i cant get enough bloodstaineds soothing post game grind
Unnskyld meg mens jeg suser litt
Etter å ha brukt en bokstavelig 24 timer med Bloodstained: Ritual of the Night , Jeg har kommet til at det er en veldig reell sjanse for å bli et av favorittkampene mine i 2019. Jeg hadde ærlig talt ikke forventet det!
forskjell mellom port frem og port trigger
Så mye som jeg elsker Iga's merkevare av Castlevania , Prøvde jeg å nærme meg alt rundt blodige med rimelige forventninger. Dette kom aldri til å velte Nattens symfoni for meg. Jeg godtok den forestillingen tidlig, tilbake da Kickstarter bare var i ferd med å bli lokalisert. Den påfølgende banen til lansering hadde sin andel av oppturer og nedturer. En uke ville jeg være super på det; den neste, forsiktig igjen. Hvert trinn på veien måtte jeg fortsette å minne meg selv på at publikumsvendte produksjoner som dette alltid vil ha støt.
Til syvende og sist hadde jeg tro blodige ville komme dit det måtte være - at jeg ville spilt det på et tidspunkt og sannsynligvis gravd helvete ut av det - men jeg hadde ikke nødvendigvis planer om å ta tak i spillet rundt lanseringen. Jeg regnet med at det kunne vente, og jeg ville være bedre for det. Den passiviteten klistret seg ikke. De siste to ukene, blodige har dominert spillplanen min. Selv nå, lenge etter at jeg har nådd sluttpoengene, er det alt jeg vil spille.
Jo mer tid jeg bruker med blodige , jo mer jeg ser ut til å sette pris på det.
En stor del av den følelsen stammer fra det enkle du kan bytte skjær inn og ut, gleden ved å rusle gjennom slottet med Accelerator (spesielt i New Game +), og den store mengden ting det er å samle seg. Jeg vil at hver enkelt kategori skal nå 100% fullføring. (Vel, bortsett fra teknikker - jeg overlater det til die-hards.) Som det står, har jeg bare våpenlisten igjen. 'Bare'.
blodige er ikke den typen spill du spiller gjennom en gang og aldri tenker på igjen. Det har en måte å krype inn i tankene dine. Du er ikke fri fra forbannelsen før du har hele kartet forpliktet til minne, og på det tidspunktet er det fortsatt mye igjen å gjøre. Det å kamme slottet for ingredienser, styrke det beste utstyret, rydde opp eventuelle kamper og finne en viss hemmelig sjef - det har vært en så morsom tur.
Jeg er dumt overnivå, og det betyr blodige har forvandlet seg til en lavere nøkkelopplevelse, en jeg fraværende kan delta i mens jeg hører på en YouTube-video eller podcast. Jeg har alltid elsket den følbare følelsen av progresjon i Castlevania serie. Å revidere gamle områder for å felle en gang fryktinngytende fiender er en enkel, men verdsatt glede. Det slutter aldri på noen måte å føle seg bra.
flerdimensjonale matriser i java
Den ville tingen er at jeg ikke engang har berørt de separate Boss Rush- eller Speedrun-modusene ennå - og utviklerne har en tett plan med oppdateringer etter lansering planlagt. I horisonten har vi modus som Boss Revenge, Roguelike, Chaos, Classic, Co-Op, Versus og to ekstra spillbare figurer.
Jeg hadde ikke forventet blodige å være en spill-av-året-utfordrer, men det er liksom der jeg er akkurat nå. Og mens jeg tviler på at den kommer til toppen, er det at det er i gang en så hyggelig overraskelse.