from console tv station
For en stund tilbake skrev jeg om to av favorittemnene mine kombinert: videospill og kornblanding. Nå vil jeg ta deg gjennom en annen aveny med popkulturhistorie som vil bidra til å fullføre trifektaen til de tingene som i over 20 år har gjort gamer-barnedager lysere; pokker, voksne elsker dem også!
Jeg snakker om ekteskapet med TV-serier, nemlig tegneserier, med videospill. Det er virkelig ingenting bedre å gå sammen med en stor bolle med korn med tema tema enn en morgenblokk fylt med programmering av temaer. Og heldigvis for oss har det vært mange av dem som er sendt over hele verden de siste 20 årene. Men dette betyr at det er altfor mye å dekke til å inneholde det hele i en enkelt artikkel.
Følgende er bare en del av denne reisen tilbake gjennom TV- og spillhistorien, med skjermbilder, video og kommentarer som dekker de to første videospill-tegneseriene som noen gang er laget.
Som mange andre ting startet videospill-tv alt sammen Pac Man .
Pac-Man: The Animated Series / 1982-1984 / Hanna-Barbera
Epidemien av Pac Man Feber på begynnelsen av 80-tallet var ansvarlig for kickstart av virkelige spillutstyr, inkludert t-skjorter, Pac-formede matprodukter, og selvfølgelig, en tegneserie. Pac Man: Den animerte serien var først av sitt slag, og den første i en lang rekke tegneserier basert på spill som har liten eller ingen tilbake historie. Dette ga skaperne mye frihet med innstillingene og situasjonene de kan sette spillets karakterer i.
I Pac Man I tilfelle gjorde de ham til en familiemann, og det er fornuftig å se hvordan spillene kroniserte møte hans Pac-Man, ble forelsket og fikk et barn. De tre levde sammen i en veldig Pac-sentrisk verden, der alt var sfærisk, lyst, og Power Pellets vokste fritt på trær. Her kan det hende at verdenen deres ikke lenger har vært en labyrint som er satt mot svart bakgrunn, men det beholdt ett miljøaspekt fra spillene: det var en haug med irriterende spøkelser som alltid flyr rundt. De fire originale guttespøkelsene og jentespøkelset Sue fra Frk. Pac-Man alt tjente til å være en konstant kollektiv smerte i Pacs ’ikke-eksisterende hals.
Fordi spøkelsene i seg selv ikke var ordentlige tegneseriefiender, på grunn av deres ikke-truende opptredener og svakheter til Power Pellets, ble deres truende, menneskeskapte sjef, Mezmaron, skapt for å fylle behovet for å sette noen sans for ondskap i denne verden. Pac Man besto mest av uforbundne historier, men de fleste av dem sentrerte seg om Mezmarons ønske om å gripe kontroll over den skjulte Power Forest, som inneholdt alle verdens kraftpellets. Disse varene er mat og kraftkilde for alle Pacs, så hvis han skulle lykkes med sitt oppdrag, ville befolkningen i Pac-folket ha dødd ut. Denne totale ignorering og avsky for hovedartene i tegneserien farget til slutt Mezmaron det samme som den hensynsløse Gargamel, og lager i utgangspunktet Pac-Man: The Animated Series et spill-tema Smurfene (som også var en Hanna-Barbera-eiendom).
Mange av tomtene brukt til Pac Man ble løst hentet fra eller inspirert av andre verk innen TV og film. Ta for eksempel episodene Mr. Jekyll og Mr. Pac-Man og Super-Pac vs. Pac-Ape , som har ganske forutsigbare plott hvis du tar titlene i betraktning. Nesten hver eneste episode av dette programmet lånte et eller annet element fra et annet medieverk enn videospillene, kanskje fordi det var litt vanskelig å skvise en haug med varierte historier ut av spillserien.
youtube til mp3 converter med tag editor
Selv om showet likte en mye lengre pre-syndikasjonskjøring enn de fleste som fulgte, hadde produsentene tydeligvis veldig liten tro på det. Opprinnelig, Pac Man ble aldri sendt alene, i stedet klemt inn mellom veletablerte tegneserier som f.eks Richie Rich. Men turnabout er fair play, ettersom de til slutt støttet den dømt til å mislykkes Rubik, den fantastiske kuben opp mot det i løpet av Pac Man er det siste året. I tillegg har serien blitt sett i syndikering på TV så sent som i fjor, og nektet å dø helt ut. Det er også tilgjengelig på Xbox Live for øyeblikket.
Pac-Man: The Animated Series var også veldig interessant i og med at det inspirerte noen få helt nye Pac Man spill basert på mytos av tv-serien. Pac-Land og Pac-Man 2: The New Adventures begge ga Pac-Man armer, bein, en hatt og Pac-Lands verden å trille gjennom, sidescroller-stil. Ideer som reiser fra spill til TV og deretter tilbake til spill, er et fenomen som jeg vet ikke har skjedd med en annen videospill tegneserie til dags dato. REDIGERE: Tilsynelatende, Fallgruve II: The Lost Caverns for Atari 2600 var basert på Fallgruve tegneserie beskrevet i neste seksjon. Men dette er de eneste… tror jeg!
Tilleggsmateriale:
- Julen kommer til Pacland
- Chomp-Out på O.K. Corral
- En dårlig sak om Chomps
- The Bionic Pac Woman
- Reise til sentrum av Pacland
- Nighty Nightmare
- Mer Pac-Man: The Animated Series episoder
fortsett å få standard gateway ikke tilgjengelig
Lørdag Supercade / 1983-1985 / Ruby-Spears
Neste, i 1983, kom Lørdag Supercade , en blokk med videospill-tegneserier som sendes lørdag morgen på CBS. Shortsen inkludert i denne 30 minutters blokken ble inspirert av Frogger , Kenguru , Q * Bert , Space Ace og Fallgruve . De to flaggskipskartongene var basert på de veldig populære Donkey Kong serie spill, med Donkey Kong og Donkey Kong Junior få sine respektive tegneseriesegmenter.
Som Pac Man: The Animated Series , de fleste av disse forenklede spillene hadde veldig lite om deres verdener satt i stein. Dette førte til at noen av disse arkadefavorittene ble droppet til veldig rare innstillinger. For eksempel var Q * Bert fremdeles en uklar oransje ball som måtte hoppe vekk fra lilla slangefiender, men han hadde på seg en brevjakke og levde i Amerika fra 1950-tallet. Frogger ville fortsatt bli flatet ut med jevne mellomrom, men han jobbet som avisreporter med en kvinnelig frosk og en skilpadde.
Tegneseriene basert på Kenguru , Fallgruve og Space Ace var mer forankret i sitt kildemateriale, men var fortsatt bare et litt litt av etter avgjørelse fra produsentene. Mens spillet Kenguru hadde spilleren kontrollert en mor kenguru som lette etter hennes joey, tegneserien sentrerte rundt moren og sønnens felles innsats for å stoppe en haug med plagsomme aper som bodde i dyrehagen med dem. De Fallgruve en del av forestillingen kroniserte hele Pitfall Harrys jungeleventyr, men de ga ham en niese og en klønete snakkende fjelløve for selskap. Space Ace av to grunner var bare litt slående: animasjonen ble gjort av Ruby-Spears i stedet for Don Bluth, og de gjorde at Kimberly ble Ases søster i stedet for kjæresten.
Kong-tegneseriene var interessante ved at de var separate enheter, men likevel knyttet til hverandre. Donkey Kong var et metodisk program, sentrert rundt Mario og Paulinas futiløse jakt etter å gjenerobre den store apen etter at han rømte fra sirkuset. I mellomtiden, Donkey Kong Junior var en kontinuerlig historie som nippet til hælene på foreldreshowet, da Junior og en menneskelig motorsykler følger Seniors spor slik at far og sønn kan gjenforenes. Ruby-Spears valgte igjen å endre et ganske åpenbart forhold ved å gjøre Paulina til Maries niese. Hva de hadde mot romantikk i videospill, vil vi aldri vite.
Forfatterenes frihet til å fylle ut feltene i disse karakterenes personligheter fikk også mange av dem til å falle inn i veletablerte tegneseriestereotyper. Karakterene til Q * Bert hadde en tendens til å stikke bokstaven Q på hvert ord, på samme måte som smurfene ofte erstattet tilfeldige ord med 'smurf' ( Pac Man gjorde dette også til en viss grad med prefikset 'Pac'). Donkey Kong Junior fikk en setningsspråk '(Monkey muscle'!), Som trakk mange paralleller til en viss liten tegneseriehunds kampskrik '(Puppy power'!).
Men uinspirert eller latterlig disse tingene kan virke oss nå, var showet et ganske ambisiøst prosjekt å være den andre videospill-tegneserien noensinne er laget. Den dekket stort sett alle basene som den muligens kunne, og tok tak i tidens største stjerner og ga dem omtrent ti minutter hver til å nære barne-tv-skjermer med galhet på lørdag morgen. CBS brukte til og med støtfangere som lignet Space Invaders og andre arkadespill i løpet av årene showet ble sendt. Jeg har kanskje bare vært ett år sjenert for å se programmet, men jeg kan satse på at det gjorde at mange gryende unge spillere var veldig glade for å ha så mye spill til stede i lørdagskartongens tegneserier.
Lørdag Supercade kanskje ikke noen gang kunne leve videre som Pac Man har grunnet lisensproblemer. Det er ikke mye igjen av det i dag, men det som fremdeles er rundt, er nådig dratt fra VHS-innspillinger av gamle sendinger og lastet opp til Internett for å dele med alle.
Tilleggsmateriale:
Donkey Kong : The Great Ape Escape
Donkey Kong Junior : En julefortelling
Q * Bert : Q-urf's Up
Frogger : Her i dag, Pawned Tomorrow
Kenguru : Trunkful of Trouble
Fallgruve : Masked Menace Mess
Space Ace : Ønsket: Dexter!
CBS-støtfangere, 1982-1985
BONUS!
Dragon's Lair / 1984-1985 / Ruby-Spears
eksempler på testtilfeller for forsikringssøknad
Det er ikke mye å si om denne tegneserien; det var i utgangspunktet spillet i et ukontrollerbart, episodisk format. Som Space Ace , Don Bluth var ikke ansvarlig for animasjonen, noe som gjorde den til en produksjon av mye lavere kvalitet enn originalen. Merkelig nok, selv om søster tegneserien Space Ace var en del av Lørdag Supercade , Dragon's Lair ble sendt på samme tid på CBS 'konkurranse, ABC.
Tilleggsmateriale:
Mer Dragon's Lair episoder
Det er alt for del en av Fra konsollen til TV-stasjonen , men det er mange flere som kommer! Sørg for å stille inn i neste uke for blant annet et omfattende blikk på de mange TV-programmene som inneholdt spillets to største stjerner: Mario og Sonic. Ser deg da!