octopath traveler ii ser ut som en godbit for rpg fans
Karakternavnene staver fortsatt Octopath
Da jeg startet Octopath Traveler II demo fra denne ukens Nintendo Direct , tenkte jeg «vel, dette er absolutt mer Octopath Traveler .' Jeg tok teknisk sett ikke feil, men jeg undervurderte kraftig hva jeg gikk inn på.
På overflaten, Octopath Traveler II føles det samme. En av åtte karakterer kan være hovedpersonen din, menyene er identiske, og kjernefunksjonene fra før består. Dette fylte meg til å begynne med frykt. Octopath Traveler er et spill jeg liker godt nok. Tross alt, Jeg ble til og med investert i mobilspinoffen i fjor . Men det var et spill jeg tok i små doser. Jeg elsket kunststilen og kampsystemet, men det hadde ikke det spesielle som fanget meg som gullalder-rollespillene det prøvde å påkalle. Jeg ble umiddelbart redd for det Octopath Traveler II ville være en trygg oppfølger, og levere mer av det første spillet uten å ta opp de grunnleggende problemene.
hvordan spiller du mkv-filer
Heldigvis, etter å ha spilt alle de tre timene som demoen tillater, ser det ut som Octopath Traveler II er like mye av en forbedring som MegaMan 2 var for forgjengeren. Det rokker ikke opp originalens formel, men det er nok lakk til å bevise kjernen i Octopath Traveler er vel verdt å komme tilbake til.

Det samme, men bedre
For å starte, la oss snakke om karakterenes unike banehandlinger.
Octopath Traveler II teknisk sett legger ikke nye banehandlinger til spillet, men mekanikken som er lagt til dem er transformerende. For eksempel valgte jeg krigeren Hikari som hovedperson, mest fordi jeg er like vanilje som en Frappuccino. Challenge-kommandoen hans lar deg kjempe mot NPC-er på samme måte Octopath Traveler Olberic gjorde det, men nå kan du lære ferdigheter fra beseirede fiender. Det er en liten endring med store implikasjoner, siden NPC-er med nyttige ferdigheter var like spennende å finne som skattekister.
I tillegg endres hver karakters banehandling avhengig av om det er dag eller natt. Bytte tider skjer umiddelbart med et trykk på R2-knappen, noe som reduserer enhver potensiell kjedsomhet med å finne vertshus for å fordrive tiden. Små berøringer som disse viser virkelig at utviklerne ønsker å kutte bort detaljene og holde deg på leting.
Combat føles også flytende sammenlignet med originalen. Den åpenbare livskvaliteten er muligheten til å øke hastigheten på kampanimasjoner, noe som bidrar dramatisk til tempoet i tilfeldige kamper. Jeg var vanligvis ute av kamp på omtrent 20 sekunder, selv om dette riktignok ikke er så imponerende for det tidlige spillet. Den store nye funksjonen er Latent Power, som fungerer på samme måte for å begrense pauser fra Final Fantasy 7 . Når karakterer tar skade eller bryter fiendens skjold, fylles en måler som gir unike egenskaper når den aktiveres. For Hikari innebærer dette kraftige angrep som ikke koster noen MP. For selgeren Partitio fyller Latent Power BP-måleren hans umiddelbart. Det er et flott system som hjelper karakterer til å føle seg unike, og det er et annet verktøy for å sende vanlige fiender enda raskere.
Hver for seg gjør disse tilleggene ikke Octopath Traveler II en robust oppfølger. Men disse elementene satt sammen forbedrer spillets tempo dramatisk. Når det er sagt, hvis historien var stikkpunktet ditt fra det første spillet, er det ikke klart om Octopath Traveler II vil gi endringen du leter etter.
hvordan løse arrayindeks utenfor unntak i Java

Her kommer ytterligere åtte historier
Hvor fåfengt det enn høres ut å diskutere åpningstidene til en fortelling, kommer førsteinntrykket langt. Mens de lovede Crossed Path-hendelsene angivelig vil forbinde karakterplottene , disse dukket ikke opp under spilletiden min.
programvaretest intervju spørsmål for erfarne kandidater
Det tidlige spillet beveger seg fortsatt fra en frakoblet historie til den neste når du rekrutterer allierte. Hvis den strukturen gned deg feil forrige gang, vil den sannsynligvis også gjøre det her. Når det er sagt, fra det jeg har sett, Octopath Traveler II tar bevisste skritt for å jobbe bedre innenfor dette formatet. Hikaris introduksjon kaster deg inn i handlingen med kriger, svik og klimatiske oppgjør før kapittelets slutt. I mellomtiden, selv om Partitios prolog gikk langsommere, fulgte den en selvstendig bue som for det meste løste seg av konklusjonen. Det er en håndgripelig innsats for å hjelpe skille de individuelle historiene bedre, slik at du ikke føler deg desorientert når plottrådene brått faller.
Skriften er sterkere sammenlignet med originalens tidlige spill. Begge narrativene jeg opplevde var forutsigbare, men det er bedre retning denne gangen. Karakterer emosjonerer med flytende animasjoner for å fortelle historier visuelt uten å stole på dialogbokser. På samme måte lener spillet seg inn i sin vakre HD-2D-kunst for å gi mange flotte utsikter som forsterker viktige øyeblikk. Det første spillet var allerede fantastisk, så jeg sier ikke lett på det Octopath Traveler II er en bemerkelsesverdig grafisk forbedring.
Jeg likte mangfoldet av bakgrunnshistorier så langt, men jeg vil reservere videre dømmekraft til jeg ser hele spillet. Ærlig talt, jeg kan ikke forestille meg at jeg skal ringe Octopath Traveler II' s historiefortelling flott . Men foreløpig lærer jeg å kalle det bra.

Skal du prøve Octopath Traveler II ?
Til syvende og sist, den Octopath Traveler serien er beregnet på RPG-fans som vokste opp i SNES-tiden. jeg tror ikke Octopath Traveler II vil gjøre alle skeptikere til troende, men så langt er det et polert eventyr som fans av sjangeren vil elske.
Alt som var bra med Octopath Traveler lyser klarere. Den strategiske kampen flyter jevnere, kunsten er utrolig, og Yasunori Nishiki er i toppform med sitt mest mangfoldige lydspor til nå. Hver liten oppblomstring går langt, helt ned til de ekstra sprite-animasjonene når fiender utfører signaturangrep. Det gjør en så god jobb å fremkalle hvordan SNES RPGs føltes som barn at jeg vil gå så langt som å kalle det episk. Jeg la ikke merke til hvor fort grensen på tre timer gikk, og det er synd at lagringsfilen min nå er låst midtstrøms i danseren Agneas prolog.
Det er garantert en sterk start, men den virkelige utfordringen vil være om Octopath Traveler II kan opprettholde dette momentumet inn i midtspillet. Personlig er jeg ivrig etter å ta den reisen for å finne ut. Hvis du var noen som ønsket å like det første spillet, men bare ikke klarte å sette deg inn i det, vil jeg si gi denne demoen en sjanse. Hvis hele spillet kan leve opp til denne standarden, Octopath Traveler II kan være Team Asanos beste spill til nå.