how hell did i become moba player
Ut av min komfortsone # 02
Ok, jeg skal la deg ta en titt bak gardinen på denne. Jeg valgte å takle en MOBA for den andre inngangen til Ut av min komfortsone fordi jeg trodde det ville være morsomt. Jeg trodde det ville være en historie om fiasko, smerte, overgrep og forvirring. Jeg trodde jeg ville suge på det, at jeg ville hate det. At jeg kunne skrive en frekk artikkel om å være utenfor min dybde, men kanskje, hvis jeg virkelig holdt fast med den i noen uker og prøvde mitt hardeste, kunne jeg endelig forstå appellen til disse spillene til andre mennesker.
Kanskje jeg burde spilt Dota 2 som jeg hadde planer om. Kanskje det ville gitt meg den brutaliteten og elendigheten jeg forventet. I stedet spilte jeg Heroes of the Storm . Jeg har faktisk spilt spillet nesten hver natt i omtrent tre uker nå. Jeg tror ikke jeg kommer til å slutte å spille det snart.
Jeg er en MOBA-mann nå. Hvordan i helvete skjedde dette?
Jeg husker jeg prøvde Dota 2 for noen år siden. Jeg hadde akkurat sett Internationalen, og det virket som alle andre også. Hype var på et høydepunkt hele tiden, og det føltes som øyeblikket til endelig å prøve det ut selv. Jeg gjorde det riktig, jeg gjorde leksene mine før jeg begynte å spille: les noen guider for nybegynnere, så noen videoer for å forberede meg; Jeg var en profesjonell. Jeg hadde beskjedne forventninger, jeg visste spillets rep, at det var komplisert, hadde et abrasivt fellesskap og kunne være grov på nye spillere. Jeg trodde jeg var klar for det.
Som du kanskje har gjettet, var jeg ikke det.
Jeg var ikke bare dårlig på Dota , Jeg var forferdelig på det. Å se på handlingen på skjermen min var som å stirre inn i et tomrom av fortvilelse. Hver eneste av mine få kamper var et forferdelig bilvrak som ville velte og vri og ødelegge i løpet av 40 uutholdelige minutter, og jeg ble tvunget til å se det hele rett i øyet. Jeg var tross alt den som var bak rattet.
Til tross for mine beste intensjoner, til tross for at jeg studerte og forberedt arbeidet, muligens det verste Dota tidenes spiller. Det viser seg at det er en enorm kløft mellom vite hva du skal gjøre, og faktisk gjør den. Jeg var aldri der jeg skulle være, gjorde aldri det jeg skulle, kjøpte hele tiden feil ting, ba om kureren til feil tid, og lagkameratene ga meg beskjed om det.
Jeg har spilt flerspiller-spill på nettet i mer enn halvparten av livet, jeg er vant til litt drittprat nå og da. Men jeg har aldri møtt vitriol så rent destillert og sterkt konsentrert som jeg gjorde som en noob i Dota . Det verste var at det ikke engang var fornuftig. Jada, jeg sugde. Jeg sugde hardt. Men det gjorde de også. Jeg ble matchet med andre nye eller lavpresterende spillere, og selv om jeg ikke hadde et ekspertøye, kunne jeg fortelle at ingen av chucklenutsene jeg ble satt sammen med var nøyaktig pro-spillere i seg selv.
De hånet hån mot meg, og hverandre selvfølgelig, ikke ut fra et sted med overlegenhet, men et forventningssted. De visste Dota var ment å være stygg og meningsfull, så de handlet på den måten. Det gjorde ikke noe om de hadde kotelettene til å ta sikkerhetskopi av det, drittprat ble gjort for at det var dritt å snakke. Ikke at jeg vil antyde at du er god på et spill, og gir deg lisens til å være en drittsekk (det gjør det ikke), men det er noe spesielt trist ved å bli fortalt å 'gi gud' av noen som svikter like hardt som deg. Er det noe mindre tiltalende enn et lokalsamfunn som omfavner en etos av dritthet?
Så ja, det var kanskje jeg som kjørte, men det var fire andre drittsekker i baksetet som trakk håret mitt og rotet med radioen. Er det noen overraskelse at vi alle avvikles sammen i en grøft?
Så jeg tigget. MOBAer var ikke noe for meg og ville aldri være det. Jeg kunne ikke henge med i den gruppen, og jeg hadde ingen interesse i å prøve. Imidlertid fortryllende handlingen på den internasjonale turneringscenen var, uansett hvor interessant genren så ut til å være i det abstrakte, uansett hvor kult / morsomt / søtt en bestemt karakter var, det ville ikke være verdt å stille opp med alle drittene rundt den.
Flash frem til noen uker siden. Jeg har den fabelaktige ideen om å gi en MOBA et nytt skudd for denne serien, jeg tenker selvsagt, Dota . Men når jeg forteller noen venner om det, minner de meg om at de har prøvd å få meg til å spille Heroes of the Storm med dem i flere måneder nå, og hvis jeg skal spille en MOBA, det blir den på smerter ved ekskommunikasjon. Vel, kan like bra treffe to fugler med en stein, ikke sant? Heroes of the Storm vil gi meg mye materiale å jobbe med, ikke sant?
ado.net intervju spørsmål og svar for erfarne
Vel, ja og nei. Dessverre har jeg ikke sadomasochistiske historier om lidelse å dele. På den lyse siden er jeg ganske spent på å snakke om det nye favorittspillet mitt.
Jeg må forklare deg hvor dårlig det har vært. Hvor raskt denne nye avhengigheten spiralet ut av kontroll. Jeg gikk fra å begynne å spille Heroes of the Storm som en akademisk øvelse for å abonnere på to forskjellige Heroes of the Storm -sentriske podcaster å høre på mens jeg ikke spiller. Jeg gikk fra å tenke 'åh, noen av disse karakterene kan være litt kule' til å eie en haug med minifigger i rollebesetningen. Vennligst forstå, jeg har ikke kjøpt plastdritt til skrivebordet mitt på flere år . Jeg slapp unna forhåndsbestillingsstatuen, premium actionfigur-spillet da jeg skjønte at det begynte å bli vanskelig å finne plass til et kaffekrus i arbeidsområdet mitt og aldri så meg tilbake - før nå. Hva i helvete er galt med meg?
Jeg kan ikke si hva det handler om Heroes som gjør det så gøy. Jeg mener, det grunnleggende er åpenbart, det er et godt konstruert, polert spill med utmerket variasjon og konstant tilstrømming av nytt innhold i form av karakterer, kart, skinn og balansejusteringer. Det er mer innbydende for nye spillere, med (fra det jeg har opplevd) et mindre slitende samfunn. Jada, du støter fortsatt på en og annen dust, men de er sjeldne (det hjelper at det ikke er noen kommunikasjon mellom motstridende lag og å dempe noen er like enkelt som å klikke på navnet deres). Jeg er ikke sikker på at det forklarer det helt, men av en eller annen grunn hekte denne meg dårlig.
Når jeg elsker et spill, Jeg elsker virkelig et spill . Jeg skal spille dem med en ganske skummel fiksering. Siden jeg ble en (noe) mer profesjonell spillforfatter det siste året, har jeg ikke hatt tid eller fokus til å virkelig dype dykke på et spill som jeg pleide å gjøre. Men jeg kan føle at det skjer med Heroes , alle de gamle symptomene er der. Jeg har allerede begynt å presse spillet på andre som en forsvarsmekanisme som bygger et nettverk av muliggjørere. Som en medisinforhandler av klisjé skolegårder rett ut av en PSA, fikk jeg kjæresten min og familien til å 'bare prøve det ut' og dratt dem ned til mitt nivå. Døm meg nå, men vet at du dømmer deg selv .
Til meg, Heroes utløser de samme impulsene som Team Fortress 2 gjorde det da jeg var på høyden av min lidenskap for det. En fantastisk kombinasjon av å glede seg over de dumme karakterene og den klønete estetikken (Blizzard vet at premisset for spillet er latterlig og karakterene er passende flippete over det) mens de absolutt blir betatt av mekanikerne under. Jeg har alltid elsket klassebaserte lagspill, og Heroes er veldig foran med karakterroller og nisjene de okkuperer. Hvis du skviser hardt, er det nesten som å spille noe sånt Team Fortress 2 fra fugleperspektiv, eller kanskje kommandørstolen.
java vs c ++ syntaks
Jeg liker wheedling, finagling, de utallige små nyansene av posisjonering og timing og situasjonsbevissthet som gjør hele forskjellen. Hvordan å oppdage akkurat det rette stedet å være i en lagkamp kan sikre et avgjørende drap som du vet dypt inne i beinene dine ikke ville skjedd hvis du ikke speidet det riktig ut. Hvordan å bruke riktig ferdighet til akkurat det rette tidspunktet kan være vinnende. Selv om du bruker den samme ferdigheten et halvt sekund tidligere eller senere, ville det være meningsløst. Hvordan minikartet blir din aller beste venn i verden. Hvordan du sakte lærer å frykte fiendene, ser du ikke på den mer enn de som tydelig lader mot deg. De du ikke ser er de flinke jentene som skal Velociraptor deg fra blindside.
Akkurat nå rister alle MOBA-spillerne som leser dette, 'No shit, det er akkurat det vi har sagt i mange år!' og de har rett. Det jeg har oppdaget er ikke noen stor hemmelighet om MOBA-er som jeg deler den varme scoopen på. Det er bare revolusjonerende for meg. Men livet er laget av bittesmå, personlige avsløringer. Så godt som alt du elsker ble satt pris på av andre før du snublet over det.
Jeg vil ikke at dette skal leses som en hitbit på Dota 2 mens jeg overdriver ros på Heroes of the Storm. Til tross for min røffe introduksjon til det, tror jeg fortsatt Dota 2 er et av de mest underholdende og interessante spillene på markedet. Jeg vedder på at hvis jeg prøvde det nå med ferdighetene og grunnleggende fortroligheten med sjangeren som jeg har bygget opp med Heroes Jeg ville hatt det mye bedre med det.
Det er virkelig innrømmelser og kutt fra andre MOBA-er som er en stor faktor av hvorfor Heroes er så mye morsommere for en ny spiller. Det er ingen varebutikk som kan overvelde deg med alternativer, ingen siste treff eller krypestabling. Ideer som å jungle, fange Roshan og bruke minions til å skyve baner blir mer formalisert i leiesoldater og kartlegger mål i spillet. Alt har tidtakere på seg, ting blir forklart. De uaktuelle mysterier og høyspesialiserte, uber-obskure kunnskap om Dota er en av tingene som gjør det spillet så interessant å se og å tenke på. Men, og du er fri til å kalle meg en wimp her, når det gjelder faktisk spille noe, kanskje å forklare hva du skal gjøre er ikke den verste ideen i verden.
Jeg liker mysterium i spill, jeg liker mentalt arbeid, men det må være i riktig sammenheng. I noe som Mørke sjeler Jeg er mer enn villig til å utforske verden, eksperimentere med mekanikk og generelt ta noen klumper i prosessen. Men det er en (for det meste) enkeltspilleropplevelse bygd på disse ideene. MOBA-er er mer som en sport, en konkurranse mellom to lag der du har opptil 9 andre mennesker, avhengig av deg for å gjøre din del for å gjøre det til en god kamp. Når jeg tenker på det sånn, virker det sinnssykt for meg å skjule halve spillereglene. Å plutselig kaste en annen ball på banen og så skrike på noen når han blir truffet i ansiktet med den.
Du kan ringe Heroes of the Storm 'baby's first MOBA', og du ville ikke tatt helt feil. Men er det virkelig så ille å ønske å få føttene under deg før du blir bedt om å løpe et løp (på en bane med dødsfeller og pigggroper, der alle de andre konkurrentene svinger rundt sykkelkjeder og kaster plenpilar på hverandre) ?
Hvem vet, kanskje forelskelsen min Heroes vil ikke vare. Kanskje om en måned vil jeg ikke føle susen så mye som jeg gjorde første gang, og jeg vil se etter en mer konsentrert, mer sammensatt dose MOBA-handling. Jeg kommer sappete opp til Dota , eller League of Legends , på jakt etter en ny type hit. Hvem kan si?
Jeg er en MOBA-mann nå, og uansett smak, ser jeg ikke at det endrer seg snart.
Tidligere på Ut av min komfortsone :
# 01: Tørst, sulten og crappy i ARK: Survival Evolution