i cant rest death stranding until ive planted zip lines everywhere
Chiral Network sin egen Johnny Appleseed
hvordan åpne en jar-fil med java
Det er bittersøt innpakning Death Stranding , men reisen min er langt fra over. Jeg kan ikke stoppe før hvert siste fjell er stiplet med glidelinjer fra topp til bunn. Det er det. Det er mitt ene sanne mål.
Jeg undervurderte enormt hvor nyttige - og spennende - disse strukturene ville ende opp.
Før jeg fikk muligheten til å lage tårnene selv, lærte jeg først om det Death Stranding zip-linjene når de passerte på en tavle - men jeg så ikke hvordan de så ut eller hørte nøyaktig hvordan de fungerte. Hvis jeg visste hva jeg vet nå, hadde jeg sannsynligvis ikke tatt min søte tid på å banke veier i kapittel 3.
Det føltes godt å vite at andre spillere brukte baner jeg hjalp til med å bygge, selv bare for et sekund, men at følelsen blek i forhold til rygg-prikkende tilfredshet med et komplett zip-linjenettverk i et vanskelig område.
Husker du den første stigningen opp til vindparken? Det er vanskelig å glemme.
Det forræderske området med tidlig spill var en av de få gangene jeg fikk 'BT'. Hvis du slet også, skylder du deg selv katarsisen ved å gå tilbake med en haug med PCC-er på nivå 2 og brise gjennom.
hvordan bli testere for nye produkter
Enten du designer et alpinanlegg i Chiral Network eller bare er ferdig med den siste kritiske brikken i et zip-line-puslespill som andre oppdagere startet før deg, er det ingen større glede i dette spillet.
De kommer til akkurat det rette øyeblikket i Death Stranding historien - et punkt der du plutselig ikke er så komfortabel med å gå gjennom som du trodde - og fra da av føler de seg uunnværlige.
Det er først nå, etter å ha sett studiepoengene (alle sammen!), At jeg føler at jeg kan komme tilbake til den sakte, jevne, meditative spillestilen som definerte åpningstiden for min Death Stranding eventyr.
Jeg kommer tilbake til alle mine gamle hjemsøkere for å gjøre livet bare litt enklere, og det føles utrolig å vite at mine kolleger har en fordel. Jeg kjøper ikke fullt ut ideen om det Death Stranding er starten på en ny sjanger, men den har i det minste plantet et frø av en ide, en jeg håper fremtidige spill utforsker enda lenger.