capcom vancouver talks dead rising
Så uten kontakt med fans er det ikke engang morsomt
Jeg er gal. Jeg er så flink å lese intervjuet mellom Capcom Vancouver og GamesIndustry.biz jeg vet ikke engang hvor jeg skal begynne. Hva med en serieoppsummering? Dead Rising var en fantastisk eksklusiv Xbox 360-tittel som kom ut av ingensteds i slutten av 2006 og ble en øyeblikkelig klassiker.
Jeg husker at jeg gikk over til vennene mine før jeg til og med hadde en 360 for ikke bare å spille det, men fikk alle 1000 prestasjonspoeng den helgen. Ideen var så enkel, men så morsom. Gå rundt i et kjøpesenter som De dødes daggry og bruk alt og alt for å avverge zombier, inkludert boksershorts og bjelkesverd du låser opp i den morsomme overlevelsesmodus (som jeg ikke fikk beholde fordi spillet mitt frøs ved å la en zombie drepe meg etter å ha brukt 14+ sammenhengende timer på å få 7-dagers overlevelse). Det beste er humoren de gjennomsyret spillet med. Når så mange spill prøver så hardt å være så seriøse hele tiden, var det forfriskende å ha noe klønete å bare rote rundt i. Humoren var ikke i ansiktet og ytterst ubehagelig, men subtil: kjøpesentermusikk, dumme kostymer som viste i snitt, spiseanimasjonene, og Frank Wests sprø one-liners.
Dead Rising 2 var for meg på en eller annen måte enda bedre. Ikke alle er enige, men jeg synes Chuck Greene passet perfekt for den subtile humoren. Hans en-liners toppet den fra Frank West, og hans mer alvorlige steinkulde ansikt gjorde falske kostymer enda mer morsomme. De største forbedringene var overlevende AI, reduserte vanskeligheter, kombinasjonsvåpen og online flerspiller. Kombinasjonsvåpnene var geniale slag som passet serien så perfekt at det får deg til å lure på hvordan de ikke var i det første spillet. Den elektroniske flerspilleren var overraskende utmerket. Å bli gal i zombieopplevelser med en venn i co-op gjorde opplevelsen som mye mer sinnsyk, minneverdig og mest av alt morsom.
Konkurransedyktig online var en konkurranse på reality-showet i universet Terror er virkelighet med morsomme zombie-drepende minispel, og kontantene du vant overført til kampanjen din. Uoffisielt var en oppdatering som la til nye våpen, erstattet overlegen Chuck Greene med Frank West fordi for mange mennesker klaget over ikke å ha West, forandret historien litt, og til og med la til et helt nytt fornøyelsesparkområde. Dead Rising 2 er seriøst et av mine favorittspill gjennom tidene.
Og så Dead Rising 3 skjedde. Jeg har ikke engang kjøpt den eller spilt den selv, og den har solgt rundt 500 000 mindre eksemplarer over hele verden enn forgjengerne. De sugde ut leiren, humor og farge. De tok ut kjøpesenteret aspektet og kastet deg inn i et brunt nabolag. I stedet for en pretensiøs, campy historie som du ikke trenger å tenke mye på, prøvde de å gjøre det dypt alvorlig, men det kom kjedelig ut. Den eneste falske gjenstanden er noen absurde våpen og kostymer som føles mer som unnskyldte unnskyldninger for å si 'Dere ser gutter, vi er fortsatt dumme!' heller enn inderlig innsats. Endringene i kostymen gjenspeiler seg fortsatt i kuttbildene, men humoren til den er ikke like effektiv når historien din tar seg selv på alvor. Den vurderte fint, og spiller fint på teknisk nivå, men når vi snakker om klassisk Dead Rising opplevelser, ingen kommer til å snakke om Dead Rising 3 .
Capcom Vancouver ble opprinnelig kalt Blue Castle Games før den ble kjøpt ut av Capcom etter utgivelsen av det siste godet Dead Rising spill, Dead Rising 2 . Det skulle ikke overraske noen serien forvandlet til et generisk, kreativt karrig skall etter et slikt anskaffelse.
Dead Rising 4 ser ut til å bli ledet lenger ned på linjen til Dead Rising 3 og lenger bort fra det som gjorde denne serien stor. En stund var jeg spent. 'Hei kanskje vil de lære at folk vil ha det gøy og gå tilbake til de gamle spillene.' Gutt tok jeg feil. Bare se på overskriften på denne artikkelen; ser det ut Dead Rising til deg? I tillegg til mangelen på farger, slo de ut co-op, brakte Frank tilbake, men erstattet stemmeskuespilleren til tross for fanforespørsler, og fjernet tidsfaktoren som bare folk som ikke forstår det, klager over.
Det er ikke en tidsbegrensning fordi som i Majoras maske , har du alltid vært i stand til å tilbakestille deg til begynnelsen og beholde alt annet enn den disponible varebeholdningen. Hvis du bare ville utforske og knulle rundt deg, gjorde du det ikke må gjøre historieoppdrag. Det lar deg fortsette å spille selv når hovedoppdragene mislykkes. Når du vil gjøre hovedhistorien, gir de deg god tid.
Tidskomponenten, omtrent som i Shenmue og Majoras maske , åpner for at den åpne verdenen som er gitt deg, kan være dynamisk og endre. Miljøer og værendringer og oppdrag og NPC-er er bare tilgjengelige til bestemte tider. Noen mennesker klager på Zombrex i DR2 , men når du først har funnet noen få steder, tar det ikke tid i det hele tatt å få dem til å gå gjennom historien. Noen ganger er det godt å lytte til fans, men noen ganger er det bedre å holde seg til den opprinnelige visjonen. Ikke at Capcom lytter til fansen; ellers ville Frank ha sin originale stemmeskuespiller i Dead Rising 4 , ville det være en fargerik campy igjen, og den vil inkludere co-op.
La oss endelig komme til intervjuet som jeg har satt av for helsa. Ta tak i emesjonsposene. Capcom Vancouver studioleder Joe Nickolls forklarer seriens retning til GamesIndustry.bizs Christopher Dring.
De snakker først om forfatterskapet og Nickolls nevner hvordan de ikke bare har tre forfattere, men nevner hvor mye bedre de er enn sine forrige forfattere fordi en jobbet med Deus Eks . Han forklarer, eller kanskje stafett fra bedriftens side, 'Denne gangen fikk vi en skikkelig videospilldesigner / skribent. Teoretisk sett kan hvem som helst skrive en historie, men det er en virkelig ferdighet å skrive en historie som gir mening og at du kan spille. Helt nede for å komme bak hvorfor disse karakterene gjør dette, hvorfor skulle den fyren knipse og bruke det dumme kostymet? Det er slags spørsmål vi stiller. 90 prosent av forbrukerne som spiller dette spillet, de tenker ikke så mye som vi gjør på disse tingene, men for de 10 prosentene som vil ha den dybden, har vi det. '
Først av alt, hvorfor ansetter du til og med noen som har skrevet Deus Eks i stedet for, si, forfatteren for King's Quest (2015), enn si forfatterne av de to første kampene? Det er nesten like ille som at BioWare erstattet Drew Karpyshyn med Mac Walters for Masseeffekt . Enda viktigere er at du vil skrive mer om hvorfor han tar på seg kostymer? Unnskyld Al Bhed, men hvem faen vil ha noe sånt forklart? Åh, Nickolls svarte: ingen, men vi gjorde det likevel. Han sier til og med senere: 'Internett har tillatt alle å bli kritiker, og alle er like på internett. Jeg tror at Capcom, og studioet vårt spesielt vinner, er ved å snakke med dem. Hvilken er det, folkens? Du sier at du hører på fans når det kommer til dumme avgjørelser, men når det strider imot hva fansen vil at du bare viker bort og sier 'Vel, vi er utviklere med erfaring så gjorde det uansett'.
Nickolls fortsetter å snakke i kretser, tilsynelatende usikker på om de virkelig burde lytte til fans eller ikke, og noen ganger høres det ut som om han klager på dem. 'Et av målene våre er å virkelig lage et produkt som betyr at vi kan lage Dead Rising 5 , 6 , 7 . Det innebærer å utvide og endre franchisen, og derfor trenger vi noen ganger å ta risiko. Det betyr at noen mennesker vil være opprørte over det du gjorde ... Bryce og jeg har gjort dette i så lang tid at vi husker aller første gang at en annen analog pinne kom ut. Jeg husker jeg jobbet på EA og de lagde NHL , som var det første sportsspillet som brukte riktig pinne. Og folk var som: 'Jeg hater det. Jeg bruker det ikke. ' Nå bruker alle det. Steve Jobs sa det best da han sa: 'Mange ganger vet folk ikke hva de vil før du viser det til dem.'
Oh okay, så vi vet ikke at vi faktisk ikke vil ha farger, leir, morsomme, originale stemmeskuespillere og co-op, ikke sant? Innerst inne ønsker vi faktisk det Capcom markedsundersøkelser anser vi burde ønske oss: brune og grå fargepaletter, en altfor alvorlige historier og mangel på funksjoner. Innebærer de alvorlig at spillere ikke vet hva de vil? Dette kommer bare som en unnskyldning for å ignorere fans når det er praktisk for dem.
Når de henter inn testere for å prøve ut spillet og kommentere endringer som å lage en knapp for automatisk å konsumere mat fra lageret ditt i stedet for å måtte velge det manuelt i inventaret ditt, kommenterer Nickolls: 'Noen mennesker likte ikke det, de sa at det tok ting bort fra det originale spillet. Men alle ba om det, det testet veldig bra ... vi gjør ikke bare det og håper på det beste.
Dringe teller at 'det er en risiko for å overprøve produktene dine og fjerne stri ideer eller øyeblikk bare fordi en liten gruppe spillere ikke satte pris på det' som Bryce Cochrane uttrykkelig sier: 'Derfor må du gå med tarmen din litt også. Du må være forpliktet til franchisen, og du må lytte. Men du må også presse gjennom når du tror at noe er riktig. Så selv om det ikke tester godt til å begynne med, når du fortsetter å presse og revidere det, kommer du et sted.
Så der har du det. De er ikke dumme, de vet hva som er dumme og hvem som ikke burde ha innflytelse på beslutninger om spilldesign, men de bruker ikke denne logikken på endringer som åpenbart er gjort for å imøtekomme tilfeldige og forsøke å utvide publikum.
Hvem er det som leker-tester spillene? Hvis du harper så mye på at spillere ikke vet hva de vil og utsetter seg for opplevelsen din som spillutvikler, bør disse beslutningene om å gjøre det mer tilfeldig at mangeårige fans ikke vil se endret være stedet der du sier nei til å kreve. Det er her du 'presser gjennom når du tror noe er riktig'. Men jeg får det til; Capcom har ansvaret for slottet nå, og det må gjøre det som alle andre brune actionspill for å tjene enda mer penger. Selv om Dead Rising 3 solgte ikke like bra som de to første. Logikk!
Så hva handler spillet om, da? 'Meldingen bak spillet handler om forbrukerisme og Black Friday, og vi spør: hvem er monsteret? Zombiene som løper rundt, eller er det det som fikk alle til å kjempe mot hverandre og kreve disse produktene og tjenestene? Jeg sier ofte at dette ikke er den tenkende manns spill, men det er noen meldinger der som kan få deg til å tenke litt mer enn vanlig.
Er dette en drøm? Er jeg i live akkurat nå? Gjør de egentlig tror folk bryr seg i det hele tatt om den mest generiske, klisjéen 'hvem er det virkelige monsteret'? dritt i en serie hvor du legger en Rambo-inspirert bamse på en automatisert rullestol utstyrt med maskingevær? Hvis jeg vil se den mer alvorlige siden av en zombie-apokalypse og hva slags valg mennesker tar i et slikt scenario, vil jeg se på De vandrende døde eller spill Telltale-spillene, takk.
Som svar på Black Friday-temaet og spørsmålet om hvem som er det virkelige monsteret, misforstår Dring fullstendig Sør Park og sa: 'Etter å ha uttalt seg om forbrukerhetens ondskap, Sør Park forfattere avslutter historien med å promotere sitt kommende forbrukerprodukt, videospillet South Park: The Stick of Truth . Jeg måtte spørre om Capcom Vancouver omfavner det samme bevisste, komiske hykleriet, på den ene siden fordømmer hvordan julen har blitt til å kjøpe ting, samtidig som jeg lager et spill for folk å kjøpe som kommer ut rett før jul. ' Sør Park tar aldri en sterk holdning på noen måte, men gjør narr av alle sider like for å bokstavelig talt gjøre narr av situasjonen for underholdningens skyld, ikke politiske meldinger.
Skaperne Matt Stone og Trey Parker går så langt at du noen ganger ikke engang kan fortelle om de håner noe direkte, eller håner folks oppfatning av den tingen. For eksempel er det mennesker som tror Manbearpig gjør narr av Al Gore og global oppvarming som en chimera av forskjellige ting hvis resulterende enhet ikke er reell (eller er det?), Men det er like mange mennesker som tror det i stedet er fornærmende nettopp den ideen: at folk ser på global oppvarming som en tenkt kimær. Denne tvetydigheten er forsettlig og konsistent på tvers av historien til Sør Park . Som du forventer nøler Nickolls og unngår å ta opp spørsmålet som stilles til ham om hvorvidt de blir hykleriske ved å selge et produkt som kan kritisere forbrukerne. Kanskje fordi Dead Rising ikke, eller i det minste ikke bør, diskutere politikk.
loadrunner intervju spørsmål og svar for erfarne
Nickolls er ikke galt når han tilbyr kritikk generelt sett litt visdom: 'Ofte er de menneskene som er mest vokale, de som har noe negativt å si. Det er alltid slik '. Det er uten tvil sant for meg og denne artikkelen, for å være sikker. Men det mest spreke og mest negative er ofte menneskene som bryr seg mest, menneskene som mest vil se deg lykkes. Jeg snakker ikke om Deus Eks og hver nye oppførings mangler fordi jeg ikke bryr meg. jeg bryr meg om Dead Rising fordi jeg elsker de eldre spillene, og jeg vil bare se dem komme tilbake til form, men jeg mister virkelig håpet. Spesielt med kommentarer som 'Dette spillet må konkurrere mot Plikten kaller, og det må også konkurrere mot Sør Park '. Nei, spillet ditt trenger ikke å konkurrere mot Plikten kaller , og den kommer ikke engang nær.
Hvis du føler deg syk, bør du gjøre det, selv om jeg ikke vil henvise noe hat mot verken Mr. Nickolls eller Mr. Cochrane, ettersom de sannsynligvis bare videresender det Capcom forteller dem å si. Dead Rising 4 utgivelser for Xbox One og Windows 6. desember 2016, ellers kjent som bursdagen min. Vet du hva annet slipper ut på bursdagen min? The Last Guardian . Gjett hvilken gjetning som får bursdagsjansen. Hint: den som er laget med hjerte.
Capcom Vancouver diskuterer fan fury, Black Friday forbrukerisme og hvorfor triple-A studioer skal støtte indier (GamesIndustry.biz)