektere som kom til å banke på etter at han tok sin store, kjøttfulle dump inn. Guds hånd runde. Si hva du mener, Chris:
grunnleggende java intervju spørsmål og svar
Faktum er at jeg synes spillet er en dritt, og nesten alle på kontoret er enige med meg. Mark Ryan liker spillet en del, og på et eller annet nivå kan jeg se hvorfor. Det er absolutt et spill som elsker det eller hater det, og jeg tror ikke noen kan argumentere med det. Vel, hvis de faktisk har spilt det, det vil si, noe de fleste som gnåler om resultatet nesten helt sikkert ikke har gjort det.
Det er ganske utrolig hvor enkelt det er å forutsi hvor godt mottatt de fleste anmeldelser vil bli basert på poengsummen. Det vil si, hvis jeg hadde gitt spillet en 6.0 med nøyaktig samme tekst (selv om det ikke ville ha matchet poengsummen), ville det vært mye mindre tulling.
Vel, ikke nøyaktig . Chris 'anmeldelse var definitivt en 3.0-anmeldelse, og følelsene gjennom teksten stemte overens med partituret. Han reduserer Guds hånd sin spilling ned til en ekstremt kjedelig slåsskamp hvor du vanligvis vil knuse en knapp eller to til en fiende er død, noe som hørtes ut nøyaktig som den typen spill jeg ikke var interessert i å spille; og tragisk nok er det også nøyaktig hva spillet er det ikke .
Et par uker senere fant jeg tid til å sette meg ned med en venns kopi og ble umiddelbart hekta. Forelsket i spillets merkelige humor, den utilgivelige spillingen og karaktertilpasningen du neppe vil se utenfor Pansret kjerne serien, marsjerte jeg ut den kvelden for å sikre meg et eksemplar av mitt eget. Senere fikk jeg vite at Chris (og, hvis vi skal tro ham, hele staben til IGN sammen med ham) definitivt var i mindretall blant hans jevnaldrende. De fleste anmeldelser avgjort på solide 7,5 til 8,0 for Guds hånd , og legger merke til en håndfull feil blant en ellers nyskapende og strålende tittel. Chris fikk ræva, så han slo den med 3,0. Svak.
Poenget med denne heftige hjelpen av bakhistorien er dette: I nesten ikke kjøpte Guds hånd på grunn av IGNs anmeldelse. Etter å ha spilt helt ut av spillet siden den gang, skal jeg være den første til å innrømme at det var rett dumt av meg å ta IGNs ord, men det er sånne poeng på et så populært spillnettsted som at IGN virkelig kan skape kaos på en spillets salgsstyrke; mange mennesker leser IGN. Helvete, den gang, Jeg leste IGN, men absolutt ikke etter denne lille episoden.
I sum, Guds hånd er et spill hvis kommersielle suksess ble behendig myrdet av en drittsekk på et høyt sted. Etter å ha etablert dette, la oss gå videre til selve spillet, ikke sant?
Som jeg allerede har spydd ut en halvroman i personlig bakhistorie Guds hånd , vil jeg avstå fra å gå gjennom spillets historie og i stedet henvise deg til Herr Wiki ; Vær imidlertid trygg på at historien er omtrent like sprø som spillet i det hele tatt er. La oss komme til kjøttet på beina: spillingen.
Guds hånd har et bak-skulderen-kamerasystem ikke ulikt Resident Evil 4 , som betyr at opp på kontrolleren oversettes til forover, et cetera. Angrep tildeles etter spillerens skjønn til Dual Shocks ansiktsknapper i tillegg til kombinasjoner av knapper mens du holder tilbake på den analoge spaken. Den høyre analoge spaken kontrollerer raske unnvikelser og retningsbestemt dashing, noe du vil absolutt trenger hvis du vil holde deg i live. Virker enkelt nok, ikke sant?
Tilpasningen jobbes i via Guds hånd intuitivt og uvanlig morsomt å tulle med et kombinasjonssystem. Fra det øyeblikket spillet begynner, har spilleren muligheten til å lage unike kombinasjonsangrep i en undermeny som er tilgjengelig når som helst i spillet. Disse kan variere fra enkeltknappsangrep tilordnet Triangle- og X-knappene, men Square-knappen er et helt annet beist, som gjør at flere angrep kan lenkes med påfølgende trykk på knappen.
Si for eksempel at du har fem spor å jobbe med, og din nåværende kombinasjon er omtrent slik: venstre stikk, høyre stikk, høyre kryss, uppercut, venstre roundhouse. Det kan være at kombinasjonen er for treg til å være effektiv, eller kanskje oppercut slår fiendene dine for høyt opp i luften til at rundhuset kan kobles sammen. Du kan transponere de to siste slagene i kombinasjonen din, eller sette oppercut og venstre roundhouse i begynnelsen av kombinasjonen for å sette opp et sjongleringsangrep. Det er laster av alternativer, spesielt når man tar hensyn til de over 100 angrepene som er tilgjengelige i løpet av spillet.
nettjenestetesting ved hjelp av spørsmål om soapui-intervju
I tillegg tillater selve den anonyme God Hand ødeleggende angrep på nøkkelpunkter i spillet. Spesielle angrep kan festes til spillerens God Reel, som kan aktiveres når som helst, forutsatt at spilleren har nok kuler (representert i spillet som kort spredt over hele nivået) til å trekke den av. Disse angrepene er direkte brutale og spenner fra rett ut pummeling til et raskt spark i pillene. Dessuten kan din nåværende beholdning av TP – kraft oppnådd ved å beseire eller håne fiender – tømmes i et fullstendig angrep ved å slippe løs Gudshånden. I løpet av denne tiden blir du gjort uovervinnelig for fiendtlige angrep mens dine egne angrep flyr raskere og slår hardere. God måte å ta ut en spesielt ekkel sjef i en klemme.
Selve spillflyten er ganske grunnleggende, derimot. Du beveger deg fra ett område til det neste, sender fiender og plukker opp gjenstander underveis. Nivåene brytes med jevne mellomrom ved besøk til en rustbøtteby hvor du kan bruke den hardt opptjente mynten din på nye bevegelser, power-ups og så videre. De vågale kan kaste seg ned i en gamblinghall, og potensielt øke din økonomiske rekkevidde med stormskritt, og ofte omsettes til den beste måten å fornye Gene på.
Guds hånd er vanskelig, til tider hensynsløst, og du vil sannsynligvis dø flere ganger enn du ville brydd deg om i noen annen omstendighet. Som mange av de andre litt vanskelige spillene jeg har vist på BBL, derimot, Guds hånd er ikke nødvendigvis urettferdig; det har en bratt læringskurve, og spillet forventer at du lærer og raskt. Som jeg nevnte ovenfor, er det helt avgjørende for din overlevelse å lære å unnvike og løpe rundt fiendene dine; der du kanskje tilbringer det meste av et minutt på å ta ut en gruppe kjeltringer, kan de samme kjeltringene slå deg fire eller fem ganger og ta livet ditt ned til praktisk talt ingenting. Vær imidlertid trygg på at med litt tid og litt trening vil spillestilen din forvandles til noe mer uanstrengt enn den var i ditt første forsøk på Guds hånd . Bare – du vet, forvent å bli slått litt rundt.
Hvor Guds hånd vanskelighetsgraden blir noe urettferdig, men er innebygd i selve spillets mekanikk, spesielt kameraet. Guds hånd tilbyr ingen mulighet til å endre kameraavstand og forblir permanent fast i en ganske nær posisjon bak Genes skulder, noe som gjør fiender i periferien spesielt dødelige. Igjen, dette er noe du kan lære deg å omgå – hold deg klar til å unngå det minste snev av fare, slå individuelle fiender bort fra en gruppe for å ta dem på solo, den slags ting – men det kan legge en demper på en ellers glitrende opplevelse. Verdt å slå et poeng eller to ut av kampens poengsum? Det kan du vedde på. Verdt en tre ? Hellige Gud, nei.
Som du kanskje allerede har gjettet, er det mye jeg kan si om dette spillet. Det er en strålende tittel, selv om den er ufullkommen, og den fortjener en plass på hyllen din. Det er et spill du vil se igjen og igjen etter å ha fullført, og for de av oss som har sans for uhellige vanskeligheter, kan du alltids ta en ny tur gjennom Guds hånd på spillets harde modus. Det er ikke helt BBL Cheap ennå, men til , Guds hånd er en absolutt stjele. Så kjøp dette spillet! , eller vent til det faller ytterligere fem eller ti dollar. Uansett, du vil være glad for at du gjorde det.