can half life portal movie really work
Det vil kreve en hush-hush tilnærming
Med dagens noe oppsiktsvekkende avsløring som J.J Abrams og Valve har tenkt å samarbeide om Halvt liv og portal filmer kommer spekulasjoner om hvordan disse filmene faktisk skal fungere. Spesielt forestillingen om at Abrams kan ha en vanskelig tid med å holde seg tro mot kildematerialet med hensyn til hovedpersonene.
Mens Halvt liv verden vil sørge for en fascinerende setting for Hollywood å utforske. Valve har gjort en vane å definere hovedpersonene deres med en bestemt utilgjengelig karaktertrekk som ikke vil gi seg så bra til storskjerm.
Valve er kjent for å ha utviklet to av de mest anerkjente videospillfranchisene gjennom tidene -- Halvt liv og portal . Til tross for den sammenflettende seriens tilsynelatende bunnløse brønn, tok Valve en noe mot intuitiv tilnærming til å skape en robust, troverdig verden. I en tid der sentrale karakterer har blitt stadig mer prate i arbeidet med å forbedre historiefortellingen, fortalte Valve historier gjennom de forseglede leppene til tause hovedpersoner.
Mye har blitt sagt om Halvt liv 's Gordon Freeman og portal Chell gjennom tidene, men det er interessant å merke hvordan Valve har tatt helt unike tilnærminger til eksponeringen av hver respektive karakter, og hvordan det påvirker de varige inntrykkene som spilleren sitter igjen med.
Til tross for at han aldri snakket, er Gordon Freeman en veldig minneverdig helt. Valves beslutning om å inkludere sitt portrett på boksekunsten til hvert spill er en medvirkende faktor, men effekten går mye dypere. Freeman's arv er sementert av reaksjonene fra verden rundt ham. Overalt hvor han går, undrer folk seg over hans eksistens. Frem til det første eksperimentet gikk galt i begynnelsen av Halvt liv - spillerens første introduksjon til Freeman - Valve maler intensjonene sine for Freeman med brede slag gjennom de forskjellige Black Mesa-personellens anerkjennelser av ham. Spesifikt ser hele anlegget ut til å være hengslet ved ankomst til å delta i eksperimentet i testkammeret.
programmer skrevet i c ++
Mye av Halvt liv er en 'Lone Wolf' -historie, men når Freeman lukker portalen for Xen og redder verden, blir disse reaksjonene eksponentielt sammensatt, og med rette. Gjennom hele Halvt liv 2 , HL2: Ep. 1 , og HL2 Ep. 2 , det virker som om hver nye karakter møttes kommer standard utstyrt med en glødende verbal opphøyelse av Freeman. Sannheten er at ros er velfortjent. Han er grunnen til at verden fremdeles eksisterer (riktignok ikke under optimale levekår). Han er ansiktet til motstanden. Han er den lysende søyle av håp i et hav av fortvilelse.
Gjennom hele helheten av Halvt liv kanoniske, ikke-spillbare karakterer stoler konsekvent på Freeman. Til enhver tid, gjennom Freeman sine handlinger, er det både implikasjonen og den veldig realistiske erkjennelsen av at han er menneskehetens frelser. Ikke for loslitt for en fysiker med kobber.
Med Gordon Freeman har Valve vært i stand til å utvikle en overraskende dyp karakter til tross for et fullstendig tomrom for dialog og følelser. De har vært kyndige nok til å skape Freeman basert helt på ensidige interaksjoner. Men til sin ære fungerer det til perfeksjon, og Freeman blir med rette sett på som en av de sterkeste og mest gjenkjennelige karakterene i videospill.
portal Chell er en helt annen historie. Til tross for at hun også er en stille hovedperson, skiller hun seg fra Freeman ved at hun kan være selve essensen av en glemmelig karakter. I likhet med Freeman, er Chells arv også sementert av hennes omgivelser. Imidlertid blir miljøet hennes forlatt (ikke for en god robot), og karakterutviklingen hennes reflekterer det direkte.
Hvis du blir bedt om å navngi identifikasjonsfunksjonene til portal og Portal 2 , vil de fleste umiddelbart gå til gåtene, GLaDOS, tårnene, eller en håndfull andre kjernekarakteristika. Nesten ingen vil faktisk beskrive Chell, den som letter hele opplevelsen.
Årsaken til dette er at Valve har holdt publikum relativt mørkt med hensyn til hvem Chell egentlig er. Bare gjennom omfattende undersøkelser og små detaljer har vi en ide om hva hennes historie er, og selv det er ikke nødvendigvis 100% bekreftet. Vi får ikke muligheten til å se Chell, bortsett fra gjennom manipulering av portaler. Det er nesten som om Valve ikke ser på henne så mye som en karakter, men heller som et fartøy for opplevelsen å bli gjennomført.
I stedet ser Valve ut til å være mer innstilt på å fortelle historien om Aperture Science enn historien om Chell. Det ser ut til at historien til Aperture Science og Cave Johnson, og det vitenskapelige våpenløpet om å utvikle portalteknologi mellom Black Mesa og Aperture Science, for dem i det minste var de viktige takeawayene for publikum. Chell var bare deres måte å få disse poengene på i spillernes hoder.
På lignende måte har Valve skapt to drastisk forskjellige hovedpersoner for deres Black Mesa / Aperture Science-rike. Gordon Freeman har de fleste av de klassiske egenskapene til en sterk actionhelt, men er fortsatt unik nok til at spillerne bryr seg om sagaen hans. Chell er derimot nesten fullstendig uten beskrivelse. Hun blir så fullstendig overskygget av sine sjarmerende og idiosynkratiske omgivelser at det er lett å glemme at hun i det hele tatt eksisterer. Til tross for disse tydelig forskjellige nivåene av karakterutvikling, er begge franchisene universelt kritikerrost og elsket av publikum. Det virker definitivt som om alle tause hovedpersoner ikke er skapt like.
Med Abrams forfølger Halvt liv og portal filmer, vil det nesten helt sikkert kreve at han velger bort en talende hovedrolle. Stillhet er for inngrodd i selve Freeman og Chells natur; Å legge til stemme vil risikere å angre hele essensen av hvem de er. Minst en ting er sikkert - dialogen vil være lett å skrive.
(Hovedbilde av Michael Shanks, for kortfilmen When Gordon Met Chell)