review expeditions viking
Oracle SQL-spørsmål intervju spørsmål og svar for erfarne
Nå 50% mindre spill!
'Vi trenger rikdom og makt,' vil huskarlsene mine si. 'De med makt er ment å være fryktet. Ta det som er ditt. '
'Nei, jeg vil ikke spre denne negative, nedsettende stereotypen av vikinger som uunngåelig vil reflektere over oss i populære medier!' Jeg svarte. 'Vi vil være snille vikinger. Vi skal bygge allianser. Vi vil handle. '
Plutselig var dagen over oss. En ny verden, et underlig nytt folk. 'Vi kommer i fred, for å bygge allianser og handle med lederne dine,' erklærte jeg.
Lang historie kort, omtrent en halvtime senere hadde jeg sparket klosteret deres og stanset alle nonnene deres. Se? Jeg slo dem og stakk dem ikke.
Se Hildiridr Mæginbjarnardottir, den snilleste jævla viking.
Ekspedisjoner: Viking (PC)
Utvikler: Logic Artists
Utgiver: Logic Artists
Utgitt: 27. april , 2017
MSRP: $ 29.99
Tilbake når Ekspedisjoner: Viking utgitt, malte jeg den som en morsom, men dypt mangelfull tittel - mangelfull ved at den var så buggy at jeg faktisk ikke kunne fullføre den. Mens det gjenstår en rekke feil, har det blitt fikset nok til at jeg endelig kan dømme over spillet i sin helhet - akkurat som karakterene stadig dømmer deg.
Faren din er veldig død, etter å ha blitt omkommet over havet mens han utforsket Britannia, og stillingen til Thegn (Thane) faller på deg. Mens de fleste respekterer deg personlig, skyggen av din inkompetente far klynger seg stor, og alle fra berusede søskenbarn (nå avdøde og / eller eksilert) til Big Bad ved siden av (uskyldig kalt Skule Skullcleaver) ser på deg og ditt land som enkle valg. Dette danner drivkraft for kampanjen - uansett om du skal handle med Britannia (som jeg uten tvil har tenkt å gjøre) eller plyndre den (som jeg uten tvil har tenkt å gjøre), er klokken for å redde territoriet alltid overhodet.
Det er mye å ta innover seg Viking . Jeg kan ikke virkelig fortelle deg hvor lang tid det går, for jeg er ikke sikker på hvor mye tid jeg brukte på å spille kjernespillet, og hvor mye tid jeg brukte på å klikke rundt på kartet på fat og bokser, og ignorerer det virkelig nydelige grafikken og forsøker å engasjere meg til fordel for å finne en hit med mer honning - den mjød kommer ikke til å lage seg selv.
den beste musikknedlasteren for android
Noen av de mest engasjerende oppdragene er de som angår religioner og overtro. Expeditions: Viking er en historisk tittel, men linjene mellom eventyr og virkelighet kan bli uskarpe etter hvert som forestillinger leder (eller blinde) befolkningenes øyne. Forsvinner mennesker på grunn av giganter, eller mer jordlige grunner? Hva er det med kulturen til hedninger i skogen? Er det virkelig brennevin i den gravhaugen som krever koster? Det slår sikkert oppdrag som 'drepe ulvene', 'drepe banditten' eller 'finne ut om den fyren virkelig stjal den grisen.'
Ja, det er en søken. Ja, ja det gjorde han. Det er ikke engang et alternativ å stjele grisen for deg selv.
Når du er ferdig med forberedelsene i Danmark, satte du kursen mot Britannia i ditt mektige fartøy - min egen er treffende og tilfeldigvis kalt MINE - til eventyr, plyndring og hovedhistorieutvikling. Der fant jeg ut at til tross for noen intense religiøse og merkelig korte språkforskjeller (det er som Star Trek !), folk var ikke så forskjellige fra min egen. Nemlig at de fortsatt forventet at jeg skulle løse deres problemer for dem, og dette ender ofte med blodsutgytelse; det er ikke alltid min skyld (det er ofte min feil)!
Selv om det ikke er kastet noen ballkurver i løpet av spillet - uansett hvem du er med på, følger det hele omtrent den samme progresjonen - hvordan historien og karakterene reagerer på beslutningene dine utgjør mangelen på overraskelser. Det kan ikke alltid være belønning eller konsekvenser for noe du har gjort, men handlingene du har gjort blir stadig referert. Mens de umiddelbare plottlinjene bare sjelden påvirkes av tidligere beslutninger (Du er jernbane ganske hardt), kom valgene mine om å skåne enkeltpersoner og brutalt stakk andre ofte opp. Jeg tror dette kan ha vært et sårt sted med nordumbrierne, som fant seg oftere i den siste enden av tingene.
Når du ikke utforsker nye steder, bryter tønner og slår presteskap for gullet deres, vil du reise over verdenskartet. Mellom de viktigste landemerkene ligger campingplasser, med forskjellige nivåer av mat, sikkerhet og husly. Dette fungerer som et minispel der du tildeler oppgaver som vakthold og jakt for å øke tryggheten og maten (men utarmer dyrelivet), så vel som praktiske oppgaver som å gjøre urter om til medisin, bruke den medisinen til å lege sår og sykdom (dette skjer hele tiden), og reparere eller lage gjenstander.
Opprinnelig er camping en verdig sideaktivitet; mange leirer er okkupert, noe som betyr at du må drepe eller slå opp de nåværende beboerne, slik at du kan hvile og spise (rasjonene dine, ikke de tidligere okkupantene). Det tjener også til å bryte opp monotonien av reiser. Imidlertid vil det fort bli slitsomt. Gode campingplasser er sjeldne (og kaster ofte bort tid på å nå), datamaskinen velger vanligvis ineffektive ruter til destinasjonen, og for meg kan jeg ikke forstå hvorfor jeg ikke kan sove, spise eller lege i byer. Ville jeg ikke leget raskere i en varm seng enn campet midt i en sump? For den saks skyld ser det ut som kroppslige funksjoner til pause når du er på langskipet, så i det øyeblikket du går inn på fast land, blir partiet ditt rammet av dager eller uker med tretthet og sult.
Til tross for alt det snakket om valg og rollespill, kan jeg ikke understreke nok det Ekspedisjoner: Viking er et taktisk strategispill på hjertet. Det er mange situasjoner der du kan snakke deg ut av kamp, men dette er ikke en tilgivende periode vi snakker om. Du vil bli bakhodet i gatene, folk vil ofte kjempe deg bare for å gjøre det (du har noen virkelig fine ting, jeg klandrer ikke dem), og det er ganske enkelt mange oppdrag som kan t løses med en sølvtunge - eller sølv, for den saks skyld.
Når du først er i kamp, kommer den kjente sekskampen, men du står ganske mye der du var, så jeg håper du fikk et godt sted. Når fienden går først, betyr dette vanligvis at hovedpersonen eller healeren din vil gå ned i første runde, fordi du klarte ikke å gjemme dem bak skjoldbærerne dine. Systemet er basert på den latterlige kraften i bueskyting, motvirke dem med skjold og bryte gjennom dem med økser, men du har mange verktøy til disposisjon. Min personlige favoritt var Leadership, som gjorde det mulig for lagkameratene å bevege seg raskere og slå igjen, og egentlig enhver dyktighet eller gjenstand som lot meg sette fyr på ting, uansett effektivitet.
Tidlig kan du klare deg ganske bra bare ved å knuse alles ansikter og gå gjennom skjold som om det er silkepapir, men på et tidspunkt, ganske brått, fanger utstyr og AI-taktikker deg. På det tidspunktet blir det et spørsmål om å bruke den gigantiske bunken med ferdigheter effektivt, og det er egentlig ganske tilfredsstillende å sette opp en teamkombo. En spesiell favoritt var å bruke Taunt for å lokke bueskyttere langveisfra, der melee-enhetene mine skulle få gratis bølger (ofte halshuggere dem). Du er i stand til å mislykkes i en rekke oppdrag, og spillet vil fortsette å gå, men der kamp er involvert, din fiasko som oftest betyr å laste om, du er død og alt.
hvordan åpner du jar-filer
Så hva med feilene fra før? Siden den opprinnelige anmeldelsen min har flere oppdateringer løst spillbrytende feil, å fikse problemer fra begynnelsen av spillet til helt til slutt. En rekke manglende brukergrensesnitt har blitt ryddet opp, og mest synlig kan jeg faktisk fullføre spillet! Imidlertid kan jeg ikke garantere at det ikke er mer å finne, siden jeg ikke spilte den på igjen fra begynnelsen - jeg har utført mer enn nok QA-testing for Viking , Takk skal du ha.
Av de varige feilene jeg opplevde, er det verste som effektivt deaktiverer camping. Camping fungerer fortsatt, men alle statusmeldingene forsvinner, og tvinger deg til å gjette på hva du gjør. Logikkartister ser ut til å ha redusert frekvensen av forekomst ned fra 100% til noe som er mye sjeldnere, men når det dukker opp, er det på tide å avslutte / laste inn / utføre vilkårlige oppgaver for å prøve å fikse det (jeg har fremdeles ikke funnet ut hva gjør susen).
Vet du hvem denne karakteren er? Ikke jeg heller! Denne personen, og mange andre som henne, ser bare ut til å komme inn i spillet mitt uanmeldt under tilfeldige møter, for så å forsvinne for alltid. Kanskje hadde jeg med meg noen bagasjebærere jeg ikke var klar over, men jeg husker ikke at jeg pakket noen arketyper i langskipet mitt.
Ekspedisjoner: Viking har vært like mye en prøve som det har vært et eventyr. Den trengte desperat enda en måned i utvikling for å finne frem knekkene i systemet, og selv nå (en månedsvis senere) har den sin del av problemer. Til tross for det er det forbausende krevende. Historiens moralsk grå, fantasifrie atmosfære er forfriskende, med en god sans for humor. Legg til dette et visceralt, variert, om enn ubalansert kampsystem, og resultatet er noe jeg ser frem til å spille gjennom igjen i fremtiden ... forutsatt at det fungerer.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)