anmeldelse splatoon 3
Hei der, liten yngel!
Jeg husker første gang jeg forhåndsviste den opprinnelige Splatoon på Nintendos hovedkvarter for mange år siden, og det føltes som om det var begynnelsen på noe spesielt. Hvor spesiell? Vel, mange mennesker spådde nok ikke at det fortsatt ville være rundt syv år senere, med Splatoon 3 holde ånden i live.
Så langt med en begrenset utvalgsstørrelse, har dette vært en serie trinnvise endringer, for å være sikker. Men hvis Splatoon 4 ruller rundt, det er mindre som må gjøres sammenlignet med det vi fikk med Splatoon 2 .
Splatoon 3 ( Nintendo Switch )
Utvikler: Nintendo EPD
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 9. september 2022
MSRP: ,99
Splatoon 3 er en frakk i mange farger, som tilbyr en full kampanje, flerspiller (tilfeldig og rangert), et nytt kortspill kalt Tableturf Battle, og Salmon Run (PvE-hordemodusen). Dette kommer på toppen av alle spillets sosiale funksjoner, som å vandre rundt i den nye hubbyen og sjekke ut andre spilleres loadouts og Miiverse-aktige tegninger og ordtak.
Etter å ha skapt karakteren din (og tilpasset frisyren til den lille følgesvennen din som heter Small Fry), får du i oppgave å fullføre en veldig kort veiledning om blekk og bevegelse, så er det på tide å dra til byen. Derfra har du muligheten til å gå rett inn i flerspiller (Salmon Run og Tableturf Battle låses opp på spillernivå fire, som tilsvarer en håndfull kjerne-flerspillerkamper), eller den valgfrie kampanjen. Til tross for deres iboende enkelhet, har jeg alltid vært en fan av Splatoon kampanjer – og denne gangen er det litt mer kompleksitet involvert, takket være måten kartet fungerer på.
Mens du starter med noen få introduksjonsnivåer i et område kalt The Crater, vil du raskt oppgradere til hovedknutepunktet kalt Alterna, som er atskilt med seks kjernesoner. Det er et søtt utforskningselement der du trenger å skaffe deg en viss grad av valuta gjennom å rydde nivåer og utfordringsplasser, slik at Small Fry kan slå seg på og eliminere korruptiv smuss fra å blokkere biter av banen.
ny verden av warcraft privat server
Alterna kan utforskes i ditt eget tempo, som er en fantastisk måte å gjennomføre en kampanje i et flerspillersentrisk spill. Hvis du vil, kan du skynde deg gjennom til alle sjefene (hoppe rundt den valgfrie gooen) og fullføre den kritiske veien om noen timer. Eller du kan sakte utforske hver sone i rekkefølge, og avdekke hver eneste lapp, utfordringsnivå og hemmelighet/bonus underveis.
Kjernestadier vibrerer på kanten av opplæringen tidlig, men skifter raskt over til å veilede spillere mot å lære verdifulle leksjoner som vil være nyttige i flerspiller. Nemlig, nivåer gir generelt spillerne et valg av hvilket våpen de skal bruke i de fleste stadier, med et 'anbefalt' alternativ som gradvis vil få deg til å plukke opp alt kjernevåpenet. Eller du kan velge å bare velge din favoritt og gå din vei. I tillegg får du gjennom hele kampanjen kaste Small Fry mot farer, brytere og fiender, noe som er nyttig og bedårende.
beste gratis Windows 7 reparasjonsverktøy
Den er laget med tanke på bekvemmelighet og hurtigløp (det vil være morsomt å se hvordan alle nærmer seg den 'korteste kjøringen'), noe som gjør kampanjen så mye mer interessant å nærme seg. Etter at jeg var ferdig med det, gikk jeg tilbake og begynte å avdekke ting jeg gikk glipp av, og hadde det kjempegøy med det. Noen av de tøffere utfordringene og gåtene var også veldig morsomme å løse, og føles som kulminasjonen av syv år med Splatoon spilling. Jeg vet at noen har en tendens til å hoppe over Splatoon kampanjer, men med Splatoon 3 , Nintendo har gjort det veldig enkelt å nærme seg det på en måte du kanskje er mer komfortabel med. Tydelige bonuser som du kan ta med i online spill skader heller ikke.
Turf War er fortsatt kjernemodusen: et velprøvd 'ink the most territory'-oppsett som er lett å forstå. Det er 12 kart å spille på (fem er nye), og du må fortsatt rangere opp gjennom flerspiller for å få tilgang til nye våpen og låse opp flere moduser utenfor historien. På dette tidspunktet er det noe for enhver spillestil, siden teamet har kuratert et bredt utvalg av våpen, undervåpen og superevner. Med alle kombinasjonene som er mulig nå (og buen (tri-stringer)/katana (splatana)), er det vanlig å hoppe inn i en fyrstikk og se alle bruke noe annerledes – selv om det er en variant av et eksisterende våpen med en annen vri, eller nye subs/super. Mekanisk kan kombattanter bruke en rask sving mens de svømmer i blekk og en vertikal boost (som skyter deg opp i luften etter en rask ladning av hoppknappen).
Det flyter fortsatt sammen uten problemer. Du hopper inn i en kamp, tukker litt torv, dreper noen fiender, ser hvem som vinner på dramatisk måte (sukk eller heier), og gjentar. Det er en løkke som fungerer enda bedre enn før på grunn av alle de nevnte rynkene i formelen, med en viss utjevning av spillet også. Selv om jeg ikke er solgt på baugen, har katanaen vært en stilig og funksjonell hit for meg, spesielt når jeg skjærer opp fiender i Salmon Run. Selvfølgelig er det mengder med våpen tilgjengelig hvis de to ikke klikker.
I løpet av gjennomgangsperioden hadde vi økttider der folk før lansering kunne matches opp mot hverandre, og ting gikk veldig greit. Mellom køene er det noe å faktisk gjøre nå, siden kjernelobbyen også inkluderer et komplett treningsområde, med muligheten til å bytte våpen og prøve ut nye stiler. Irriterende nok kan du ikke bytte mens du står i kø (siden det setter deg i kø for det våpenet), men treningsrommet er en fin måte å umiddelbart bli kjent med nye spillestiler. Ekte lobbyer som du kan invitere vennene dine til, er lenge på vei, men en lettelse å ha i alle fall.
Jeg var i stand til å prøve ut litt rangert spill ( takket være a Splatoon 2 lagre filoverføring ), og kjernemodusene er Splat Zones (kontroll), Rainmaker (ligner på å fange flagget), Clam Blitz (fange og dunk muslinger) og Tower Control (herredømme over et tårn). Disse kampene spilte jevnt ut som Turf War, fordi Nintendo har hatt mye trening med dem alle gjennom hele levetiden til Splatoon 2 . Jeg skulle ønske at teamet blandet ting litt mer på denne fronten, men modiene er jernkledde på dette tidspunktet grunnleggende.
Selv om det strengt tatt ikke var en del av gjennomgangsprosessen, testet jeg også det nye Splatfest-formatet under den offentlige demoperioden. Frem til pause fungerte det meste som vanlig, med vrien av å velge mellom tre lag du ville representere (stein, papir, saks, i dette tilfellet). Ting blir mer gjørmete etter det, ettersom begivenheten skifter til et 4v2v2-fokus, hvor vinnerlaget 'avverger' sin nåværende pauseseier. Jeg valgte saks, som vant ved pause, og så at ledelsen krympe fullstendig på grunn av en tøff håndtering av 4v2v2.
Kamper i det formatet var rent kaos, med noen spawn-poeng som ikke helt klarte å støtte tre separate, ujevne lag. For å gjøre vondt verre, kunne ikke vinnerlaget manuelt stå i kø for 4v2v2 (i stedet tildeles det tilfeldig ved å spille den sentrale Splatfest-spillelisten), så hvis du har kort tid og ønsker å oppleve hovedgimmicken som er ny, kan det hende du ikke være i stand til. Nintendo har lagt merke til at de tok tilbakemeldinger i betraktning for å implementere i fremtidige Splatfests, men hvordan det blir realisert gjenstår å se. Heldigvis er 4v2v2 ikke en kjernemodus, og det er mange andre ting å gjøre.
hvordan lage en liste over heltall i java
Tableturf Battle er det nevnte kortspillet, og det kan nås fra byknutepunktet etter at du har nådd nivå fire (med kraften til å plukke opp noen kortpakker i kampanjen). Det er for det meste en avledning for øyeblikket ettersom flerspiller vil bli lagt til i en senere oppdatering (og som sådan er CPU-motstandere trekningen ved lansering), men det er mye potensial her. Du vil plassere Tetris-lignende former på et rutenett, i et forsøk på å ta opp mer plass enn motstanderen din og tjene en større poengsum.
'Dekk' kan tilpasses med kort som har forskjellige former, samt angrepsbonuser når de plasseres i visse deler av rutenettet. Det er et rangeringssystem på plass med de nevnte CPU-ene, og flere motstandere å kjempe mot, så jeg brukte et par timer på å plukke opp Tableturf Battle og lære meg tauene. Med riktig kurasjon og flere oppdateringer kan det ende opp med å bli en kjernedel av serien, men foreløpig er det et vellykket minispill.
Salmon Run er den siste store brikken i puslespillet, og er heldigvis spillbar hele dagen, hver dag nå. Jepp, restriksjonene for Salmon Run er borte, og retter opp en feil fra år tidligere. Det føles som et minimum å legge til dette med en oppfølger, men det er her, og det er fortsatt morsomt å spille. Tilfeldig laksefiendevarians hjelper til med å fortsette å blande ting sammen, det samme gjør mekanikk som tåke, skiftende tidevann og rush av fiender. Tenk på dem som tilfeldige hendelser for å holde ting interessant, på toppen av 'King Salmonid'-sjefene som kan dukke opp tilfeldig og belønne deltakere med biter av Salmon Run-valuta i spillet (som kan brukes til å kjøpe kosmetikk som nye antrekk).
Jeg var i stand til å teste ut Salmon Run mye i gjennomgangsperioden, og fant meg selv i kø kamp etter kamp med tilfeldige personer. Det enkle ping-systemet for å fortelle folk hvor kjernemål, store fiender og liket ditt (som kan gjenopplives når det blir nedfelt) befinner seg er enkelt nok, og trebølgeoppsettet (igjen, med valgfrie tilfeldige kongesjefer) sikrer at hver run oversta ikke sin velkomst.
Gitt at Splatoon 3 støtter opp om nesten alt som allerede finnes i serien og legger til et par ekstramateriale som Tableturf Battle, det er trygt å si at magien i serien fortsatt lever. Det er definitivt ting jeg ønsker å se forbedret etter lansering, og den neste teoretiske oppfølgeren kan ta ting enda lenger, men jeg kommer til å spille denne en god stund.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
9
Fantastisk
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide