review axiom verge
Glitch on a Switch
Den opprinnelige Metroid kaster en lang skygge, og det har helt klart hatt en enorm innflytelse på dagens skapere av spill. Konseptet med en sammenkoblet verden der fremgangen blir innhentet av dine evner blir aldri virkelig gammel, og den gjenklang i hodet til de som vokste opp i 8- og 16-biters epoker. Det er ingen tvil om indieutbrudd Axiom Verge er et kjærlighetsbrev til Metroid , men det låner også fra andre klassikere som mot og Bionisk kommando å lage noe mer enn summen av delene.
Forrige måned var bra for fans av Metroid -stil-spill, da vi fikk det fantastiske SteamWorld Dig 2 så vel som den etterlengtede, velutførte reimaginering av Metroid II . Axiom Verge har blitt portert til nesten alle tilgjengelige systemer siden lanseringen i 2015, og det holder fortsatt bra med Nintendos nyeste maskinvare.
Axiom Verge (PC, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One, Switch (Vurdert) )
Utvikler: Tom Happ
Utgiver: Tom Happ
Utgitt: 31. mars 2015 (PS4) 14. mai 2015 (PC) 19. april 2016 (PS Vita) 1. september 2016 (Wii U) 5. oktober 2017 (Switch)
MSRP: $ 19.99
Axiom Verge følger Trace, en vitenskapsmann som våkner opp på en fjern planet kalt Sudra etter en ulykke tilsynelatende inspirert av åpningen av Ut av denne verden (Også kalt En annen verden ). Etter en kort samtale med en av planetens innbyggere, oppdager han et utrolig tilpasningsdyktig våpen som blir hans viktigste verktøy for å utforske Sudra. Han tar ikke lang tid på å bestemme seg for at han vil bruke denne nye makten for å være med i kampen mot en maskintropp som suger livet ut fra Sudra og detizens.
apper for å konvertere youtube til mp3
Det våpenet, Axiom Disruptor, er kanskje en av de mest allsidige ødeleggelsesredskapene jeg noen gang har kontrollert i et videospill. Det er mer enn 20 konfigurasjoner du kan finne og eksperimentere med, selv om jeg innrømmer at jeg som standard hadde noen favoritter som Nova og Tethered Charge (i utgangspunktet en elektrisk yo-yo) når jeg fant dem. Axiom Disruptor kan også utstyre oppgraderinger som hjelper deg videre, for eksempel en borestråle med kort avstand som brukes til å rydde bort små bergarter, eller en dronestarter som kan hjelpe Trace å utforske områder han normalt ikke ville ha tilgang til. Den mest interessante oppgraderingen må imidlertid være Address Disruptor, eller 'Glitch Gun'.
Den opprinnelige Metroid var noe beryktet for sine mange feil, kode som aldri var ment å bli sett, men fikk spillet til å oppføre seg underlig da spilleren gikk utenfor rammen. Axiom Verge tar den ideen og løper med den, slik at spillerne kan finne snarveier, lage springsteiner og muterer nesten enhver fiende til en form med annen oppførsel og en ny sprite som ser ut som ødelagte data. Å gjøre det kan føre til at fiender rydder en ny bane for deg eller kan gjøre dem mye vanskeligere å takle, så å finne ut når det er best å bruke glitch-pistolen er en del av moroa.
Ideen om å bruke glitches som spillmekaniker fungerer bra, og den fører over til noe av det andre utstyret Trace finner. Jeg er ikke sikker på hvorfor en laboratoriefrakk lar ham fase gjennom små vegger og sperrer, men hver gang jeg gjorde det følte jeg at jeg benyttet meg av en uhyggelig utnyttelse for å jukse systemet. Den følelsen ble forsterket da jeg oppdaget valgfrie glitch-rom, vanskelige plattformseksjoner utenfor den kritiske banen som ytterligere belønner utforskning.
Axiom Verge ble inspirert av 8-bits spill, men kunststilen er et sted mellom 8- og 16-bits grafikk, liksom det utviklerne av Spade ridder kalt 'NES Plus'. Alt av spirituasjoner på skjermen er utrolig, og du får virkelig en følelse av teknologiske og organiske enheter som smelter sammen i forskjellige tilstander av harmoni og uenighet. Sjefer er spesielt fantastiske med dusinvis av bevegelige deler og mønstre som må utnyttes, noe som hindrer spilleren i å brute-tvinge eventuelle møter. Det ser påfallende vakkert ut i håndholdt modus, selv om jeg la merke til litt kort stamming mens jeg spilte den forankret.
Jeg spilte gjennom PC-versjonen av Axiom Verge når den først ble utgitt, og Switch-porten er en tro gjengivelse av de tidligere versjonene. Dessverre betyr dette at alle manglene fortsatt er der. Spor er ikke spesielt relatert som hovedperson, og det er fremdeles litt for lett å gå seg vill i de viltvoksende katakombene under Sudra. Jeg ville virkelig satt pris på et nytt pass på kartsystemet. Hvis du allerede har spilt gjennom Axiom Verge på et annet system, kan det være lurt å vente på salg før du dobbeltdypper.
Switch-porten legger ikke til noe nytt annet enn muligheten til å velge om du vil spille i forankret eller håndholdt modus, så det er opp til deg om det er nok grunn til å gå tilbake til tittelen. Jeg vil oppfordre til å lese gjennom vår opprinnelige anmeldelse hvis du fremdeles er usikker. Axiom Verge fungerer utmerket som et bærbart spill, og selv om det har vært tilgjengelig før på Vita, føler jeg at Switch er den best mulige plattformen siden den ser spektakulær ut i håndholdt modus og fungerer vakkert som en sittende konsollopplevelse. Selv om du har spilt en annen versjon, er dette fortsatt et morsomt, fartsfylt utforskingsspill som holder seg ganske bra og absolutt er verdt tiden din.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
standard gateway er ikke tilgjengelig fix