defense grid 2 will welcome user created content
Og det er ikke hatter!
Hidden Path Entertainment vet sikkert hvordan du lager noen gode videospill. Forsvarsnett og utvidelsen er en eksplosjon for enhver tårnforsvarsvifte, men det har de også gjort Counter-Strike: Global Offensive og Age of Empires II HD . De er absolutt en talentfull gjeng, og nå gjør de seg klare til å fullføre Forsvarsnett 2 for omtrent alt unntatt Wii U.
Som en som er mer eller mindre lei av sjangeren, er det store presset for brukergenerert innhold (UGC) det som virkelig har interessert meg for oppfølgeren. Spesielt siden brukerne ikke bare vil kunne lage sine egne kart på PC, men vil være i stand til å selge dem legitimt gjennom et kommende Steam Premium Workshop og få royalties.
anime tv helt gratis for deg
En av de viktigste endringene fra originalen Forsvarsnett er hvordan pathing-systemet fungerer. Det er nå visse lokasjoner som spillere kan plassere bygninger for å omdirigere innkommende bølger av romvesener. Forsvarsnett 2 vil også vise spilleren romvesenets nåværende vei, siden det ikke alltid er åpenbart hvordan de vil tilpasse seg, spesielt på større nivåer. Derfra handler det om å plassere tårn effektivt og bruke hver type tårn etter beste evne.
Bare 6 av de 10 tårnene ble vist, og de var alle ganske standardpris. Det mer interessante aspektet om tårnene kommer i form av 'dråper', som er små oppgraderinger til tårnene som vil falle under normalt spill. Disse oppgraderingene blir samlet inn permanent, slik at spillere kan bruke visse på nytt hvis de føler at det passer deres lekestil. Dette skal forhåpentligvis gi en god følelse av progresjon, samt gjøre spillet føles mye mer personifisert.
Det vil være en håndfull moduser omtalt i Forsvarsnett 2 , inkludert samarbeidende og konkurrerende flerspiller, en kampanje og utfordringskart. Da jeg spurte administrerende direktør Jeff Pobst om kampanjen kunne spilles i flerspiller, sa han 'Jeg ser ikke hvorfor ikke', men ville måtte dobbeltsjekke med utviklingsteamet bare for å forsikre meg om.
Konkurransedyktig spill vil påta seg en Puzzle Fighter- esque kvalitet til det. Når en spiller dreper en haug med romvesener i ett område på kartet, vil motstanderens romvesener bli sterkere i det samme området. Spillerne vil også ha et bilde-i-bilde stilvisning av hva motstanderen ser. Dessverre fikk jeg ikke tak i dette praktiske, men hvis det trekkes riktig, kan dette være en fantastisk konkurransemodus.
Når det gjelder indirekte konkurranse, Forsvarsnett 2 vil sport toppliste og ytelsesgrafer i sanntid. Nivåer vil ha medaljer for visse score, hvis terskelverdier vises i en sanntids linjediagram over spillerens ytelse. På denne måten vil spillerne vite 'OK, jeg trenger bare litt mer til gull' mens de spiller kartet. Det vil også vise venners score på grafen også.
Det vil være en kartredigerer på PC-versjonen av spillet, noe som gir mulighet for den nevnte UGC. Kartbyggeren ble sammenlignet med 'LEGO', i og med at brikkene bare smeller sammen. De faktiske veiene som romvesenene går på vil bli tegnet, slik at spillerne slipper å tilbringe for alltid i en meny på jakt etter stykket 180 grader. Kremen av avlingen vil da ha muligheten til å bli solgt innen Forsvarsnett 2 , med en prosentvis royalty som går til skaperen.
Mr. Pobst fortalte meg også at hvis mulig, kan kartene deretter settes sammen i en kartpakke og selges som DLC på konsollversjonene av spillet. Det 'om mulig' refererer til kompleksiteten ved å legge opp innhold i andre butikker (PSN og Xbox Marketplace) som kommer direkte fra et samfunnsmedlem som deler royalties med utviklingsselskapet. Hvis at alt fungerer, så kan DLC skje.
Forsvarsnett 2 kommer inn i beta-scenen i mai, og planlegger å gi ut høsten på PC, Mac, Linux, PS4 og Xbox One, på en gang.
beste programvaren for å løse datamaskinproblemer