i have problem its name is clicker heroes
Tomgangsspill er alt annet enn
De gjorde det. Noen lagde endelig et 'inaktiv spill' som satt fast hos meg, og nå er jeg her, nesten to uker senere, fremdeles besatt. Clicker Heroes har lyktes hvor Cookie Clicker mislyktes.
Gitt, det er den samme grunnleggende forutsetningen: klikk på noen ting for å opparbeide valuta, og bruk den deretter på oppgraderinger for å få pengene til å strømme raskere. Det stopper ikke, ikke engang når du lukker nettleseren, fordi du snart ikke kommer til å spille trenge å klikke aktivt. Men du vil uansett.
hvordan lage et utvalg av generisk type i java
Clicker Heroes er fremgang for fremgangens skyld. Men å vite det - å innse at du ikke har det 'moro' - spiller ingen rolle. Beklagelser som begynner å boble over bortkastet tid brukt på å spille dette dumme spillet når du kan gjøre bokstavelig talt noe annet, vil bli overmannet av hvor godt det føles å kjøpe den nye oppgraderingen, eller slå en viss sjef som gir deg problemer.
Det begynner ganske enkelt, som disse spillene har en tendens til - de er smarte med å lette deg i. Bare klikk på det monsteret noen ganger for å drepe det, så blir du belønnet med litt gull. Føles godt.
Så dukker det opp et annet monster, så dreper du det også, og flere til mens du er på det.
Du har nå råd til å utjevne karakteren din for å øke hvor mye skade du gjør per klikk, eller du kan spare deg for en dyrere ny helt, en som automatisk vil skille ut skader.
Du holder på med dette - drepe monstre 10 om gangen for å åpne tilgang til neste nivå - til du kommer til en sjef. Disse møtene kjører på en tidtaker, og hvis du ikke dreper dyret raskt nok, må du prøve igjen. Så det er tilbake til det siste nivået du går, og tar ned mindre fiender for å tjene gull for å bruke på level-ups eller nye helter for å øke skadeutbyttet ditt.
Med disse kjøpene kan du nå drepe sjefen, og se på det! Du gjør fremgang igjen! Det er kjempebra å se de helsebarene som tappes raskere med hvert nytt kjøp. Fiendene dine blir mer spenstige, det er ikke noe du ikke kan overvinne med flere oppgraderinger og helter. Alt du trenger er tid - noen her, noen der. Men det legger opp.
Nå, det var ikke før jeg hadde de fleste evnene frigjort at besettelsen min gikk ut av kontroll. Evner gjør ting som å øke skadene per sekund med 100 prosent, utføre 10 klikk per sekund automatisk, eller øke gullet som falt med 100 prosent. De fleste varer bare 30 sekunder og krever deretter en opplading før du kan bruke dem igjen. Noen trenger 10 minutter, andre i timen. Én evne har en smertefull åtte timers kjøl. Disse gjør det slik at du alltid sjekker inn.
Det kom til et punkt hvor jeg hadde satt meg opp på et ideelt nivå for gulloppdrett hver natt, for så å våkne opp neste morgen og hoppe ut av sengen som et barn på julemorgen for å aktivere enhver evne på en gang. Å gjøre det vil ofte hjelpe deg å overvinne en spesielt tøff sjef og nå neste sett med nivåer, noe som betyr vesentlig mer gull. Du vil alltid bevege deg oppover stigen.
Men etter hvert vil fremgangen sakte til en slik gjennomgang at du trenger å 'Ascend', som tilbakestiller spillverdenen, men holder visse elementer i takt for å gjøre reisen så mye raskere neste gang. For noen vil dette være poenget der Clicker Heroes mister grepet. Jeg misunner de menneskene. Jeg mistet nesten interessen - nesten! - men kom tilbake til spilldagene senere for å finne et så stort lager av gull at jeg ikke kunne ikke bruk det. Og så hadde den krokene i meg igjen.
De første par-oppstigningene føltes riktignok ganske bra. Det er denne separate typen valuta som fungerer som et enormt løft for din skade per sekund. Det kan også brukes på spesialkarakterer, kalt Ancients, som har vidtrekkende passive evner. Men for å bruke nevnte valuta, kjent i spillet 'Hero Souls', må du først stige opp.
raskt sorteringsprogram i c ++
Hvis du gjør det langt nok til en verden, kan heltene dine også bli tilfeldig 'forgylt', noe som øker skadene deres også. Disse tingene overføres til nye spill, jævlig det. Selvfølgelig gjør de det. Så gjør prestasjoner. Ja, Clicker Heroes har prestasjoner, og ja, de øker DPS-en din.
Det er mindre interessant å gå gjennom de samme nivåene igjen, men med disse buffsene på plass, vil du sveve gjennom dem. Du vil kunne kjøpe ting fullstendig uaktuelt, hvis du vil. Det er kaos. Og så er du tilbake der du startet - men i en brøkdel av tiden. Du velter det originale hinderet og trykker på til du treffer en ny. Bedre stiger igjen for enda flere Hero Souls.
Det er der jeg er akkurat nå. Jeg har steget syv ganger, og jeg er klar til å gjøre det igjen - jeg har ikke tålmodighet til å vente på sjefen på nivå 160. Jeg er klar til å banke en gjeng med Hero Souls og sparke rumpa inn den neste verden. Skjønt, ser på Clicker Heroes subreddit, jeg har bare klødd i overflaten, noe som skremmer meg. Heldigvis hjelper det meg å miste interessen.
Dette er et spill som ville være greit i moderasjon, men det er designet for å utnytte måten hjernen vår er kablet på, og vil ikke la deg spille det på den måten. Jeg har aldri seriøst brydd meg om å spille gratis før - den skumlere siden av det, spesielt - men jeg kan se hvordan folk faller i de lignende fellene. Det er nesten uten grunn til det skjer med deg. De har min sympati.
Hvis du tenker å spille Clicker Heroes , Jeg har et råd: ikke. Det er det beste / verste spillet jeg har fått til i år, og jeg vil bare stoppe allerede. Nok er nok. Når jeg skriver denne artikkelen - og får disse tankene ut av hodet - er jeg et skritt nærmere å slippe unna.