alle destiny 2 fangehull i utgivelsesrekkefolge oppfort
Lær hele tidslinjen til Destiny 2s fangehullsutgivelser.

I originalen Skjebne , konseptet med mekanisk utfordrende samarbeidende flerspillerinnhold materialisert i raid. Raid som selvfølgelig ble konseptuelt overført til Skjebne 2 , med Bungie som går så langt som å overføre det meste av den originale tittelens raidinnhold inn i oppfølgeren. Fascinerende ting, egentlig, men det stopper ikke der. Skjebne 2 Hovednyheten i sluttspillkategorien var å introdusere noe helt nytt: fangehull.
Stort sett er raid ganske høye ting. Med seks spillere som samarbeider med hverandre for å fullføre gåter og møter, er det et skritt utover det de fleste førstepersonsskytespill ber om fra spillerne sine. Fangehull kom inn i bildet som små raid, og lar spillere gå ombord i sluttspillet med et mindre tre-spillers brannteam, enklere møter og en mindre tidsinvestering fra starten. Spesielt er det også mulig å solo hver og en av dem, med noen av de beste kosmetikkene låst bak de relaterte Triumphs.
hvor ligger nettverkssikkerhetsnøkkelen
Denne artikkelen går over alt Skjebne 2 's fangehull, fra The Shattered Throne og utover, i rekkefølgen av utgivelsen. Betrakt det som en slags tidslinje, med oppdateringer som kommer ut etter hvert som Bungie skyver ut nytt fangehullsnivå.
Alle Destiny 2 fangehull i utgivelsesrekkefølgen

#1: The Shattered Throne – 25. september 2018
Den opprinnelige Skjebne 2 fangehull, debuterte Shattered Throne med Forsaken DLC til umiddelbar anerkjennelse fra spillerne. Det som er spesielt interessant er at Shattered Throne ikke hadde sin egen dedikerte tyvebasseng på den tiden, med et utvalg av Dreaming City-utstyr i stedet. Fangehullet var også tett sammenvevd med resten av Forsaken DLC, siden den kun var tilgjengelig for å spille hver tredje uke, da Savathûns forbannelse over drømmebyen var på sitt sterkeste. The Shattered Throne ville ende opp med å få flere store loot pool-oppdateringer i løpet av de neste par årene, og bringe den omtrent på nivå med resten av Skjebne 2 's dungeon-innholdsliste.

#2: Pit of Heresy – 29. oktober 2019
Uten tvil høydepunktet av Skjebne 2 's S hadowkeep DLC , sammen med et avgjørende øyeblikk i kampanjens åpningsoppdrag, tok Pit of Heresy spillerne med på en vill tur gjennom dypet av Scarlet Keep on Luna. Hele operasjonen var Vanguards forsøk på å kvele en mektig Hive-mester, Zulmak, fra å stige opp som den nye lederen for Scarlet Swarm. På samme måte som tilfellet var med The Shattered Throne, dette fangehullet også, fikk høye karakterer med samfunnet tidlig på. Enda viktigere er det at utgivelsen signaliserte at The Shattered Throne ikke var en engangstilfelle, og at Bungie ville investere flere ressurser i fangehull ettersom tiden gikk. Du kan finne en komplett Pit of Heresy-oppdrettsguide akkurat her.
hvilket program du skal åpne eps-filen

#3: Profeti – 9. juni 2020
Å krysse gjennom merkelige, unormale områder er ikke noe nytt for Guardians, men når de ni blir involvert, blir ting enda rarere. Gå inn i Prophecy-fangehullet, et spesielt vilt og sprø innhold som kaster spillere inn i et abstrakt helvetesrom designet spesielt for de ni for å kommunisere fremtiden til Guardians. Har planen fungert? Det gjenstår ennå å se, avhengig av ens tolkning av fangehullets historie, men det er ingen mangel på tyvegods å finne her. Prophecy er en stor tankevekkende og en av de mer utfordrende fangehullene i Skjebne 2 , og dens skarpe visuelle stil betyr at den enkelt skiller seg fra andre deler av spillets innhold.

#4: Grep of Avarice – 7. desember 2021
Lansert som en del av Bungies 30-årsjubileum DLC til Skjebne 2 , fangehullet Grasp of Avarice er i en klasse for seg. Det er, mer eller mindre, et fullstendig innesluttet sideeventyr som Guardians satte i gang for å fullføre når det ikke var en verdensende krise som banket på dørstokken deres. Som sådan føles Grasp of Avarice som et forfriskende temposkifte sammenlignet med de fleste andre Skjebne 2 innhold. Ikke bare er det morsomt og utfordrende, men det er også positivt lastet med tyvegods, og flertallet av spillerne rapporterte at de likte det mye . Et spesielt høydepunkt, for en, var fangehullets mange, mange skjulte feller, som fører til uventet munterhet mellom hvert møte.

#5: Dualitet – 27. mai 2022
Da Duality fangehullet kom ut, sparket Bungie endelig sine fangehullproduserende fasiliteter i høygir med en helt ny type mikrotransaksjon: Dungeon Key. Dungeon Keys er et heftig omstridt tema selv i dag , ettersom de i hovedsak låser fangehull borte fra spillere som ikke ønsker å betale ut en premie for å få tilgang til dem. Dette malte umiddelbart Duality med en negativ pensel, men fellesskapet klarte å se forbi disse problemene for å oppdage et overbevisende nytt innhold. Det å være låst inne bak en ekstra kjøpsmulighet betydde at Bungie kunne dedikere flere ressurser til tyvegodset sitt, noe som førte til noen pene våpen, noen nydelige Häkke-utforskningsdrakter, og et underveldende, om enn fantastisk utseende eksotisk sverd . For fans av Cabal er det også et must fra et lore-synspunkt, som er verdt å vurdere.

#6: Spire of the Watcher – 9. desember 2022
Gitt at den arketypiske høykaliber håndkanonen er en av Skjebne 2 sine mest bemerkelsesverdige våpen, bør det ikke komme som noen overraskelse at Spire of the Watchers cowboyestetikk viste seg umiddelbart populær i samfunnet . Dessverre var Watcher også bemerkelsesverdig straffende på alle de gale måtene, de utfordrende parkour-seksjonene ble skjemmet med ekstremt lange respawn-timere, og med sjefer som hadde enorme helsebassenger. Over tid klarte Bungie å tone ned vanskelighetsgraden litt, og Spire of the Watcher slo seg ned i sin nisje med å være et kort, morsomt og øyeblikkelig irriterende fangehull. En liten pris å betale for noen søte cowboy-pansersett fra Tex Mechanica, ikke sant?

#7: Ghosts of the Deep – 26. mai 2023
Som den første store delen av ikke-sesongbasert innhold etter Skjebne 2: Lysfall falt pladask på ansiktet , mye kjørte på Ghosts of the Deep for å plukke opp ting litt. Dessverre, den samfunnet var ikke like begeistret for det slik det var med noen av de eldre fangehullene. Det er et solid innhold, for å være sikker, men en langvarig og latterlig flytende 'svømme'-del under vann kombinert med straffende lange sjefskamper gjorde at de første inntrykkene ikke var så positive som de kunne ha vært. Likevel, Ghosts of the Deep har utmerket Hive-lære med ingen ringere enn Oryx, Taken King er høydepunktet. Spesielt hadde Savathûns stam av Lightbearer Hive prøvd å tvinge et spøkelse til å gjenopplive Oryx, og selv om planen deres egentlig ikke gikk noen vei, måtte vokterne stoppe eksperimentene sine og lære et urovekkende faktum eller to om Hive-gudens lik underveis.